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献给想走MT路线的新手战士们(二)

来源:多玩魔兽论坛 作者:哈哈企鹅 时间:2008-08-22

  上篇:献给想走MT路线的新手战士们(二)

  七、手法篇

  这个我能说得很少,(我自己的手法自认为还是相当差劲的)首先因为高手大有人在,而且每个人有每个人自己的习惯,我又不是高端玩家,对于boss了解甚少,而且具体boss得具体分析,我只能提一下自己对拉小怪的看法,可能不是很好,希望大家口下留情。

  起手:

  我的习惯是起手狂暴之怒后切防御姿态视情况考虑是否血性狂暴后开枪拉怪,有些地方如果冲锋开怪更好的话,我会选择冲锋。大部分时间我不推荐冲锋开,首先是开枪拉怪可以给治疗准备的时间,而冲锋的话不仅会浪费第一次的昏迷pve递减规则使得下一次昏迷技能时间减半,而且冲进人堆里,可能跑出了治疗范围,容易被秒杀。如果真的需要快速近身,例如杀zam的斥候,血性狂暴后拦截也许会更好。

  拉怪:

  1个怪,例如boss,起手技能一般盾牌猛击或者毁灭打击,在3破以前,再穿插上一次盾牌猛击和一次复仇,然后补到5破。

  2个怪,我会朝1号怪物开枪后对2号怪物(骷髅)进行毁灭打击,盾牌猛击,切1号怪物,毁灭打击,切2号毁灭打击,雷霆一击,切1号盾牌猛击,切2号主拉,此时基本拉住。雷霆一击建议不要太早使用,因为它的仇恨虽然很高但是在强大的dps面前,耽误1.5秒,不用盾牌猛击很容易使得dos对骷髅ot。

  3个怪,和2个怪类似,但是由于多了一个,对于骷髅可能仇恨不够会导致ot,这样可以对3号震荡猛击,对骷髅主拉后如果3号去照顾治疗了,就进行嘲讽,没有的话就补技能。

  4个怪,一般很难遇到,在yx破碎时偶尔遭遇这种情况,可以向申请dz开闪避帮你后嘲讽之。平时因为局面失控导致的4个怪直接群嘲合适一些。

  5个怪以上,那是骑士和法师的事情。

  开控制:

