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感觉斩杀设计已经跟人物血量脱节

来源:NGA 作者:qiyue95 时间:2008-08-01

  最早刚到60级时,斩杀基础伤害600,每点怒气转化成15伤害,几乎斩到的人必死。

  可60级后期,就是那个人人FARM BWL的时代,遇到T2套的,R14套的人,斩杀就已经有些不行了,经常30多怒斩不死一个布衣,遇到拿盾的更是郁闷。

  现在70级斩杀,基础伤害925,每怒转化21伤害,强度是以前的大约1.5倍,可现在人物的血量都是以前的2倍还多。

  盗贼10000+,战士12500+,法师11000……很多时候60怒去斩一个布衣,不出爆都死不了……我现在很纳闷斩杀到底是不是一个PVP技能,本来我认为斩杀应该是BLZ给战士的一个大招,好不容易给人打到20%血,一下终结他,可现在谁都斩不死。WLK里斩杀基础伤害1665,每怒转化成38伤害,跟现在一比强度大约是TBC的1.8倍,如果人物的血要是现在的1.8倍以上,那斩杀不是越来越垃圾了吗?

  斩杀使我想起最早魔兽3里的一些防守地图,早些年做的防守地图,大家都会偏向使用敏捷型,力量型英雄。智力型英雄一般只是初期使用,因为智力英雄的魔法,大多都是一些固定的伤害,而这些伤害,在出到第20,30波,什么更多波怪的时候只会给怪挠痒痒。

  作为一个玩命的招,把所有怒气都不计后果的都用出去,斩杀应该设计成无视目标AC技能。

  我觉得以目前斩杀的伤害(925基础,每怒转化21)设计成无视AC绝对不BT——满怒才能斩2710。

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