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牺牲毁的强大根源,以及一些误区的分析

来源:NGAcn 作者:yc1982 时间:2008-03-19

  痛苦 (0 points)

  None

  恶魔学识 (21 points)

  2/2 强化治疗石

  5/5 恶魔之拥

  3/3 恶魔智力

  1/3 强化魅魔

  1/1 恶魔支配

  3/3 恶魔耐力

  3/3 恶魔庇护

  2/2 召唤大师

  1/1 恶魔牺牲

  毁灭 (40 points)

  5/5 强化暗影箭

  5/5 灾变

  5/5 灾祸

  5/5 毁坏

  1/1 暗影灼烧

  2/2 强烈

  2/2 毁灭延伸

  1/2 火焰冲撞

  1/1 毁灭

  3/3 虚空防护

  3/3 反冲

  2/3 灵魂榨取

  5/5 暗影烈焰

  暗影箭增效天赋的强大

  可以说,“强化暗影箭”天赋的强大,是牺牲毁强大的根源。

  分析:

  无暗影箭增效天赋: 伤害=基础伤害+魔伤*6/7

  有暗影箭增效天赋: 伤害=基础伤害+魔伤*(6/7+20%)

  假设你没有暗影箭增效的天赋,要达到有暗影箭增效天赋的平射伤害效果,需要额外的x点魔伤。

  就是:基础伤害+(魔伤+x)*6/7=基础伤害+魔伤*(6/7+20%)

  解得:x=魔伤*7/30

  换句话说:暗影箭增效天赋,(对暗影箭来说),就相当于提升了你的魔伤数的7/30,也就是23.33%。

  当你1000魔伤的时候,5点暗影箭增效天赋,就相当于你装备的魔伤增加了233点。1点天赋47魔伤,极其强大。而当你满buff1500魔伤时,就相当于350左右的魔伤提升,强大吧。

  暴击

  关于暴击,有一个很大的误区,就是认为暴击越高,伤害的收益才会越多。

  然而实际上,暴击所带来的提升,收益是递减的;也就是说,10%暴击上提升的1%暴的提升,是大于20%暴击上的1%暴提升的。

  首先说直接伤害的提升,1暴击就是把1变成2,和命中把0变成1,效果是一样的。

  然后来分析:强化暗影箭天赋。

  强化暗影箭天赋,是导致很多人产生要牺牲毁灭必须要高暴认识的根源;仿佛不能连续的保持这个buff就没有发挥这个天赋的作用似的。

  实际上,暴击低的时候,每次暴击后,强化暗影箭的buff都能被利用,如果4次内不暴,提升就是0.2*4=0.8;而当暴击高了后,就有可能buff还有几次就又暴了,后面的几次就浪费掉了,比如暴击后平射2次就暴,这次buff就是0.2*2+0.4=0.8(后面的0.4是暴击的2.4-2);暴击后平射1次就暴0.2+0.4=0.6。暴高了,能在最后一下暴的话,利用会有所提升,而大部分时候都会提前又暴了,利用率就不高了。

  上面是直观的解释,数据上说,考虑每发暗影箭,实际暴率x的时候,它的前面4发都不暴的几率是(1-x)^4,强化暗影箭对输出的提升就是:0.2*{1-[(1-x)^4]}。

  暴率--强化暗影箭带来的提升--提高的1%暴率后的数据--1%暴击由强化暗影箭buff带来的提升

  0.00-------0.00%--------------0.79%----------------------0.79%-----

  0.01-------0.79%--------------1.55%----------------------0.76%-----

  ...

  0.10-------6.88%--------------7.45%----------------------0.57%-----

  0.11-------7.45%--------------8.01%----------------------0.56%-----

  ...

  0.20------11.81%-------------12.21%----------------------0.40%-----

  0.21------12.21%-------------12.60%----------------------0.39%-----

  0.22------12.60%-------------12.97%----------------------0.37%-----

  0.23------12.97%-------------13.33%----------------------0.36%-----

  0.24------13.33%-------------13.67%----------------------0.34%-----

  ...

  0.30------15.20%-------------15.47%----------------------0.27%-----

  0.31------15.46%-------------15.72%----------------------0.26%-----

  可以看出1%暴击由强化暗影箭buff带来的提升是逐渐递减的。

  命中暴击的取舍

  把你的暴率当作实际暴率,那么1%暴在直接伤害提升上等于1%命中,而1%暴通过强化暗影箭buff带来的对输出的提升有逐渐的递减。

  考虑22等级=1%暴,12.6等级=1%命中

  1%暴需要额外的9.4等级,如果这9.4等级换命中的话,相当于0.75%命中。而0.75%命中在命中没有达到16%的上限前,对伤害的提升量约在0.01/(1-抵抗率+暴击率)*0.75=0.6%。

  而从上面一节的表中可以看出20%暴左右1%通过强化暗影箭buff对输出的提升不到0.4%。

  所以,在命中和暴击的较量中,命中胜出。

  以上还是把1%暴率提升当作1%实际暴率的提升来分析的,实际上,由于法术命中/暴击机制,实际暴率=命中率*暴击率,1%暴击提升实际暴击不到1%,而1%命中在提高1%命中的同时还少量的提高了实际暴率,命中就显得更加重要了。(这段参照的wiki的法术命中暴击机理,不一定正确。)

