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献给想走MT路线的新手战士们(一)

来源:多玩魔兽论坛 作者:哈哈企鹅 时间:2008-08-22

  我不是一个高端战士,或者连中端玩家都卡不上。

  虽然WLK据说快要开了,那个时候我的文章也许就没什么用了,但是即使目前对成长中的战士还有帮助,我认为写这么多就算值得。

  一、基础篇

  防御战士需要解决的问题不仅仅在于生存问题,还有另外一个很重要的方面,仇恨制造。

  耐力,耐力可以很直观的反映出战士的血量,没有足够的血量上限是很难承受boss的各种物理法术攻击的。

  敏捷,每30敏捷为战士提供了1%的躲闪,每2敏捷提供1护甲,(可以忽略)每33敏捷提供1%的暴击,可以提高仇恨制造速率,即TPS。

  力量,每20力量提供1格档值,基本可以忽略,每1力量提供2攻击强度,可以提高TPS。

  无视精神智力。

  以上是最基本的5个数据。

  防御,每1点防御技能增加0.04%的格挡、躲闪、招架、目标未命中、减少0.04%的被爆击、被眩晕。

  躲闪,躲闪后完全不受伤害,也没有怒气,无额外没有仇恨。

  招架,损失武器耐久,招架后完全不受伤害,也没有怒气,听说能造成少量额外仇恨(不是很确定),并且提高下次攻击的速度,相对躲闪,还能提高一点点TPS(可以忽略)。当然npc也是这样的。

  格档,根据格档值减少伤害,获得怒气。

  未被命中,未被命中后完全不受伤害,也没有怒气,在人物属性界面不显示。

  护甲,减少受到的物理伤害。

  抗性,减少受到的法术伤害。

  命中,提高命中目标几率。

  精准,降低目标躲闪,招架几率。

  攻击强度和忽略护甲,可以提高TPS。

  这就是防御战士需要堆积的属性,当然越高越好,但是很难做到同步提高,所以要进行取舍,例如命中,护甲,不需要特意去堆积,高等装备带的命中,护甲就足以,抗性会安排专门人员,精准一般是让目标不躲闪就可以了,由于目标的招架几率普遍高,所以堆积精准到不被招架将会损失很多其他属性,pve防御490就不会出现被暴击,所以如果想要抗的住,这个数据是最低值。

  三围和血量是衡量战士的标准,盲目的去堆积耐力是对队友的不负责。

  各个时期对于三维和血量的要求也不一样,例如到了太阳井,血量要比三围更有意义,而其他时候一般三围的作用不容忽视。

  还有,总是看到好多战士文章后面跟上一堆概率学原理的评论,说什么格档,招架,躲闪概率的计算方法,其实blz给了一种很简单的加法规则,使得只要将这4个加在一起就可以了,这就是简单的圆桌理论,如果大于102.4%,那么就可以被动免疫碾压了。至于那2.4%那是等级差的惩罚所造成的,这也就是为什么在挑战橙色的怪物时,战士杀起来那么累的原因。

  这就是所说的4围,但有时候不提未被命中,于是就成3围了。

  具体的数据转换在插件中可以显示,但是在这里要提一下这几个数据,(以前达人整理的)1躲闪等级=0.053%免伤,1招架等级=0.045%免伤,1防御等级=0.051免伤,0.017%减伤(格档造成的)。从这里可以看出防御的价值。

  二、种族篇

  先说说玩战士选哪个种族吧,其实这是个既简单又麻烦的事情。我对bl比较熟悉,就先来分析分析bl的4个能选zs的种族。没有提到的属性基本可以无视。

  牛头人,5%的额外生命,耐力越多越明显,等到了wlk时代,这5%也许意味着1000+的生命。战争践踏,这个在5人小fb里还是非常有用的,虽说pve对于能被晕的怪也有昏迷递减规则(15秒内,重复使用昏迷技能,从第二次开始逐渐减半,第4次免疫)。到了raid时,一点作用都没有。

