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增强萨满副本经验谈

来源:多玩魔兽论坛 作者:wa1ng2 时间:2008-05-30

  我只谈PVE 叫嚷着什么老子SM天下第一不服气来XX区找我一率无视,建议不要看此贴,反正你天下第一了。警告:看此贴前请确保你有一颗输出的心 一颗增强的心。

  1.SM的基础属性概论

  以下所诉都是对应SM70及所换算比直

  力量

  提高近战攻击强度:每1点力量可以提高2点近战攻击强度。选择装备/宝石/附魔时,1点力量要比2点攻击强度好,因为PVE中力量受王者祝福的影响1力=2.2AP

  增加格挡直 20力量=1格挡直

  受整强天赋精神敏锐的影响 1力量=0.6法伤

  敏捷

  增加暴击护甲 躲闪

  1敏=2护甲

  25敏=1暴

  25敏=1闪躲

  同理由选择装备/宝石/附魔时,敏好于暴击

  耐力

  每1点耐力可以提高10.5点生命值。

  智力

  智力整加法力 法暴精神回魔

  1智力=15法力

  1智力=0.012法暴

  1智力=0.23精神回魔

  精神

  精神可以提高在非战斗状态下自然回复生命值的量,法力回复量

  1精神=0.57精神回魔

  1精神=0.35回血

  武器技能

  每一种武器都有自己对应的武器技能,武器技能的上限是角色等级的5倍,即70级的时候武器技能上限是350。

  使用对应类型武器进行攻击将会提高武器技能.(在提升最后一点的时候请把武器装备在主手,特别是拳套)

  攻击方武器技能每比防御方的防御技能高1点,攻击方的命中率和爆击率就分别提高0.04%,而防御方招架、躲闪、格挡攻击方攻击的几率也都分别下降0.04%。

  简单的理解就是:

  如果你的武器技能没有达到最大值,那么你使用对应类型武器攻击同等级怪物时的命中率、爆击率等均会下降。

  防御技能

  防御技能基础最大值也是角色等级的5倍,即70级的时候防御技能上限是350。

  防御方的防御技能每比攻击方的武器技能(对于怪物而言,他们的武器技能就是等级的5倍)高1点,防御方招架、躲闪、格挡攻击方攻击的几率就分别提高0.04%,攻击方对防御方的命中率和爆击率也分别下降0.04%。

  PVE中骷髅级BOSS 默认为73级怪

  武器速度和攻击速度

  武器速度(Weapon speed)和攻击速度(Attack speed)是不一样的概念

  武器速度是由武器本身决定的数值,是不会改变的数值。

  而攻击速度则是在武器速度基础上获得天赋、技能、急速装备影响后的速度,表示两次普通攻击之间间隔的时间长度。攻击速度越小,攻击频率越高。

  标准化武器速度

  标准化武器速度这个规则是在1.8版中出现的

  这个规则是为了避免“等级低的慢速武器使用瞬发技能造成的伤害比等级高的快速武器还要高”这个问题。

  标准化武器速度作用于瞬发技能中攻击强度影响的武器伤害部分,即在瞬发技能的伤害计算式中,武器速度按照一个固定值进行计算。

  这个固定值对双手武器而言是3.3,对匕首而言是1.7,对匕首以外的其他单手武器而言是2.4。

  攻击强度

  直接影响攻击伤害的属性,相当于法系职业的法术伤害。

  攻击强度影响DPS的方式:每14点攻击强度提高1点DPS。

  攻击强度影响DPH的方式:由攻击强度换算出的DPS乘以武器速度所得的值加到武器基本上下限伤害中。在瞬发技能的计算式里,武器的基本速度是标准化武器速度。

  物理爆击

  SM的爆击可以造成造成1.5倍于非爆击的伤害。面板上的爆击是指你对同级目标攻击时造成爆击的几率,当面对高级的目标时爆击率会有下降,相对的,面对低级目标时爆击率会有上升

  注: 风怒武器和风怒图腾的暴击我会在下面说明

  物理命中

  命中可以提高你击中目标的几率,在PVE中,当你的武器技能与被攻击目标的防御值相差10点以内时,你的基础未命中率是5%+(敌方防御值-你的武器技能)*0.1%

  而差值超过10点后,你的基础未命中率是7%+(敌方防御值-你的武器技能-10)*0.4%

  在70级武器技能达到350的情况下:

  对70级怪物的基础未命中率是5%(双持是24%)

  对71级怪物的基础未命中率是5.5%(双持是24.5%)

  对72级怪物的基础未命中率是6%(双持是25%)

  对73级怪物的基础未命中率是9%(双持是28%)

  技能未命中几率与非双持是一样的。因此一般认为,你至少需要9%的命中,使你在对Boss使用技能的时候不会出现未命中。

  命中几率只能通过Buff、天赋、装备来影响。在70级时,每15.8命中等级等于1%命中率。 物理命中可以堆到100%也就是说不会出现未命中

  急速等级

  急速等级可以提高你的攻击速度,在70级时,每15.8急速等级提高你1%的攻击速度。

  注意急速等级对攻击速度的提高是“提高你在单位时间内攻击的次数”

