鲜血熔炉,死亡率最高的职业是盗贼。尽管贼贼们不愿承认,但他们确实经常死在地雷上。一条及时的治疗链可以挽救他们脆弱的生命,而促成盗贼们死亡的元凶其实是MT。
我曾经跟某贼总结了这条经验,当时他颇不屑,因为贼可以拆雷。几秒钟后,他的血只剩2000,而对MT来说,只是伤了几根头发而已。
英雄城墙,最让萨满为难的是打老2要不要开英勇。不仅仅是开了英勇可能会导致老3DPS不足……更重要的原因是,不开英勇,盗贼危险;开英勇,如果队里有SS,那么FS危险。
PS.其实根基图腾可以搞定一切,呵呵。
蒸汽地窟,装备不过硬的MT最大的敌人,不是沼泽巨人,而是灌木丛。
奴隶围栏,最让萨满痛恨的事不是老3群体毒箭,而是小怪精神控制。话说他们最爱把英勇开掉。所以你需要一个眼明手快的FS。
英雄生态,治疗萨满可以不厌其烦的强调,变异花BOSS喷的是毒雾,“也”是群体伤害——尽管这不是事实。这样你的队伍里就不会有盗贼了,你就可以成为萨特和扭木BOSS战中最安逸的队员。
当然所有成员都是这样想的,由懒得搓治疗链的萨满说出来而已。
英雄能源,最让治疗萨满担心的不是大个子守卫,进能源的MT都不会太脆;也不是BOSS2的3个火元素,我们也放个火元素就OK……是老3前最后一拨怪减员。那里的休息时间只够你施放一个复活,然后你就被卷入BOSS战了。这还不够——你还可能被控制,然后用那宝贵的最后一点蓝,搓了个闪电链!
