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个人对术士修改的一些看法

来源:NGA 作者:王子静星 时间:2008-09-09

  痛苦:

  1.腐蚀应该直接瞬发,取消强化腐蚀天赋,传染上提取代原来强化腐蚀位置,但是去除增加伤害的效果.

  2.腐蚀增效上提一层,效果不变.

  3.恶魔专注瘦身为2点天赋,下降一层取代原来腐蚀增效果位置.

  4.脆弱和邪咒效果合并,放到第五层位置,效果为2点,提升元素诅咒伤害效果部分2%/4%.

  5.死亡之拥上提取代持久痛苦位置,变成5点天赋,提升暗影暴击效果慢点提到20%,其他满点效果不变.

  6.持久痛苦天赋上移到原来传染位置.

  7.暗影之拥瘦身成3点,效果变成直接伤害性法术可以使目标受到的持续性治疗效果降低5%/10%/15%,可以叠加3层.

  8.原来死亡之拥位置增加一个新天赋,效果为3点,使你的腐蚀术每一跳伤害都会有10%/20%/30%概率使目标减少X点怒气或者Y点能量.

  恶魔:

  1.恶魔牺牲直接可学.(由于鬼火的流行,牺牲毁已经不会再出现了,至于主痛苦牺牲,对DPS提升,但是牺牲了黑暗契约,所以有一个取舍在,影响有限,而主恶魔就应该不会牺牲掉宝宝的...)

  2.用一个新的天赋取代恶魔牺牲位置:恶魔疯狂,使你的急速等级提升30%,同时攻击免疫打退所有影响吟唱速度的减益效果,同时吟唱不会被打退,持续30秒.(效果类似于冰冷血脉,给恶魔术士一个可控的爆发能力,但是有所牺牲.)

  3.恶魔召唤冷却时间缩短为5分钟.(5分钟时间的冷却,一场短战斗也只能用一次而已,不过长战斗的话,这样的修改便能体现出灵魂碎片这个设计理念的价值所在.虽然很少...)

  4. 恶魔变身应该进一步提升攻击强度对法术威力的影响系数.增加一个短冷却时间的物理输出技能,最好附带一些减益效果,或者攻击被动吸血之类的什么.同时,在恶魔变身状态下,宝宝不会消失,同时处于相位被动而不可控制状态下,同时宝宝会缓慢回血,比如每5秒回3%之类的.就是能保证,一个完整的变身时间后,宝宝能从几乎空血回复到半血左右应该算差不多了!

  5.魔石大师和强化治疗石合并.(这种天赋不修改,还有天理吗?)

  6.生命通道直接变成持续性治疗效果,而非通道法术,原来强化生命通道天赋效果变成,使用生命通道会使你的宝宝获得恶魔坚韧效果,使得护甲值提升10%,效果可以叠加3次,持续30秒.同时提升生命通道的技能消耗大约70%.

  7.强化奴役恶魔上提一层,取代原来魔石大师位置,效果为使你第一次奴役的某个恶魔5/10分钟内绝对不会叛变.共2层.

  8.强化虚空天赋效果修改为,你的虚空行者使用折磨效果,可以减少目标的X点怒气或者Y点能量.同时提升四个虚空技能效果10%/20%/30%.

  9.恶魔韧性上提两层到第五层.

  10.恶魔战术上提一层取代原来恶魔韧性位置.

  毁灭:

  1.火焰冲撞将影响所有火系魔法效果.

  2.虚空庇护增加6秒内置冷却时间.

  3.硫磺烈火取代原来强化献祭天赋,强化献祭天赋移除.

  4.暗影灼烧直接可学.同时,如果目标在暗影的DEBUFF时间内死亡,你将获得一个灵魂宝石.这样将解决毁灭术士吸取灵魂宝石的困难度.

  5.原来暗影灼烧位置设计一个新的1点天赋,名字为地狱,效果为使用后,你的下一次直接伤害性法术一定造成暴击,但是魔法消耗提升50%.效果持续15秒.2分钟冷却.消耗一个灵魂碎片.

  6. 原来硫磺流火位置设计一个新的5点天赋,名字叫灵魂烧伤,效果为你的直接性伤害法术暴击有20%/40%/60%/80%/100%概率会使目标获得一个灵魂烧伤效果,当效果叠加5次后,目标会立刻受到1344-1451伤害,灵魂烧伤效果持续8秒,如果目标在灵魂烧伤效果内死亡则你将获得一个灵魂碎片. (该伤害按照6秒吟唱法术而受法术能量加成)

  7.混乱箭天赋改成新天赋:混沌,使你的下一次直接性伤害法术将无法被抵抗,并且无法被防御性法术吸收或者免疫,你在混沌状态下,将使你接下来10秒内每秒受到1%总生命值的伤害(混沌被对你的反噬效果同样无法被吸收或者防御性法术效果免疫).持续 10秒,冷却时间30秒.该技能不占用公共冷却时间.

  公共部分:

  1.设计一个暗影石,效果为,使用后,提升10%持续性法术伤害,持续15秒,冷却2分钟,与治疗石共冷却,使用后消失.

  2.火焰石修改为,使用后,提升10%直接性伤害法术暴击,持续15秒,冷却2分钟,与治疗石共冷却,使用后消失.

  3.修改法术石效果,使用后,解除所有法术效果,同时使你收到的物理伤害减少20%,持续时间15秒,与治疗石共冷却,使用后消失.

  4.目标死亡时候,如果你正在引导灵魂吸取,那么可以使你获得一个灵魂宝石,右键点击灵魂宝石可以打碎灵魂宝石,从而获得三个灵魂碎片.(如同大棱光分解成小棱光一样,不过该效果是瞬间完成的,过程不可逆转.)

  5.现在开始,你召唤宠物将不会消耗法力值,但是会消耗生命值.数值基本同原来消耗法力值的数值.(这样修改有两个好处,第一增加战斗中换宠物的风险,第二提升一下,生命吸取之类的法术的使用价值.)

  6.增加一个40级可学技能,献祭仪式,牺牲你的宠物,从而使你的生命值上限提升,相当你的宠物生命值的50%,效果持续15秒.

  总之,术士天赋不大大修改一下,命运非常凄惨的~~~作为四大纯DPS职业人数中垫底的一位,竟然比D.P.S.职业的人数还少...难道这问题还不够暴雪重视一下吗?

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