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武器天赋臃肿不堪 武器战士何去何从

来源:NGA 作者:晚风过长街 时间:2008-09-03

  一切只针对PVP。

  强化拦截在武器树,可能每15秒就要使用一次。关键词:狂暴姿态。

  而狂暴之怒,拳击,不能不用。关键词:狂暴姿态。

  尝血靠撕裂刷新压制,压制cd短到2秒,可以预计,压制将是比旋风斩更实用,更频繁的主攻技能,虽然不是群攻。关键词:战斗姿态。

  无尽怒气作用还是很明显的,但武器战士若想发挥压制的威力,就必须在狂暴和战斗反复切换,极容易造成怒气浪费。关键词:切换姿态。

  如此矛盾,对武器战士来说是一大制肘,blz明显设计失败。

  如果有相当数量的武器战士因此被迫放弃尝血,那则说明针对压制的7点天赋纯属多余,臃肿不堪。blz设计依然失败。

  武器战士的攻击力和爆发力并不差,事实上是三系里瞬间爆发最强的一个。但战士需要持久作战,这一点不如防御天赋,需要更多的怒,这一点不如狂暴天赋。刷压制的武器战士存在着一个怒气损耗过多的事实,爆发完了还得被人控制,起来后怒气低低,做不了什么旋即又被控制。

  blz理应理顺思路,对症下药,严格来说这并不能算是buff,只不过是修正错误而已。

  1.压制狂暴可用。这将完美解决武器树7点胖天赋的问题。但blz这么做的可能性恐怕接近于0.

  2.瘦身流血和压制天赋(一共14点),增加新天赋,以下天赋只能多选一,同时实现则过于强大。

  1)战斗冲锋移至武器树底层。

  2)强化拦截还给狂暴树,相应拿来英勇跳跃,cd缩短至30秒,武器战士专用pvp装4件套效果改为:缩短跳跃cd5秒,狂暴pvp装不变。

  3)加一个切换姿态保留更多怒气的天赋,比如说保留40点。

  4)废除压制buff,增加其他瞬发技能及其buff,如buff猛击或者新加其他。

  3.增加一个双手武器宗师天赋,令武器战士持有双手武器时,所有技能耗怒降低1/2/3点,这个天赋不能和强化斩杀同时加出,该怎么移动层次就怎么移动。

  4.切换姿态不消耗怒气。这是每个战士的梦想。但这种可能性是负数。

  不管怎样,我相信blz必然会修正武器树,如果这样的武器树保持到正式版开放,点出剑刃的战士将越来越少。

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