  兽人,不错,斧子专精,相当于不少的精准,还有抗昏迷,很好很强大,这两项使得他不亚于任何种族的战士,甚至更优秀,至于那个主动技能,忘记吧,那不是为防御战士准备的。

  亡灵,在反控制方面他是王者,但是考虑到战士有个反恐惧的技能,它的优势也就没有那么明显了,但是不需要换姿态的技能对于战士来说真不错。这也是为什么bl的种族组成比在地球时代曾经出现过6:2:1:1。

  巨魔,这个种族的战士非常少,他的优势在于主动技能加速,对于短期仇恨制造来说很好,但是却不够吸引人。

  再来说说lm的,lm里5个种族都可以,但是首先还是先排除德莱尼和侏儒吧,德莱尼对于战士本身没什么提升,光环是给小队的,侏儒的逃命大师基本可以认为是给pvp准备的。

  人类,剑锤专精,同兽人。

  矮人,主动技能,解除中毒流血(不是很清是不是所有中毒流血都能解),还有10%的护甲,后者相当于一个饰品效果,对战士来说有点意义,但似乎不及人类。

  精灵,1%的躲闪,意味着什么呢?别人一身10躲闪的宝石,你8躲闪的宝石,你的躲闪还是比别人高,但你只花了很少的钱。在后期意义不小。

  总结一下,个人认为,bl牛头人兽人的优势比较大,lm人类精灵优势比较大。

  三、专业篇

  看看有哪些专业比较值得战士学习,裁缝,制皮就先不考虑了。

  锻造,这个真是烧钱啊,TBC时期似乎没有什么对战士有提升的产出品,但是需要提一下一样东西,如果你是休闲玩家的话,光芒之怒也许是你比较容易能获得的好武器了,很不错的属性和dps,我承认它不如残酷者、不败的意志,但是它的价值绝对不比潮汐之锤、无情利斧差太多,何况万一出现rp问题,n个cd都不出怎么办呢,别提国王护卫者了,87的dps和他没法相提并论,那点防御,光芒之怒提供的敏捷基本也差不多,无论仇恨制造,还是生存,他都做得很漂亮,值得你去拥有。

  附魔,他的好处在于可以为你把多余的东西拆了回收成本,如果你不是刷配方狂人的话,想自己解决附魔问题还是很困难的,两个戒指8属性,同等装备时能凸现优势。关于附魔赚钱吧,现在大家都这么认为,都练附魔了,导致现在的附魔材料真得很难卖。

  珠宝,不仅你有一个很棒的大宝石,平时也免得去找人切,初期配方基本拍卖行里都有卖的,400g买下来也值得,毕竟能赚不少,破碎残阳声望有很多配方,刷起来比附魔容易多了,专署饰品雕像 - 天蓝宝石海龟很不错,比zam的上古埃基尔神器好,解决了初期饰品问题。

  工程,坦克眼镜真的很棒,成本也可以接受,而且你也不用找人去做陀螺平衡氪金重枪了,对于新人起步来说,有个眼镜,身上有两件环保的,下个yx本也会有人要,否则需要付出不少的辛苦。

  炼金,饰品很好,药水可以自给自足,自己喝药也不会有种很不舍得的感觉,用用药剂也可以,而且很赚钱的。

  总结一下,个人建议在工程,珠宝,锻造中选一个,那么另一个专业自然就是采矿喽。

  四、升级篇

  战士升到70就是个很可怕的历程,用“死上来”这3个字形容一点也不为过。当我们面对自己无法战胜的敌人时,别的职业可以跑,但是我们只能等待死亡。所以,尽可能的去找简单的任务做,不要去怪物密集或者容易一次引到多个怪得的地方去做任务,这是准则。绿色的任务很适合战士,黄色的任务也可以经常做,但是其他颜色的,请等你的等级提升了以后再说吧。(跑路任务例外)

  还有一个很有争议的话题,战士应该双持、双手还是剑盾?

