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巫妖王正义圣印强于命令圣印

来源:NGA 作者:problemmaker 时间:2008-08-07

  欢迎指出错误,必定及时修正。

  对比正义圣印和命令圣印的加成系数:

  装备自带0法伤,那么加成系数当中的法伤实际相当于0.3ap,所以正义圣印是 武器速度x(0.03ap+0.05ap)

  命令圣印是 武器速度x(0.05ap+0.7x武器dps)

  所以比较的就是0.03ap和0.7倍武器dps的大小,这个武器dps仅仅是指武器上写的数字,而不是面板上的。

  假设wotlk中双手武器的dps会到200,普通状态为3000ap,那么命令圣印的伤害还是要高于正义,而且还未算天赋的加成。但是命令不是每次必出,正义是每次必出,这样就要有取舍了,当你想拼运气的时候用命令,想稳定用正义。但是我想说的是,正义的单次伤害已经不比命令低多少了(不考虑cri),而且我讨厌掷骰子,所以我会选择使用正义圣印。

  另外更重要的,和殉难圣印/血印对比发现,殉难/血印的伤害是 武器速度x(0.025ap+0.35x武器dps),这个数值要比正义圣印的低很多!实在不知道是正义强过了头还是后面的需要改进。

  仅考虑普通攻击(技能伤害类推),那么在1分钟里面,命令圣印算作触发7次,总体伤害殉难/血印伤害其实和命令不相上下,当然是要高一些,但不多。但是当你看了正义圣印的伤害之后,大不一样了。正义圣印1分钟的触发次数应该是15~16次,虽然他没有cri,但是由于其单次伤害只是稍微低于命令,那么在长时间的dps输出里面,命令圣印得全部cri才能赶得上正义圣印的伤害,而这是不可能的。以上未考虑天赋对cri的增益,但即使考虑,也不可能使命令在长时间dps里赶上正义的伤害。

  所以居然有了这样的奇怪结论,殉难/血印沦为渣,正义圣印成为首选,只有你觉得自己运气实在好到极点了可以考虑使用命令提高短时间爆发力。这决不是设计者的最初目的,我很担心正义圣印强过了头。

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  当我看了复仇/腐蚀圣印之后,我更加目瞪口呆。

  其伤害是单层18秒共(0.034xsp+0.07xap)x6,可叠加5层。我们就把5层伤害看成3.6秒共(0.034xsp+0.07xap)x6= 0.48ap。这个数字太惊人了!要知道战士的嗜血也不过是0.45ap。把0.48ap和正义圣印的伤害:武器速度x(0.03ap+0.05ap)对比,正义圣印伤害大约是0.3ap。

  更惊人的结论出来了,最强力的pve圣印居然是复仇/腐蚀圣印。

  以上我只算圣印伤害,审判可以随时换个高审判伤害圣印,采用慢速双手武器。

  而且更好的还在下面,复仇/腐蚀圣印是dot,而且每次命中必刷新,所以你只要来回切换正义圣印和复仇/腐蚀圣印,就可以使自己的圣印伤害翻倍....

  我觉得这些要么是设计者的原意,要么就是不经意间造成的结果...

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  看了一下回帖,我的意思大家不是完全明白。

  以上所有的圣印伤害我都是按照3.5~4.0之间的武器速度来算的,这应该是双手武器的速度范围,所以觉得慢速武器命令仍然有优势的需要再看一下,命令的优势仅仅是你觉得自己是GOD每下必出才好,想平稳首选正义圣印。

  还有人觉得殉难/血印输出好,请再看看我分析的,殉难/血印的总伤害理论上仅仅比命名稍微高一点点,其"优势"只是自损。也许你实在没有魔法了可以考虑,但是在正常情况下,由于审判回蓝,伤害最大的肯定是正义圣印。哦不,最大的其实是复仇/腐蚀圣印,不过我一直在设想来回切换圣印...

  还有说急速高了仍然用命令,急速同样可以增加正义圣印的触发次数,当然复仇/腐蚀圣印是固定的。

  还有,上面的ap仅仅假设为普通状态下,raid的话ap会更高,ap越高,正义圣印相对命名的优势越大。

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