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军装增强萨满PVE无脑宏

来源:17173 作者:牛牛我最帅 时间:2008-08-01

  此文献给刚刚玩萨满到70级或跟我一样AFK回来不久,又始终有着一颗增强之心而不愿意曲线救国的朋友。  

  增强之路充满了艰辛和无奈,1V1的疲软,竞技场里22、33里的尴尬,55菜刀队也只是个偏门组合。对于那些在JJC打上高分的增强萨满我是由衷的感到佩服,或许是我不够猥琐,或许是我不够高玩,或许是我没有一队牛X的朋友,总之,JJC的大门在我眼里始终是半关闭的。唯一让我觉得出彩的是增强在25人本里的独一无二的作用了。  

  那么,刚到70级的你,辛苦几周后混到了一身荣誉装,又好不容易争取到一个25人本的位置时,如何才能更好的表现自己,如何用数据和事实来得到RL和团队的认可呢?这就是我今天想说的,军装增强萨满无脑抽筋宏。  

    /castsequencereset=target风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击,风暴打击,灼热图腾,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,风暴打击,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,水之护盾,地震术,风暴打击,大地之力图腾,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击  

    PS:与10/6无脑宏相比,由于军装的特效风暴打击的CD减短1秒,使得输出更加顺畅,衔接几近完美,然而图腾切换更加频繁了,同时为了不影响输出的完美循环,不得不引入灼热和大地图腾来代替水盾平衡衔接(TT的GCD是1秒,而技能GCD1.5秒),这二方面最终导致蓝条的紧张。经测试,NOBUFF下,比10/6无脑宏提升DPS约100,蓝缺口45秒左右。全BUFF情况下,蓝缺口会适当减少,但如果无惩戒骑,就算喝蓝瓶,蓝缺口依然无法解决。

    /castsequencereset=target风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击,风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,风暴打击,烈焰震击,水这护盾,地震术,风暴打击,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击  

    PS:此宏是为解决蓝缺口而来,在输出方面与上图一样,脑筋动在TT的切换上。对于风怒TT的BUFF时间已经有许多人提出过了,并不是技能说明里的10S,事实上有2S的延时,而经过我的多次简单测试,无论是右上角的BUFF图标,还是面板里武器上的BUFF状态,确实是12S无误,当然有一个我不想去相信的可能,就是网络延时从而造成视觉上的错觉。  

  OK,废话少说,在这个36S循环的宏里,风怒TT会有1.5S的断档,假设一个BOSS6分钟的战斗,那就有15秒,这个数字可不可以接受呢?仁智各见吧,简单估计下是6分钟战斗中少了二次附加了455AP的攻击。经过测试,NOBUFF下此宏也可以顺利实现,基本不会出现蓝缺口。此宏里的空闲CD较多,根据战况安排灼热、大地TT和施放SM之萨,喝药水之类,比较宽裕。  

    /castsequencereset=target风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,火焰新星图腾,烈焰震击,风暴打击,灼热图腾,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,风暴打击,烈焰震击,水之护盾,火焰新星图腾,地震术,风暴打击,灼热图腾,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击  

    PS:此宏是受LAN大的10/5切火TT极限DPS的构想启发而作出的尝试。为了省一点蓝,风怒TT的切换上再次延后1秒。在实战中能不能用,这有待各位朋友尝试一下,反正我是没法尝试了,本人低端,公会也低端,惩戒骑都没一个,暗牧分过来回蓝?想想也不可能了。  

    以上算是抛砖引玉,由于本人做事向来不够严谨,对WOW的认识也从来不够深刻,所以,如有错误还请指正,鸡蛋就免了吧^_^!  

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