  天赋方面,一般认为双持=狂暴,双手=武器,剑盾=防御。

  我推荐狂暴双持练级,仅个人推荐,毕竟其他的天赋我没试过,我认为武器天赋更适合pvp,而剑盾的输出太慢了,虽然自己也不是很容易死。

  如果选择武器天赋,那么一般都会点出来强化压制,压制是在战斗姿态使用的,这样旋风斩就无法使用了,将丧失不少dps,如果频繁的切换姿态很明显又会有大量的怒气损失,如果及早的点出来姿态掌握,在加上残忍,那么致死打击出的就会很晚,远不如双持狂暴在冲锋中切姿态后一直处于狂暴姿态输出来的舒服。

  还有一个优势,就是既然当tank,双持的话顺便练了各种单手武器技能等级,到了70不至于需要单独拿时间去练习。

  说说我的体验,65级左右,装备就是任务奖励加声望奖励,杀一个同等级怪大约20秒,如果上一个怪留怒气较多,10秒内可以解决问题,而看和我级别一样的武器战士30秒杀一个是平均速度。

  我也只能说这些了,毕竟双持的快感只有体验后才知道。

  单手武器获取方面也是比较容易的,33级的预兆之剑这37级的征服者之剑必须入手,45级的痛击之刃是个梦幻般的武器,30级以前将就将就就可以了,拍卖行里看看,有比较好的不贵的就买下来,毕竟战士相当依赖武器装备的。

  细节提一下:

  用能吃的最高级的面包;

  绷带很好用,特别是配合破胆;

  开怪前用一下狂暴之怒,冲锋切了狂暴姿态开打后,怒气将会用不完的;

  怪物密集或者在山洞里的时候不要冲锋,开枪比较好,就当练习拉怪了。

  五、天赋篇

  1、

  练级篇

  练级天赋不要想成有61个点,其实你只有60个点,所以经典的狂暴练级天赋17/41/3并没有想象的那么完美,我推荐先在狂暴天赋里放35个点,把命中点出来,然后点出来姿态掌握,之后嘛,再在狂暴里点出来10%的攻击强度,最后的41点天赋随便啦,毕竟那纯粹是为了fb输出的,练级的时候因为怪物之间是有间隔的,不能保证持续效果,并且一次就20怒气,真不如来个旋风斩好些。随便点点好了,强化英勇打击点点,但用的不多,因为主要技能输出手段是嗜血和旋风斩,撕裂伤害可以忽略,冲锋有点用,怒气掌握还行,其他的嘛,就算了,毕竟重伤点出来的时候都快70了呃。

  2、

  防御篇

  刚到70的时候,我们面临的更多的问题是生存,这个时候,由于装备不好,怪物打得很疼,怒气获得比较多,仇恨制造还没有上升到主要矛盾,所以这时候建议多放点在防御上,残忍嘛,我认为这时候不如在防御上多弄点,推荐8/0/53或者8/1/52的天赋,防御天赋使劲弄行了,强化复仇这个天赋在初期点出来很有必要,还有强化嘲讽,我也说一下,因为初期武器不是很好,除非你是锻造,否则起步的时候可能就是一把蓝色垃圾武器,在强大的dps们面前,ot可能经常发生,强化嘲讽也很必要的。强化防御姿态先点出来,毕竟血少,yx城墙一般都被认为是第一个挑战的yx本,3号的火可是很厉害的哦,这个天赋还是能稍微减轻点压力的。(武器里的那8点要出强化雷霆,别弄错了)

  等装备有所提升了,比如说可以开始klz2t或者体验一些难度中低等的yx本时,那么可以把防御天赋里的强化防御姿态转移到残忍(可以不点满)上,但依然建议出强化复仇和强化嘲讽。