  开冰的怪,建议直接嘲讽后毁灭打击开,如果顺序颠倒可能造成毁灭打击的怒气浪费。

  开羊,闷的怪,直接毁灭打击、盾牌猛击一般就可以。

  开精神控制,嘲讽后毁灭打击,这是必须的。

  核心:复仇,盾牌猛击最好cd到了就用,公共cd好了就用技能,怒气较多时英勇。

  八、副本篇

  我主要介绍下yx副本(除了幽暗沼泽和法力陵墓这两个yx难度我没去过),因为其他的fb一般都上ut,即使现提醒也来得及,而且那些也得去找高端人物了。

  我的介绍顺序基本也是建议的挑战顺序(其中有个pt平台),但是有一点必须做到,在打yx难度以前,必须去熟悉pt难度,特别是我在下面强调的。

  还有,进门第一件事,要队长,给控制职业安排好标记,一般骷髅,大饼,星星,叉子是比较常用的,把它们设上快捷键会方便不少。

  城墙:这个强度小,但是其实要求并不低,它的难度在小怪的处理上而不是boss。

  1、

  一开始的门口和110最好一起拉,考验一下队伍实力,如果处理不好,还是再提升提升。

  2、

  兽王速度解决,如果慢了,请让治疗跑出本,其余所有人挺住。

  3、

  上了楼梯后的台子,先拉右边后拉110,否则99%得灭。

  Pt平台(和yx的一起说了):这个fb的掉落品质高于大部分yx本,而强度要小不少,但这里可不容易哦。

  1、

  带3个控制职业比较舒服,最好fs多点,而且有个ss可能好些。

  2、

  刚进门的中间的圆环两边都有4人组,左右都可以,记得提醒宝宝别add,这里如果冲锋的话add的可能性较小,所以这里我一般选择冲锋,但装备不行的时候还是拉回来好些。

  3、

  1号到底强杀还是打水晶去问问治疗。

  4、

  小鱼那里有个110,等小鱼都没了,110就不来了。

  5、

  2号开以前安排好吃小球顺序,团灭更浪费时间。

  6、

  3号换dps装,军装都可以。

  7、

  4号,记得开始前跟大家说好,“boss一开就可以抽boss了,不用等3破,也不要去打断火球。”这里可能大家不是很好理解,我细细说说,这里我选择狂暴之怒、血性狂暴后冲锋开,因为boss见到你的第一件事就是读火球,不存在因为冲锋突然被秒这一说。这个时候,所有法系应该还没有开始读条,近战还没有跑过去,lr直接误导,不会ot。第一个火球打到身上后肯定怒气全满,立即开盾反,注意此时先停一下技能,准备留出公共cd来打断第3个火球,这个时候dps们可能会ot,但是等这个火球打到boss身上后,仇恨立即回来了,并且即使不用别的技能再制造仇恨也会非常高,非常稳,第3个火球快结束时打断,盾反第4个火球(如果感觉这个反不了,就反第5个),这样以后,能盾反就盾反,能打断就打断,不能得话就硬吃增加怒气。这样的好处是,盾反的怒气不至于浪费,也不会出现多人同时打断同一个火球的现象,dps们也可以全力打还不容易ot,如果大家配合默契绝大多数火球都打断的话结果就是没盾反还没怒气拉boss,导致ot。

  围栏:强度比城墙大,但整体更好把握。

  1、

  先去普通难度熟悉好如何跳如何绕开怪物。

  2、

  卫兵免疫控制,而且很厉害,不要尝试都拉,把一个交给远程去风筝或者dz闪避抗着。

  赛泰克:这个本由于牌子少,所以来的人也少,而且这个本认为是难度比较大的,其实不然,只要指挥好了,它的强度难度我认为甚至低于围栏。

  1、

  卫兵免疫控制,而且很厉害,不要尝试都拉,把一个交给远程去风筝或者dz闪避抗着。

  2、

  1号boss,无论队友怎么说,说服他们不要强杀,除非队伍比较好,那么最好的结果也是同归于尽,而每波小怪都先清理掉的话,其实这个boss很容易,一般好像是在90%的时候出一次,50%出一次,30%出一次,如果我没记错的话,小怪一出,全体dps去杀小怪,作为tank,你可以嘲讽一个,晕一个,或者破胆。

  3、

  2号boss前有5个怪,不行的话,拉回来恐惧。

  4、

  2号boss说服队友不要进去躲柱子,而是在门口,门里门外躲。

  蒸汽:虽然普通难度它是70的,但是难度真的不怎么样,这里boss强于小怪。

  1、

  那个大大的绿色的东西是最难收拾的,让他离大家稍远点最好背对。

  2、

  海妖会恐惧,可以打断。

  3、

  2号boss的小家伙不全是dps的任务,tank也应该去打断他们。

  4、

  3号boss拉到水缸附近会好点。

  这五个是比较好对付的了,在挑战这些本的同时,去申请klz2t吧,一般来说会要你的,因为tank很稀有,等你有了些klz装备时,可以考虑下面的几个本。

  生态:难度不大,除了5号的强度要求大外,其他的比较容易。

  1、

  机器人可以晕可以打断,虽然这是dps的事,但tank也最好做一下。

  2、

  2号的时候要学会卡视角吸引小怪出来。

  3、

  4号那里的野兽免疫控制,但并不是很厉害,这里可以练习拉多个怪,让dps们点杀,队伍实力强可以直接a。

  能源:和生态基本一个档次。

  1、

  机器人可以晕可以打断,这里的可比生态的厉害,如果不成功,记得开破釜。

  2、

  那些非jy的dps比jy还高,不要让他们的火力全部集中在自己身上。

  3、

  2号可以练习边拉怪边跑位和拦截,援护的使用。

  4、

  3号比stk1号简单不少,如果队伍实力强,或者会恐惧的职业多,强杀也可以,如果不行,就说服队友。

  剩下的yxfb要不强度大,要不难度不小,klz的装备最好有几件再来。下面说的没有什么先后顺序。除了yx平台,去的人都是很少的,但是值得体验一下。

  熔炉:难度低强度大的典型,强度我认为是所有yx本里第一的。

  1、

  基本上所有近战的单次伤害能力都达到了klz王子二阶段的每一次攻击(还好攻击速度慢不少),两下血量警报,3下见底是正常的,所以这里是法师的舞台,tank需要做的是及时给晕,及时嘲讽帮dps们挨一下。还有,大恶魔的攻击可以轻松秒除板甲外的任何职业,运气不好可能出现平打秒板甲的上钩拳,老老实实的交给法师冰在原地或者晕着,你能做得是缴械(如果我没记错的话),所以装备不好的时候,带1个ss, 2个fs。

  2、

  法系和工程师的伤害不离谱,要抗就抗他们吧。

  3、

  记得提醒队友2号boss前的车轮战可以恐惧。

  迷宫:

