2.3之后加入的精准属性确实该让所有的坦克感到惊喜,不过到现在还是有很多人对精准很困惑。
看看下面这个等式:
3.9423 精准等级 = 1 精准值 = -0.25% 招架 以及 -0.25% 躲闪
7.8846 精准等级 = 2 精准值 = -0.50% 招架 以及 -0.50% 躲闪
也就是说,2精准值从某种意义上对坦克来说相当于1%命中. 当然严格来说不能如此换算,我们从圆桌理论上可以发现这是两码事,而且命中本身还影响嘲讽,但是对于坦克战中的仇恨收益来说,他们确实是这个关系. 因此我们也可以说,7.8846 精准等级 = 15.78 命中等级. 即是说,同物品等级的两件装备,加精准那件的仇恨获取能力将是加命中那件的两倍.
BOSS对于坦克总是拥有5.75%的躲闪以及10%到15%不等的招架. 当你用有:
23 精准值 = -5.75% 招架 以及 -5.75% 躲闪
即是说当你拥有了23点精准值之后你的攻击将完全不会被BOSS躲闪,但依然有不小的几率被BOSS招架. 换个角度来说,当你的精准值达到23后,你的命中等级与精准等级在仇恨收益上已经可以持平了。
精准的获取
2.3版本以后,3点挑衅天赋在防御姿态下免费附送了6点精准值. 这个天赋相信没有哪个防战是不加的,也正因该天赋的改动才使目前版本的防战在坦克上面相较其他战士更具优越性. 这样的话,我们就来看看有那些精准的装备可以给我们选择把。
武器
[ http://db.duowan.com/wow/item-27980.html泰罗克的午夜钉锤 ]
[ http://db.duowan.com/wow/item-28189.html拉托恩的狡诈之剑 ]
[ http://db.duowan.com/wow/item-30058.html潮汐之锤 ]
[ http://db.duowan.com/wow/item-32254.html残酷者 ]
特别需要注意的是:人类与兽人的种族天赋进行了改动,使其分别对锤剑与斧头天生就获得了5点精准值. 这意味着人类的坦克武器永远应该选择锤与剑,兽人则应该选择斧. 同时这也意味着潮汐之锤与残酷者对于人类与兽人来说显得异常强大. 而在两把顶级坦克武器残酷者与不败的意志的设计上,BLZ明显考虑到了这点.
护甲
[ http://db.duowan.com/wow/item-30834.html变形者的徽记 ]
项链1: [ http://db.duowan.com/wow/item-33296.html灵巧胸针 ]
项链2:[http://db.duowan.com/wow/item-34680.html破碎残阳决心坠饰]占星声望100精准,奥100躲闪。
手腕: [ http://db.duowan.com/wow/item-33516.html上古方阵护腕 ]
手套: [ http://db.duowan.com/wow/item-32280.html强制护手 ]
饰品:[http://db.duowan.com/wow/item-34472.html耻辱碎片]
我并不是在向你介绍这些装备有多么强大,但至少有这么几个选择是你在一些场合可以派上用场的,他们可能在你进入BT,海山,甚至太阳井时,还是有用的。
顺便一说,142命中等级是上限,对于73级BOSS来说,多余的命中对于坦克没有意义. (我把T5衣服换掉后我的命中就112了,囧)
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什么是被动免碾?
被动免碾指的是你不需要使用盾挡技能便能使你完全避免遭受碾压. 具体来说,这意味着任何一个怪物打你,总是只可能出现未命中,躲闪,招架,或格档,无论它的攻击速度有多快.
如何实现被动免碾?
1. 格挡等级
2. 防御等级
3. 躲闪等级
4. 招架等级
以上四个属性已经按照重要性排列过. 堆这四个属性,直到你的免伤/格挡达到102.4%为止.
7.9 格挡等级 = 14.75 防御等级 = 18.9 躲闪等级 = 23.65 招架等级 = 1% 免伤/格挡
这么看来,通过格挡等来提升四位是最容易的. 当然这只在你为了达到该需求下才成立. 可是众所周知,格挡是最垃圾的免伤属性,所以在你拥有T6级别的装备后,你的格挡就应该更多地被躲闪与招架取代. (通过宝石配合T6的属性这并不难实现)
如何得知我们需要102.4%?
