玩WOW三年,印象最深就是第一次选角色,面对众多职业犯难,不知道选哪个好。后来想想,选战士吧,印象中战士就是威风八面手起刀落的响当当拉风人物。谁知…… 我就不多说了,曾梦想十步杀一人千里取敌首级的幻想破灭了,事与愿违,我成了沙袋,是专门挨打的肉盾(武Z除外)。
唉~既然玩了总不能删号吧,这可是我辛苦8个月练起来的(当初小白不会玩,也不懂得用插件,任务全是挨个个看说明加网上搜索完成的),到了60级后狂暴FB又没人要,中间经历N久的寂寞期,砸锅卖铁换金币参加G团混了点装备,其中辛酸应该众多ZS都有体会的。
真正让我放度DPS梦想转防战是开TBC前期,当时混G团多了便自己搞起G团,苦于狂暴ZS不好抗怪,为了配合MT朋友,洗了防战。
防战洗了没几天就开70级了,郁闷。
后来我再也没改过了,甚至在60-70的升级途中,为了更好的在小FB中当好T或积累MT经验,一直都是防御天赋升到70。不过相比我朋友还是好点,至少做任务时双持输出,不像我朋友一手拿剑一手拿盾,硬是慢慢敲到70级的。
从70到KLZ做T又经历了N多艰辛,
一般来说KLZ能做MT日子就开始好混了,后面的日子顺利起来……
罗嗦这么多,讲点正题
我们既然对一个职业付出那么多心血,肯定是想把它玩好,装备是硬件,我们决定不了,但我们能决定意识与操作。WOW的世界那么大,9大区约337个服务器,众多防御战士,每人都有自己一套经验心得,在这里我们不去研究数据(网上已有很多),单单讲讲个人体会,权当抛砖引玉,与更多强手交流,同时也晒出来缺点与错误让大家指点。
一、三围方面
在三围的分配上,我个人倾向ZS主闪僻与招架,格档合格就行,这样的搭配作用于物理攻高BOSS,譬如在ZAM里好使。但也不是说格档高就不好,假如有ZS格档高,他拉怪肯定要比别人稳。不同数据起到不同作用。至于为什么招架与闪僻高下ZAM好?格档高拉怪稳?这关系到三围的各个作用。三围的作用网上介绍很多,做为防战不知道这些就不好意思啦。
另外,有人加盾牌格挡,注意盾牌格档与格挡是两种不同技能,防Q加盾牌格档更好,因为他们有附加仇恨的作用。
二、武器方面
MT最好有两把以上的武器,针对于不同怪使用。1、平常拉小怪,多选用高频攻强的武器,如果你有钱F斩杀无视840护甲更是厉害,我一般用“徘徊者利刃”(ZAM老五掉,匕首,1.5秒伤/最高187/30耐/42攻强/无视140),轻松拉怪随便打。如果你实在没机会拿个大众化的也行,PT王子剑F个20力量,至少要比国王护卫者要好使。2、一般BOSS(物法伤平均或法伤高的BOSS),拿个国王防卫者或以上MT武器(这些武器都有明显示特点,耐高),至少说明下你还是懂得分怪的。3、物理攻高的BOSS,像ZAM熊与山猫之流。拿能源剑最好选择,如能再F猫U更好使,没钱就20敏也行,闪避高可减轻治疗不少压力。这里顺便说下,能源剑就是等级低了(105),不然完全取代国王,感觉国王就像鸡肋,没有特别的功效。
三、装备方面
装备其实是没啥好说的,ZS防装几乎都一个套路,在没有团队带的情况下,70级魔钢三件套、纳格兰任务武器、达纳雷与霸王防饰、监狱门钥匙任务蓝腰带(比YXCQ的狮王之心要好)PT能源老二胸甲、生态或迷宫盾等等,等刷YX时SKT狂乱肩,蒸汽进攻者手腕,鲜血鹰鞋。有紫装基础后去KLZ做FT混装备,刷到KLZ毕业再换完所有新旧牌子装(新牌子340个旧牌子记不清了),中途GLR G团拿T4肩,然后去ZAM做FT、MT,等ZAM毕业后你已经强力了,相信此时的你走到哪里都会受欢迎。当然,如果幸运的你一开始就有团队带,那可以直接走T4和T5FB,而不用累死累活的刷牌子。我说的是那些孤独而又不甘平凡的ZS们一条艰辛而伟大的MT之路,因为他们中途要忍受血不够、抗不过、拉不住等诸多责骂,直至最终能带领队友下大FB干掉一个又一个BOSS。这或许就是MT的成就,一种苦尽甘来的荣耀;一种没玩过MT的其他职业不可体会到的骄傲。但同时你会发现,真正的MT是最谦虚的玩家,因为他们鉴于对自身经历的体验而更能理解与宽容他人。
四、技能方面
这里说的技能,主要讲拉小怪,拉BOSS没啥好讲的,死套路+减伤按饰品。
不知大家有没注意到,每一次版本升级,都会衍发新的拉怪打法。从ZS单拉到双拉,群拉;从单一的姿态到不各姿态的切换;从防御技能到其他技能的配合……
