当然了,别给我说什么偷袭!这年头除了防战士偷袭不死人,谁TML都能偷袭死人!
正文
现在我们开始正题:
一.痛苦系天赋解说
二.毁灭系天赋解说
三.恶魔系天赋解说
一.痛苦系天赋解说
第一层
镇压5/5:使你痛苦法术被抵抗的几率减少10%
这个天赋将提高你的除了献祭以外的所有痛苦法术被抵抗的几率,但是并不是单纯的增加命中,
而是比增加命中更好的减少抵抗,简单来说,痛苦法术对对方的基础命中为96%,即使你全身拥有增加10%法术命中的装备,
但是并不代表你的痛苦法术不会被抵抗,而相对的,减少对方抵抗的几率如果面对盗贼的暗影斗篷,
那么我相信即使斗篷下投入这5点的死亡缠绕抵抗几率会减少到80%。并且按照美服论坛的天赋指南来看,
投入这5点的后,你的痛苦系施法等级将提高到63级(到70级的时候应该为73级),
意味着基于等级的抵抗将随着你投入该天赋而变少。这将使你节约被抵抗法术的魔法和释放该魔法所浪费时间。
强化腐蚀5/5:使你的腐蚀技能的释放速度减少2秒
减少两秒意味着腐蚀术这一个强大的DOT变为瞬发了,并且,在更深的痛苦天赋中,
你会发现越来越多的天赋与腐蚀这个法术有关,所以,作为痛苦系来说,一个强大的DOT法术变为瞬发,
在战斗中移动作战的时候是非常重要的,因为敌人可不会像怪物一样让你舒服的吟唱一个释放时间为两秒的法术。
并且伤害装对于腐蚀的加成为: 120%,这意味着同样的伤害装可以让你的腐蚀获得更多的伤害加成,这确实很不错!
第二层
强化虚弱诅咒2/2:使你虚弱诅咒的的效果增加20%
即使这个天赋增加了20%,但是由于技能本身的废柴,所以为了这个技能投入两点并不是一个好的建议,
当然,如果你能从这个天赋里面想到与其他人不同的点子,请大方的拿出来,我会无限的跪拜你。
强化吸取灵魂2/2:在你吸取灵魂的过程中,你可以恢复相当于你法力值上限15%的法力值,并且使你痛苦法术的威胁值降低10%
由于痛苦法术造成的持续伤害,所以仇恨也是持续的仇恨,
这对于一个专精于DOT作为伤害法术的痛苦术士在RAID里面并不是一件好事,减仇恨我认为是一个很重要的问题,
当然,你也可以考虑其他的方式减少你所造成的仇恨,比如——减少输出?(笑)并且这个天赋可以恢复15%的法力值,
我认为,这资料片中,这个天赋不再是废柴天赋了,至少有很多人需要它。
强化生命分流2/2:使你生命分流的效果增加20%
痛苦系的高续航能力就来自它了,即使非痛苦术士仍然对这个技能很依赖,
比如——法力消耗异常大的火毁,并且法术伤害对这个技能也有不错的加成,
所以,我认为如果你能够分两点出来的话,尽量对这个天赋多投入一些。
灵魂虹吸2/2:目标每受到你的一个痛苦法术影响,你的吸取生命和吸取法力所吸取的生命值和法力值就提高5%,
最多可以获得60%的效果提升
在资料片当中,吸取生命的伤害装加成为: 71.5%,比以前提升了21.5% ,
再加上资料片当中,腐蚀、痛苦诅咒、易变苦痛、生命虹吸,
4个痛苦法术可以使吸取生命直接造成的伤害和吸取的生命值增加20%无论从什么角度来看,
这都是一个很棒的天赋。
第三层
强化痛苦诅咒2/2:使你痛苦诅咒的伤害提高10%
痛苦诅咒的伤害并不是太高,并且10%的伤害提升并不是太明显,虽然痛苦诅咒的伤害装加成为: 160%,