这个宏复制到游戏里看看或许可以帮你点忙
/run local a,b=UnitDefense(”player”) a = (a+b-350)/25 ChatFrame1:AddMessage(format(”Need 102.4%% combined (miss+dodge+parry+block). Currently at %.2f%%”, 5+a+ GetDodgeChance()+ GetBlockChance()+ GetParryChance()))
但这里还是让我们简单回顾一下圆桌理论,这会有助于你的理解.
未命中——躲闪——招架——格挡——暴击——碾压——命中
事实上我更喜欢把圆桌理论看成一条流水线. 对于默认73级的BOSS来说,这条流水线上所有数值的总和等于102.4%,这额外的2.4%来自于BOSS与你的等级差. 那么当左边的四个属性升高的同时,右边的命中将最先被挤出. 当四个属性继续提高时,碾压也将逐步被挤出,直到剩下暴击. 暴击?是的我们都知道490的防御技能就不存在暴击除非你坐在地面上,那是另一种情况了. 因此,我们发现当你的未命中——躲闪——招架——格挡总和达到102.4%时,这条流水线上将没有碾压的容身之地,也即达到了我们所说的被动免碾.
注:在你的四围不满102.4%的时候,通过开启格挡并不能使你完全免碾压,因为,假如BOSS的攻击够快,在你开启下次格挡CD之前,就消耗掉你2个格挡仍是有可能被碾压的。
如果你对上述问题有疑惑,可以参考“三木”所翻译的有关防御战士的帖子,以及老外的资料。
《盾牌与你》——防御战士完全手册http://bbs.duowan.com/thread-11917508-1-1.html
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猫釉 ,斩杀,20敏
猫釉
一定几率使敏捷提高120点并附带几乎可以忽略的武器速度提升,效果持续15秒.
6x 虚空水晶
10x 大块棱光碎片
8x 强效位面精华
40x 奥术之尘
特效发动概率非常大. 有资料显示大约为1.4 PPM(每分钟发动次数). 很明显,120点敏捷大致相当于百分4的暴击百分4的躲闪,以及240点护甲值. 这个额外的加速效果可以忽略.
斩杀
一定几率忽略目标840点护甲值,持续15秒.
6x 虚空水晶
10x 大块棱光碎片
6x 强效位面精华
30x 奥术之尘
3x 特效力量药剂
大多数情况下,附魔材料关系着该附魔的等级. 因此,尽管没有详细的报告,但从材料/等级以及使用经验来看,我们有理由相信它的特效发动概率与猫釉相同. 而护甲穿透这种类型的收益明显不是线性的,堆得越多收益就越大. 这个效果在你进行25人RAID时尤为明显,你身上的破甲装或者BOSS身上破甲类的Debuff越多,收益也就越大. 因此对于英雄模式以及10人副本来说,他的效果并不是那么显著.
相对20敏则提供了现对廉价的选择
6x 大块棱光碎片
4x 强效位面精华
8x 奥术之尘2x 原生空气
那么,哪种更好?
不知道.或者说看情况而定. 我得说在适用性上猫釉优于斩杀,尽管有报告指出斩杀的仇恨收益要比猫釉更好,但猫釉提供的躲闪与护甲免伤也是其所没有的. 那么问题就在于,究竟4暴与840护甲穿透之间的差距有多大我向,如果你在大型RAID的FARM过程中感到自己的仇恨需要继续提升,那么斩杀将好于猫釉. 反之,坚定的选择猫釉. 另外一种建议是,将你的残酷者或者类似的标准坦克武器附上猫釉,将野蛮之刃这类偏向DPS的武器附上斩杀,以备不时之需.相对经济不是很乐观的MT可以选择20敏。
好吧,先整理这么多了,眼花了,如果还有什么问题可以跟帖说明,我尽力解答。
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