防Z的操作日益新颖,当然你可以老套路打,只是要想强T得与时俱进啊。
先说我的观点吧
1、作为一个T双拉是必须会的,现在FB小怪多,少个控制职业或没有总不能不打吧。这就看MT本事了。双拉必须稳,何谓稳,就是DPS分散打怪,你一样牢牢拉住两个,这叫稳。至少如何双拉,相必很多人都有一套方法。我一般喜欢起手冲锋(在环境允许的情况下,同时冲的过程中就切回防御),破甲怪一次,另个怪多半OT就嘲讽拉回一破再切回原先怪至三破,再切另个怪至三破,基本两怪稳定,后面再根据主要被打怪上仇恨(注意DPS怎么打的怪,哪个集中就哪个多点仇恨,也可以用盾猛、英勇之类,只是破甲有次数显示利于估算仇恨,多用嘲讽。震荡归于救场技能)。当然也有朋友用盾猛及毁灭拉,其实方式是多样的,只要拉得住就行。毕竟双拉是个很简单的事。难点的在三拉,三拉中我肯定会切换各姿态的,为什么要切换下面会有说明。好在FB里几乎不用三拉,出现三拉多半是控怪失效时,但那时也是考验MT水平时。我在网上看见有人说四拉是很简单的事,我得说我没那本事(首先想不通你怎么解决治疗仇恨),如果哪位高人有方法就指教下我,当然啦,事先安排好就不要提了,我说的拉怪是指非商议的正常状况下。
2、操作要熟练,且不说要有魔兽争霸的变态微操,但各个快捷键的设置要熟吧。好在防Z技能并不多,麻烦的也只是三种状态的切换。我个人一般设为F1(战斗)F2(防御)F3(狂暴)Q E R F C V
ALT+Q ALT+E ALT+D……
3、各个拉怪技能的运用。防御状态下就不说了,个人推荐战斗状态下的惩击(让怪一直打你6秒)是个非常好的救场技能。如果在多拉时我肯定是需要的。现在DPS们在打小怪时根本不考虑OT拼命输出,在嘲讽与震荡都CD的情况下,惩击是最好的选择。当然有人会说姿态的切换会浪费怒气,但惩击的运用在多拉,只要怪都在打你怒值不是问题。越在场面混乱时,MT的控怪能力越能突现,做个力搀狂澜的ZS吧。
另外,多用拦截,我曾看网上有贴抵御拦截代替援护,我只能感到很遗憾。首先我们分析援护只是速度跑到队友身边代他挡住下一次攻击,而仇恨依然存在,假如在嘲讽、震荡、惩击CD或不能及时抢回仇恨的情况下,非常危险。但拦截就不一样,它是直接晕怪三秒,三秒可以让队友闪现、冰环、冰箱、渐隐或跑开,同样三秒也给了ZS更多时间建立仇恨。更重要的是,如果怪是远程怪,使用援护还要跑回怪身边,而拦截则一步到位。深让我感到拦截的可贵是在ZAM清龙鹰天堂之路的怪时,所有人正各有所责的清怪时,突然跑来个斥候(我们没带XD),眼看要敲锣在关键时刻MT切换拦截晕住三秒,争取了DPS的时间。
当然也并不是说要拦截完全代替援护,毕竟援护少了切换时间,在紧急时刻手指微微划到V键(我援护的快捷键),一切变得简单。
我所说的第3条所说的技能运用,必须建立在第2条操作熟练的基础上。如果不熟
可以慢慢尝试,你会发现这些技能的好处。
4、先前说了,每次版本的升级都会产生不同的打法。我现在FB意识与以前有所变化,或者说是变懒了。以前拉怪总想着不让OT,但现在标准是:只要怪不到DPS身边就行。刚才说了,DPS装备都好了,输出拼命,那让他们尽情发挥好了。在与狂输出比仇恨,是对战士的一个挑战,同时MT是很累的职业,别搞得太累,只需运用各种技能不让怪到DPS身边即可。在不死人情况下奔放一点不更好吗?前提是你要能拉得住啊!
五、其他建议
很多时候大家会发现,一个团队的指挥往往是MT。是的,因为MT不比其他职业,在下FB时MT必须熟悉攻略否则很难拉好怪,这不像治疗与DPS只管加血或控怪单一。基于此种情况,MT慢慢成为团队指挥。这里要说的也是这点:MT必须学会指挥。一个不会指挥的MT很难成为强力的坦克。因为依靠别人来指挥的MT是无法通透FB攻略的,势必影响对局势的判断。
最后再回到开始说的,我只是个努力争取强力的防Z,所说一二点,只是希望与大家交流,但交流的真正意义必须是真实可行的,就像李熬说过一句话,我不仅骂你是王八蛋,我还可以证明你是王八蛋。那么,我们所说的经验、心得必须有真实的依据来支撑,所以,为了我们的MT事业更为强悍,请千万勿发遥不可及的空洞言论和吹牛贴子。谢谢!
另:欢迎热爱防Z的玩家加我QQ 2437205
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