  1、

  大恶魔的反恐惧要凭感觉,感觉快出恐惧了,切个姿态用狂暴之怒。

  2、

  6人组是难度最大的地方,考验队伍配合和控制力。

  3、

  3号需要很风骚的跑位哦,练习一下吧。

  4、

  4号前面的怪别闷,闷了基本=灭。

  破碎:这个本我要好好说说,值得所有战士去,基本所有技巧都需要了,能把那个限时任务作了的战士水平一定不错。(怨念啊,自从开荒通了一次后就再也没组到过队伍,而且WLK没有这样的fb了)

  1、

  军团士兵死了就不刷怪了,记得快打,但它真的很抗揍。

  2、

  一次一般6个jy,控制3个后,还剩3个,闷开了以后成4个,一般会刷2-3个所以你需要面对8-9个jy,有时候需要面对10个,尽力去拉吧,最好不要选择去a,首先因为你不是防御qs,点杀,其次,军团士兵杀得速度会很慢,导致会出现更多的jy。这里清理完一波都是很有成就感的。

  3、

  如果不小心引到了那对互相殴打的怪,交给fs a吧,抗不住的,他们都会致死打击。

  4、

  火焰通道出了怪就清理掉,别攒到一起,要么灭很容易的,躲好火焰就可以了。

  5、

  这里的狗比城墙的强多了,他的主人也不简单,别轻视这人少的110。

  6、

  2号boss有个牌子,别忘了拿。

  7、

  3号boss仇恨乱七八糟,早点把他杀了就行,那么其实可以考虑穿少量dps装和军装。

  8、

  4号看情况,对小怪晕,嘲讽。

  时光去的人比较少,对装备要求也很高,监狱、地穴都挺恶心得,等装备不错了,这些去看看就可以了。

  十、细节篇

  说了这么多了,但还是感觉有点不够全面,最后再把未说到的提一下。可能写得有点乱。

  圆桌理论(顺序记不大清楚了),把未命中,躲闪,招架,格档,暴击,碾压,命中排起来,如果前面的几项几率过高,就会逐渐的将后面的挤出列表,暴击通过490的防御已经挤出去了。在起步的时候会发现,fb里的怪物打人怎么那么疼啊,而就算格档了,不过就是将3000减少150而已,所以很明显,格档不是个好的免伤属性,但是当我们看到第一个加格档等级的物品时又发现原来格档几率这么容易提高,没错,blz让最好的招架属性最难提高,躲闪也不简单,而格档则最容易,所以如果想达到被动免疫碾压,将碾压挤出列表,只有一个途径,就是在格档上下功夫。所以初期,防御躲闪招架最重要,而格档等级,除非你确信你的四围已经逐渐的将碾压开始从列表中排出,否则不用特别在意它,与其捣鼓些格档和格档值,还不如去弄点命中,精准。

  到了70,如果想尽快地提升装备,有种不错的方式,那就是跟g团,一般klz、码胖g团不多,但glr还是有的,至少带上500g,把T4肩膀拿下,因为除了T4,想要再提升只能去zam了,而T4以前没什么很好入手的,因为klz的虚空龙,90%的队伍都是不打,而黑手的存在,想要入手亚布拉米斯护肩,更难,yx stk得狂乱肩甲也不好拿,这里除了日常更是没人去,没办法,牌子少。而T4的衣服,裤子,因为有牌子货的存在,就可以不要了,如果富裕,拿下也可以,但还是攒着去买glr掉的奥尔多遗产保卫者(这个可能得1000g)比较好,因为klz的骨头龙也不是好收拾的家伙,弄不好mt都可能需求的,而在这之前,没有什么好弄得,牌子货的话要33个,沙塔尔和破碎的声望都得崇拜才能买盾牌,属性却没有超过骨头龙的无边黑暗之盾。

  当我们的装备不错的时候,比如说klz毕业了,那么这个时候回过头来再看看yxfb,再来体验的时候发现,拉小怪仇恨不是件容易的事情,首先是dps们的强大,为了保证效率,任何人都不会等待破甲,作为tank也受不了,所以建议这时候就要开始准备仇恨制造装了,至少在yx本里,仇恨制造装的价值已经超过了纯粹的防御装备,国王是一把很容易入手并且很好的武器,但他的价值并没有大家想象的那么大,yx平台的王子的迅捷之刃是一把很好的仇恨制造武器,但缺点是没有加命中,但是个人认为下yx本时,还是带用它好。噬日者(我竟然很不冷静的把它拆了!!!),它在免伤方面完全超过了国王,缺点就是它的dps低了点,f上7伤害就可以了,去zam带着它要比带着国王好的多。还有,耻辱碎片是很好的,不仅作为dps饰品,把它当t的仇恨制造饰品也很不错。其他部位也是一样的。简单的说,中心就是:下什么本带什么样的装备,太好,没怒气,拉不住怪;太次,疼,受不了。