不过,就这一层的其他两个天赋来看,并不值得为这个天赋投入两点,但这个技能是个配合技能,如果你是个讲究高伤害DOT的玩家,
这无疑是个很好的选择,因为诅咒曾幅与传染都对痛苦诅咒有一定帮助,在开启诅咒曾幅的效果下可以提升到65%,
当然前提是你还需要传染的支持。
恶魔专注5/5:使你有70%的几率在使用吸取生命、吸取法力、吸取灵魂法术时不会因为伤害而打断。
这个天赋就很有意思了,70%,并不是100%,但是就该天赋所支持的3个技能来看,
这个天赋非常的理想,至少当你被近身之后,无可奈何的情况下,吸取生命70%不被打断是不错的。唯一的遗憾是,它需要5点T-T
而且个人尝试过许多次,4点加到了56%,可是效果与70%相比,并不是很明显,但还是有区别的
诅咒增幅1/1:使你下一个痛苦诅咒的伤害提升50%,使你下一个疲劳诅咒的效果增加20%
这个天赋就不用多说了,如果你想继续深入痛苦天赋,无论是增加20%效果的疲劳诅咒,
还是增加50%伤害的痛苦诅咒,这个天赋都是很值得的一个天赋,也是支持了痛苦诅咒的第二个天赋。
第四层
无情延伸2/2:使你痛苦法术的释放距离增加20%
20%的增加,可以让你在36码外华丽的展开风筝流的精髓,而不是可怜的30码,
我想它是有必要的,毕竟作为一个DOT大师来说,能尽量拉开战斗距离总是好的。
并且RAID当中较远的输出,也可以保证你的安全,恩至少可以节约一点修理费,你可以用来洗天赋(笑)
夜幕2/2:使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的几率使你的暗影箭变为瞬发。
这一个天赋是痛苦法术的精髓之一,很多人痛苦只点17点就是为了它,4%的几率看起来确实很少,
但是,请注意,是你的每一次腐蚀和吸取生命都可能会触发这个天赋,一但它触发了,
那么你就可以在移动中也可以使用暗影法术当中直接造成伤害最高的暗影箭,为什么不呢?
腐蚀术增效3/3:使你腐蚀术所获得伤害装的加成增加36%
为腐蚀术而生的第二个天赋,这意味着你的伤害装对腐蚀的加成会增加到156%,
这意味着800的伤害装对腐蚀的的加成为1248!无论如何,投入这个天赋都能得到显著的效果,我想大家都不应该忽略它。
第五层
暗影之拥5/5:使你的腐蚀术、痛苦诅咒、生命虹吸、和腐蚀之种造成暗影之拥的效果,令目标造成的近战伤害减少5%
很明显,这是一个RAID天赋,5%的伤害减少在PVP当中并不明显,但是,在RAID当中,
一个团队至少应该有一个术士牺牲这5点,虽然是5%,但是毕竟BOSS能够造成的伤害和玩家的是不同的,对吗?
生命虹吸1/1:每3秒将[RANK6(等级6)——420点法力66生命值]目标的生命值转移给施法者,持续30秒
痛苦系第二个依靠天赋增加的法术,不但可以在移动中持续的吸取对方的生命并且造成伤害,
最重要的是,在资料片当中,伤害装对它的加成增加: 100%!,这意味着什么??!!我的天,它比现在足足增加了50%伤害装加成!
疲劳诅咒1/1:使对方的移动速度减少30%,持续12秒
不能对BOSS使用,但是在很多场合,你还是需要它的,比如,套上能够AOE的腐蚀种,
然后AOE怪物...当然,使用增强诅咒后减少50%对方移动速度我认为在PVP当中你也不能假装看不见它。
另外,友情提示,你不应该对一个德鲁依或者一个法师释放它......
