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战士新天赋泰坦之握测试报告

来源:NGA 作者:yogomove 时间:2008-08-01

  关于双持和双手双持的比较...先是理论情况,不考虑武器3000AP30%爆90%命中双持S4武器的战士作为底板,不考虑目标护甲和本人急速。

  双持单手:

  ((AP+破甲/3.5)/14+武器DPS)*1.625(副手专精))*命中率*(1+重击率*1.2(暂不考虑重伤))=DPS,重伤不予考虑,因为有互相覆盖之类的事情。破甲按3.5折算,虽然实际上要高一些。

  ((3000+38*2+49*2/3.5)/14+108)*1.625*(90%+1.14%)*(1+(30%+2%))=644.5 DPS

  双持双手:

  ((AP+破甲/3.5)/14+武器DPS)*1.625)*命中率*(1+重击率*1.2)/1.2=DPS

  ((3000+100*2+98*2/3.5)/14+140.3)*1.625*(90%+2.4%)*(1+30%+4.52%)/1.2=627.6

  考虑到重伤会相互覆盖,快速武器的情况下近似看作主手伤害DPS41.9DPS,慢速武器的情况下看作主手(约4秒*3*双手=6下,三分之一爆情况下2重击,两次共12秒)63.9DPS,那么双持双手补回来了约20DPS.于是可以说非技能伤害差异可以忽略不计。

  还要考虑的几个天赋:激怒,双手双持是用不完,单手双持是不够用。乱舞和嗜血也是。

  换言之白字伤害不会高太多,主要是黄字问题...我这里装recount总是有问题,只好谈感性的东西。

  怒气的话,看上面伤害差不多,就知道总量差不多。双手双持的问题就在于慢,一旦连续miss就麻烦了。好处在于AOE方便,顺劈和旋风斩伤害基本是单手双持的一倍半,而且重击的话重伤加成多。嗜血带的锤击伤害也高。因为怒气问题暂时没办法量化,具体差值还要数学强者来计算...但是估计DPS提升在10%不到。

  不过要考虑的一点是,无论做坦还是DPS,新资料片中狂暴战士主要任务不是单体伤害而是AOE.solo效率完全是靠双持双手旋风斩+顺劈打出来的——当然还要感谢嗜血的严重加强。而WLK中的AOE场合相当之多,副本基本不用控制直接一路A过去是家常便饭...这就是泰坦之握的价值所在,AOE的DPS提升估计在20-30%。

  结论:泰坦之握是AOE货色...

  好吧其实我从alpha才开始玩战士,如果有哪些地方写错了请多多指教...

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