  再接下来,可以开始体验难度中高的yx本和接近klzmt水平时,由于装备比较好,怪物打得也不如原来疼了,仇恨制造就代替生存上升到了主要矛盾上,我这里说的仇恨制造主要还是小怪,毕竟boss的时候一般都3破输出,而且就1个,ot了一般可以嘲讽,而小怪很少3破的哦。此时那套天赋就不是很好用了,8/5/48是比较通用的天赋,放弃强化复仇,强化嘲讽0-2点均可,视情况而定,而强化防御姿态,这个随意啦,我依然建议弄出来,平台可不是个好收拾的地方。

  再往后就要开始raid了,情况较复杂,2t的天赋一般和mt有差别,个别boss还得出特定天赋,鉴于我的水平,我就不做讨论了。

  六、装备篇

  主要讲讲起步装备收集和fm,这个阶段对于战士来说是最困难的。

  这里我借鉴了,http://bbs.duowan.com/thread-12299316-1-1.html和http://bbs.duowan.com/thread-12244501-1-2.html,还有,文章给出了多个选择,我在这里再重新整理一下,挑出来最值得入手最好入手的,希望对正在起步的战士有帮助。不知道属性,可以到数据库里查询。

  头部,工程不用说,坦克眼镜,不是的话,侍从的头饰、魔钢头盔都可以,入手难度也低。时光fm。

  项链,乌鸦卫士印记,我一直用到klz的。

  肩膀,酋长的衬肩的入手难度最低,要不就去刷蛮力护肩,比较容易拿到。奥尔多/占星者尊敬的就可以了。

  衣服,战争使者胸铠这个基本可以认为是必须的,奥尔多的崇敬声望并不好弄,pt监狱的难度不小,鲁莽胸甲也很难拿。fm150生命。

  手腕,沙塔尔精炼臂甲。

  手套,魔钢手套。10耐力的片很好用。

  腰带,沙塔尔守备官腰带,klz前不要换,远比狮王之心束带的好。

  裤子,坚定防御者腿甲、魔钢护腿都行,推荐前面的,再往后时间卫士的护腿,需要时光声望,不能到70第一时间拿到,得刷一段时间,正好头部fm也在那里。fm30耐力的片。

  鞋子,血肉兽的金属胫甲,没有比他更好的了,如手也很容易,到klz才换。fm12耐力的。

  披风,永恒披风这个就是极品,超越klz的,想换掉得用35个牌子的 斯里克的安抚披风才能代替。fm12防御。

  武器,锻造并且是玩剑的,直接火焰卫士就可以,不想做得话,德莱尼水晶剑、格洛姆托之斧、水晶之剑、伊努罗之剑都行,相对而言,最容易拿的是水晶之剑。fm20敏捷。

  盾牌,这个是最重要的,但也是最麻烦的,盾牌虽多,但都不是很好拿,拿绿色的进fb会遭人鄙视,我当初拿的国王的壁垒,很帅,很吸引眼球, 游荡步兵之盾最好办,灵翼保卫者之盾、勇猛者的白金盾牌、太阳鸟纹章盾也可以,但都是看rp,平时刷破碎残阳声望,尽快拿到曙光之盾。fm18耐力。

  远程,工程腔,够你用到t6本。

  戒指,精致恒金戒指、安多尔姆之泪、保卫者的救赎印记、无懈防御指环(超过klz的),就前俩了,第三个不是很好弄,如果有钱就买第4个,其实有个绿的很不错,但是考虑到绿色装备太多的话,可能不看属性就被直接T了,所以我就放弃星界商人指环了。

  饰品,如果是珠宝,好办。不是的话,就很麻烦了,63级的任务奖励有3个饰品,那个时候一般战士都会选择刃拳的宽容,其实皇家护符很好,如果选了,你只需要拿到达比雷之谜就行了,如果没有的话,一个达比雷之谜,再来一个精金雕像,在没有拿到以前,可以拿敏锐咒符凑副,真的找不到很好的了。

  远程武器,陀螺平衡氪金重枪。

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