第六层
暗影掌握5/5:使你的暗影法术伤害和吸取的生命增加10%
增加10%的伤害,最重要的是,在这一层当中,只有它一个天赋,所以,我想无论是被勉强或者是为了造成更高的伤害,
这5点都应该是必须的。
第七层
传染5/5:提高痛苦诅咒,腐蚀和痛苦无常的伤害5%,使你痛苦系技能抵抗被驱散的几率提高30%
第三个对腐蚀具有加成的天赋,5%的伤害看起来很少,但是这个天赋其实是为了那抵抗驱散的30%的几率存在的,
也是支持痛苦诅咒的第三个天赋,至少你在面对牧师,骑士,撒满,还有德鲁依的时候头痛的几率大大的减少了,
不过我很怀疑如果对方中了苦痛无常之后,还有没有可能会考虑驱散?
黑暗契约1/1:使你抽取你的宠物的法力值(RANK4——700)
痛苦续航能力再一次体现的天赋点,这个天赋基本是RAID必须具备的天赋之一,
在RAID当中,为了团队,很多时候你都会带着喜欢说话的小鬼,那家伙的法力可是不少的。或者恶魔犬也是个不错的选择 。
第八层
强化恐惧嚎叫2/2:使你恐惧嚎叫的释放速度减少1.5秒
请不要只看到它减少1.5秒就认为没有什么用处,资料片当中,恐惧的释放时间为1秒,
而恐惧嚎叫的释放时间为1.5秒,所以,它的作用就是,群体恐惧瞬发!这对于每一个痛苦术士都是很重要的,相信我。
咒3/3:使你暗影诅咒和元素诅咒提高的伤害增加3%
痛苦天赋中很少的废柴天赋,我想,除了为了RAID而出这个天赋以外,其他人是不会考虑的.....
第九层
苦痛无常1/1:18秒内造成1050点DOT伤害,如果对方驱散,那么将马上对对方造成1575点伤害(RANK3),
并使其沉默5秒,释放时间1.5秒。
好了,点了40点,就是为了这个天赋了,痛苦天赋树中第四个依靠天赋而学会的技能,
这个技能对于能够驱散法术的职业来说,应该是一个噩梦,如果不驱散,那么对手将面对的是快速的减少血量,
如果驱散,那么他将更快的减少生命值,并且,它还能沉默你的对手5秒,我想,没有一个痛苦术士会不点它吧?
不过唯一的遗憾是它需要1.5秒的释放时间,而不是瞬发,但在偷袭之前或恐惧对手之后,应该能够顺利的放出这个技能,
但,对方最好不是亡灵,或者带了徽章。
二.毁灭系天赋解说
第一层
强化暗影箭(5/5)
效果为暗影箭爆击之后增加所有非持续性暗影伤害20%,持续12秒。
灾变(5/5)
减少所有毁灭法术消耗5%
第一层的两个天赋,很多人都有不同的见解,但是我想说的是,作为一个火毁灭,到目前为止,
强化暗影箭和灾变在很大程度上是一个笑话,而且这个笑话存在了一年多,但是,兄弟们,作为一个火毁灭,
我们应该看到一点其他的东西,比如,增加20%非持续伤害的暗影伤害的强化暗影箭,我们来看看,资料片当中我们有什么,
暗影烈焰,我不认为在第二次诱惑结束之后,我们的暗影箭50%以上不能得到一次爆击,如果出了一次,
那么伤害增加20%是一个什么样的概念?哦,别忘了,我们还可以切换暗影诅咒,再一次增加10%,恩,还有更厉害的在第八层,