  破碎残阳的饰品非常变态,当然前提是奥尔多/占星者崇拜,我选择的奥尔多,防御饰品是每45秒内置cd即有很高几率触发100躲闪,攻击饰品是每45秒内置cd即有很高几率触发200攻强,占星者方面不清楚,好像是100精准,攻击的那个不知道。

  在下fb时,tank一般承担着指挥任务,标记怪物自然成为tank的事情,但是有时候并不好标记,例如平台小凯前面的那最后一波5人组,标不好怪,灭团的可能性就比较高,怎么办呢,一种方式是交给dz去,其实用蒸汽车控制器就可以很好的解决,这东西所有人都可以玩,不需要工程,它的好处是你将拥有一个不会引到怪的小东西的视野,方便标记。

  带着军装朋友下yx本么?我的建议是绝对值得带,虽然说他们可能fb经验不如别人,其实这不重要,因为我们就是指挥的。大部分军装朋友有着更高的耐力,可以提高容错性,他们玩控制玩得很溜到,这在fb里很重要,靠着自己的指挥,相信这是一趟愉快的旅程。

  韧性,这东西似乎对pve是没有用的,(反正带着200+韧的布衣军装们打yx,也出现被秒过,难道平打就那么厉害么?除了熔炉似乎不可能。)所以zs即使装备不好,或者根本就找不到不错的pve装备的时候也不要轻易去考虑pvp的,例如拿s2的盾牌、肩膀(我承认耐力非常高),哪怕是1防御,按照宝石上的换算的话,也值1.5耐力。

  堆耐流,先不要去考虑太阳井,其实堆耐不是一个很糟糕的决定,依大势所趋,耐力代表着zs的门面,耐力高更容易组队,特别是klz2t,队友们不会问你3围多少,而就是看你血量。还有就是耐力宝石很便宜,10g一个12耐的,初期的装备可以不值得考虑好宝石,弄上12耐力的就可以,但是490的防御这个是抗怪底线,解决了这个,躲闪招架也不是特别低了,其他的堆堆耐力挺好的。真正组队开始需要问3围了的时候,我认为是25人raid和zam。klz的mt其实没什么难的,对3围要求还不是特别严重。

  快速武器和慢速武器,各有优缺点,慢速武器的毁灭打击伤害高出不少,但是快速武器可以更为频繁的使用英勇打击,还是推荐快速的。

  前面一直没有讨论盾牌猛击和毁灭打击的仇恨,这和装备是有一定关系的,如果身上加格档值得装备比较多,那么盾牌猛击好些,如果武器比较好,例如比较早的时候就拿到了国王,那毁灭打击配合英勇打击的起手组合不错。

  盾墙在raid时是用来保命的,度过危险期,而在yx本时,要学会为队友开,例如,迷宫3号,生态5号,队友可能血掉的比我们快(因为没人加),开上盾墙,可以给治疗把他们刷满的时间,毕竟修理费谁都不愿意出。

  拦截还是援护,拦截会造成怒气浪费,但是3秒的昏迷(根据pve递减,有时候根本没这么多)可能会救了队友的命,援护能够帮队友挨一刀,直接在防御姿态使用。boss不吃晕,所以援护比较好,小怪拦截援护都可以,记得接近了嘲讽就可以。(我承认我是援护的支持者)

  还有好多小技巧,比如取消攻击,背身挨打,这里我就不一一提了。

  附我感觉不错的宏:

  /cast 盾墙

  /团队 开盾墙了,注意我的血量

  /cast 盾墙

  /p 开盾墙了,加好队友。

  /p (把你开fb想说的话都写出来,以后就不用每次都跟大家说了。例如:ot往我身边跑。控制职业选标记。开怪了啊。开boss了啊,3破输出。)

  鼠标悬停破甲,去破甲羊去。

  /cast [target=mouseover, harm, nodead] []破甲攻击

  惩戒痛击宏,多点几下,嘲讽cd的时候用

  /cast [nostance:1]战斗姿态;惩戒痛击

  /cast [nostance:2]防御姿态

  援护宏,友善目标直接援护,敌对目标,援护目标的目标

  /cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护

  /startattack [target=harm]

  还有个反恐宏和惩戒宏差不多,我感觉直接切换姿态点就可以了,也没必要弄那么复杂。

  一个二区埃苏雷格叫哈哈企鹅的小白战士所著。

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