  总结:

  牺牲毁确实很强大,因为它有相当于300魔伤的暗影箭增效果。

  命中比暴击更重要,在命中16%以前。

  补充下,在团队中命中和暴击的分析:

  团队中强化暗影箭buff对总体伤害的提升:

  首先,明确一点:暗影箭暴击buff持续12秒,有4层,任何人的直接暗影伤害魔法(dd魔法,如暗影箭,灼烧,ms的震暴,灭,暗影魔杖)都会消耗它;消耗完4层buff就消失。而这个buff只有强化天赋点了的暗影箭暴击能触发。

  考虑这样1个团队:2痛苦ss,2牺牲毁ss,2暗牧

  在牺牲毁使用100次暗影箭的时间内,各职业使用dd魔法的次数比例约为:牺牲100:痛苦60:牧师50。

  其中能触发强化暗影箭buff的次数有:100*牺牲毁1暴率+100*牺牲2暴率+60*痛苦1暴率+60*痛苦2暴率。

  x=(100*牺牲毁1暴率+100*牺牲2暴率+60*痛苦1暴率+60*痛苦2暴率)/(100+100+60+60+50+50)

  x就是平均每次dd魔法触发buff的触发率。其实就是把所有的dd魔法都看成暗影箭,而牧师的灭和震暴就是暴率为0%的暗影箭。

  考虑每次暗影伤害,它之前的4次dd魔法都不触发强化暗影箭buff的几率就是(1-x)*(1-x)*(1-x)*(1-x)=(1-x)^4,除此之外,这次伤害都会享受到强化暗影箭的buff,几率为1-(1-x)^4,就是平均提升为:0.2*{1-[(1-x)^4]}。

  就是当dd魔法对强化暗影箭buff的触发几率为x的时候,团队的总的暗影伤害的提升为0.2*{1-[(1-x)^4]}。

  触发率x---提升总体暗影伤害---提升的1%触发率对暗影伤害的提升

  15%-----------9.56%-------------------------------------

  16%----------10.04%-------------------0.48%-------------

  17%----------10.51%-------------------0.47%-------------

  18%----------10.96%-------------------0.45%-------------

  19%----------11.39%-------------------0.43%-------------

  20%----------11.81%-------------------0.42%-------------

  21%----------12.21%-------------------0.40%-------------

  ...

  例如,当2个牺牲毁25%暴,痛苦20%暴时,x=(25+25+60*20%+60*20%+50*0%+50*0%)/(100+100+60+60+50+50)=17.6%,此时,强化暗影箭这个buff就可以看成是一个提高暗影伤害10.51%的全程buff。

  暴击和命中的比较:

  选取上面的团队:2痛苦,2牺牲,2暗牧。在牺牲毁用100次暗影箭的时间内,假设这6个人的伤害都是100,总共就是600伤害;牺牲毁100次暗影箭100伤害,一次不暴的暗影箭就是1/(95%+25%)=0.833。

  22暴击等级:直接提升1%暴,就是0.833伤害,对上一节提到的dd魔法的平均触发buff率(可以看成团队暗影箭的平均暴率)x的提升为:1/(100+100+60+60+50+50)=1/420。而上节中数据表明在这个团队中,x提高1%能提升总伤害0.45%。就是6*100*0.45%*[(1/420)/(1%)]=0.643。

  总的提升就是:0.833+0.643=1.476。

  22命中等级:提升1.75%命中,提升伤害0.833*1.75=1.457。

  好吧,算到这里,你可能会说,看吧,暴击好于命中吧。

  但是,我仍然认为命中到16%上限是最先需要的,因为以上过程,是在把暗牧和痛苦的dps等同于牺牲毁的基础上的,而且上面的420这个数字偏低(实际上牺牲毁输出100次暗影箭,痛苦的暗影箭次数应该在60次以上)。

  最后,最重要的是:对整体团队来说,暴击等级和命中等级相差不大(600里面差不到0.02);但是对你的个人输出来说,命中比暴击高很多(100里面多0.62);作为最邪恶的ss,选什么不用我说了吧。

  ps:很多人认为暴的提升对强化暗影箭这个buff的提升大,其实不是,因为15%的平均暗影箭暴率和20%的平均暴率,对这个buff的提升不到2.5%(9.56%到11.81%),还不如邪咒的3点对团队的提升。

  而要使暗影箭平均暴率提高5%,需要所有的ss提高5%暴,或者2个牺牲毁各提高9%左右的暴,或者是你自己提高18%左右的暴。

  牺牲毁不用追求很高的暴击,个人认为面板15-20%就差不多了。命中16%的保证下,20伤害=15暴击等级,伤害也很重要。

  我再说几句,在命中到202之前绝对是1命中》》》1法伤

  这时候最好的宝石就是黄色的巨型黎明石头 又便宜 1命中大约是35法伤效果

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