我们甚至还有一个增加法术伤害加成给暗影箭20%的天赋,而在这一切都成立的时候,一个暗影箭的伤害会变为多少?4000?5000?不,
我不认为这就是极限了,而相对的,暗影烈焰和新增加的天赋backlash(反冲:增加3%爆,
被近战攻击后有25%的几率使下一次暗影箭和incinerate(火焰暗影箭:烧尽的释放速度减少100%,也就是瞬发)可以给予我们这个机会。
在这个天赋变为极有战略价值的时候,灾变的5%也只能是一个永远的笑话了。
第二层
灾祸(5/5)
使你的暗影箭和献祭法术的释放时间减少0.5秒,使你的灵魂火法术释放时间减少2秒。
清算(5/5)
使你的毁灭法术在击中对方的时候,有10%的几率让对方减少50%的移动速度。持续5秒。
灾祸不必说了,基本是必加的,至于清算的效果,在这里不做讨论太多的讨论。顺带说下它的效果,
天赋中的眩晕指的是让对方减少50%的移动速度,而不是站着不动晕5秒,这样看来可以很好的解释它在PVP中的作用了,
还有一点是所有的毁灭系法术都可以触发这个效果,只是这需要用掉你5点高额的天赋数来满足那小小的10%慢5秒效果,
但如果你是个纯粹的毁灭者,而且点数还可以被分配到这个上面,那么我建议你加它,
前提是你已经决定放弃恶魔系与痛苦系的那些补助技能。
第三层
强化火焰箭(2/2)
使小鬼的火焰箭释放速度减少1秒。
强化痛苦鞭打(2/2)
使魅魔的痛苦鞭打冷却时间减少6秒(加后为6秒一次100暗影伤害的宠物技能,毁灭天赋提供加成爆伤为200)
破坏(5/5)
使你的毁灭法术的爆率增加5%
暗影灼烧(1/1)
学会法术暗影灼烧(资料片当中学会第八级,伤害为597-665,暗影诅咒加成10%......)
1秒的小鬼火焰箭对于战场的支援非常之大,这个我相信很多火毁也都有过体会,
不过我们在这里不讨论他的作用,我们要讨论的是,资料片当中,这两点天赋火毁灭是不是还有需要付出?
答案我想应该出来了,那么,剩下的,这一层的另外两个(为什么不是三个?我想强化痛苦之鞭不会有人想加吧?)
不用说了,必要性,那是必要性。
第四层
毁灭延伸(2/2)
使你的毁灭系法术增加20%的释放距离,并减少你毁灭法术造成的威胁值10%
强烈(2/2)
使你的所有毁灭法术的释放有70%的几率不被打断。
强化灼热之痛(3/3)
使你灼热之痛的爆击率增加10%
在这里,我想说的是,很遗憾,这三个天赋我们需要放弃一个,延伸的强化可以保证距离,还有火毁灭的副本威胁值偏高的问题,
剩下的就是强烈和灼烧了,而70%不被打断这个天赋实际上对于火毁灭来说在PVP当中用处非常微妙的,
什么?你觉得我在搞笑?那么好,几个问题:
1.被近战职业(盗贼,战士,骑士,撒满)近身之后,你有多少几率放出一个需要1.5秒以上吟唱的法术?
2.在被远距离攻击的时候,你有多少几率放出1.5秒以上吟唱的法术?
问题一也许很明显就能说出了,但是,问题2呢?
法师有沉默,牧师就不说了,猎人呢?在远距离的对抗当中,一个拥有41码射程的职业,
在野外PVP对抗当中他们真正的使用了那41码吗?至于你说决斗?那么我可能在搞笑,真不好意思,
难道你忘了我们有一个天赋的名字叫做backlash(增加3%爆,被攻击后有25%的几率使下一次暗影箭和incinerate的释放速度减少100%,
也就是瞬发),既然有了他,那么,这个天赋就只能起到它以前的作用,那就是增加70%火雨和自焚的防止打断几率,
我相信,如果这个天赋改为只是防止火雨和自焚被打断的几率是100%,那么,这两点的价值会完全改变了。
但是,这一层我们没得选择,而到一个天赋层还需要两点,所以,这两点还是作为过路点点了吧。
因为由于灼烧本身技能的高爆和使用频率的稀少,强化灼烧这3点基本可以保证不点了,
虽然传出消息这个天赋还将增加这个技能的命中,但是BLZ的官方模拟器上仍然没有做任何改动,所以,我们也只能等待了。
第五层
火眼冲撞(2/2)
使你的火焰之雨;地狱烈焰和灵魂之火有26%的几率使目标昏迷3秒
强化献祭(5/5)
使你的献祭法术的初始伤害提高25%
毁灭(1/1)
使你的毁灭系法术致命一击的伤害加成提高100%
这一层只有两个天赋,一个叫做毁灭(此天赋最先名为屠杀,然后改为毁灭,不知道E大在搞什么),
一个叫做强化献祭,不要以为火焰冲撞可以让灵魂火有26%的几率晕3秒这样看起来很美,实际上效果非常之差,
我都搞不懂为什么26%还没有清算那10%出得多?也许是因为使用频率的原因吧,因为毕竟清算是毁灭系法术都可以触发的效果
第六层
虚空防护(3/3)
当你被火焰和暗影法术击中后,你有30%的几率免疫火焰和暗影法术,持续4秒
琥珀风暴(5/5)
提高你的火焰法术伤害10%
终于来到第一个重点了,是要10%火焰伤害,还是要30%的几率免疫火焰和暗影法术4秒。
如果点了虚空防护,那么还有一点要放在其他地方才能点下一层,如果点了琥珀风暴,那么只能点4点,
因为第七层将要消耗7点天赋在全部3个天赋上面,并且那3个天赋都同时拥有点它的价值。
衡量之后我认为,伤害虽然可以依靠装备来弥补,但是,10%的加成对于火毁灭的价值在哪里?我们追求的是什么?
短时间内最大化的伤害对方,并对他造成致命的伤害,最终获得胜利,所以,我们有必要把它点满。
另外一方面,虚空防护对于火毁灭的保护是很有必要的,所以,这一个天赋的价值是很有存在感的,因为,
资料片的火法太强大太强大了,特别是对于联盟火毁灭来说,亡灵火法将成为一个很大的麻烦,
我们没有冰箱,龙息那3秒可以乱跑啊......
第七层
反冲(3/3)
使你的法术的爆率增加3%,被近战攻击后有25%的几率使下一次暗影箭和烧尽的释放速度减少100%,
且在出现后的8秒内不会再出现
点燃(1/1)
点燃一个被献祭影响的目标,对其造成(RANK6 632-788)的火焰伤害,并吞噬献祭法术效果
灵魂榨取(3/3)
使你的暗影箭,暗影灼烧,灵魂火,灼烧,烧尽和点燃有30%的几率把20%造成的伤害转化为生命赋予你
火毁灭当中最强悍的三个天赋集中在这里了,一个叫做backlash反冲(增加3%爆,
被近战攻击后有25%的几率使下一次暗影箭和incinerate的释放速度减少100%,也就是瞬发),
另外一个叫做点燃,最高级的伤害为632-788,并且,另外一个天赋也修改了,灵魂榨取,
现在是30%的几率恢复20%造成的伤害的HP,但是,前提是,暗影箭,暗影灼烧,灵魂火,灼烧,烧尽(火系暗影箭),
和燃烧(点燃)造成的所有伤害!也就是几乎所有的毁灭法术?!
不知道是不是翻译错误或者是理解错误,至少从字面上看上去他是这么说的,造成的所有伤害?并且,这个天赋效果出现之后,
是一个DEBUFF(我也很奇怪为什么不是BUFF是DEBUFF,也就是说,驱散的难度增加了?),也就是说,持续恢复一定程度的HP,
4200的灵魂火应该恢复多少呢?840HP......
第八层
暗影烈焰(5/5)
使你的暗影箭和烧尽获得装备法术伤害的20%加成
我想大家都知道改动了,增加对暗影箭和烧尽20%的装备法术伤害加成这样的效果是每一个毁灭者都不愿意放弃的。