  比如你现在攻击速度是2.0,在200秒内你可以打100下,提高1%攻击速度后,就变成了在200秒内可以打101下,你的攻击速度变成1.98。提高100%的攻击速度也只是将攻击间隔减半而已。

  急速等级装备与按百分比提高攻击速度的Buff是叠加的,叠加时先计算

  破甲

  破甲是降低目标的护甲直 是SM输出的重要属性之一

  精准

  在2.3版中,所有提高武器技能等级的装备全部修改为提高精准等级。

  精准可以降低敌人招架和躲闪你攻击的几率,在70级,每3.9精准等级可以提高1点精准,每1点精准可以降低敌人招架和躲闪你攻击的几率0.25%

  精准未溢出之前是SM最好的属性

  偏斜

  当你攻击高于你等级3级以上的怪物时,你的普通攻击将有几率产生偏斜。

  在70级350点武器技能的情况下,攻击一个73级的Boss,将有25%的几率产生偏斜,偏斜后的伤害将是普通伤害的70%。

  偏斜没有办法通过任何方法避免。

  躲闪

  躲闪敌人的攻击,免除一次近战攻击。

  躲闪只对正面攻击有效,对背面是无效的。怪物与玩家不同,怪物可以躲闪来自背后的攻击。

  躲闪无法躲开远程攻击。 在70级时,每18.9躲闪等级相当于1%躲闪

  招架

  使用近战武器招架敌人的近战攻击,当没有近战武器的时候,是不会发动招架的。

  招架和躲闪类似,也只对正面攻击有效,并且无法招架远程攻击。怪物的招架与玩家一样,同样无法招架来自背后的攻击。

  招架只能通过天赋和招架等级来提升。在70级时,每23.6招架等级相当于1%招架

  成功招架敌人的攻击后,可以提高下一次普通攻击的速度

  公共冷却

  使用技能后,会有一段时间无法使用别的技能,这段时间就是公共冷却。

  SM图腾1秒CD其他1.5秒CD

  法术命中

  法术的命中率主要取决于2个方面,即目标等级和目标抗性。先说下等级,如果你的目标和你等级相同,那么法术的基础命中率是96%,如果目标比你高一级,那么就是95%,高2级就是94%,高3级的情况下:如果目标是怪物,那么是83%,如果目标是玩家,那么是87%,高4级:怪物72%;玩家80%,高5级:怪物61%;玩家73%。但是对于魔法,之后还会再进行一次附带抗性的抵抗运算,例如:火,冰,暗影,自然,奥术。这次运算决定你的实际命中率。

  无论法术命中多高,只能有99%的命中PVE中 73及怪 命中为83%

  法术暴击

  SM的法术爆击可以造成造成1.5倍于非爆击的伤害 元素天赋可以提高到200%

  仇恨

  灵魂武器 - 增强天赋,近战攻击威胁减少30%注意 只是近战你的法术伤害还会给你带来100%的仇恨

  拯救祝福 %26ndash; 减少30%的仇恨PVE中SM最需要的祝福

  宁静图腾和拯救 不能叠加 只是相乘减少44%的仇恨

  圆桌理论

  风暴前夕前 SM都只会双手武器 不能双持 那时候最多的也就是元素SM 现在看到SM很多人连圆桌理论都不知道

  现在 你作为你增强SM一名近战物理+法术DPS来了解下吧!

  下面是怪物的近战攻击和玩家的近战自动攻击[白字]列表。

  这个列表的排列是按照攻击结果的优先级的递减排列。也就是说,顶部结果的优先级高于其下面的部分。(这个优先顺序来自blz,同时是正确的。)

  未命中

  躲闪

  招架[背后没有]

  偏斜(仅出现在玩家和玩家宝宝对怪物时)

  格挡[背后没有]

  暴击

  碾压(仅出现在怪物对玩家和玩家宝宝时)

  普通攻击

  这个列表的含义:

  @ 每次近战攻击(除玩家的造成黄色伤害的技能攻击外,黄字在后面部分有描述)都可能会出现未命中,躲闪,招架,格挡,偏斜,暴击,碾压。除此之外将是一次普通攻击。

  @ 你的人物技能书中的各种(躲闪,招架,格挡)几率是完全的百分比几率。如果你技能书中显示你躲闪率为4.5%,那么同级别怪物对你的所有近战攻击平均有4.5%将会被你躲闪,而不是怪物命中你的攻击的4.5%。

  @ 由这个列表有些近战攻击结果有0%几率存在;例如,玩家的自动攻击造成碾压的几率是0%,怪物的攻击有0%的几率被偏斜,对没有装备盾牌的玩家的攻击被格挡的几率是0%,等等。

  @ 怪物和玩家的白字近战攻击,不会出现诸如被格挡的碾压,被招架的暴击,未命中的偏斜等情况。所有可能的攻击结果是互相独立排斥的。

  @ 当顶部的各种可能几率[除最后一个普通攻击外]达到或超过100%,攻击结果将不会出现普通攻击。

  如果未命中,躲闪,招架,格挡几率的和达到100%或更高(装备不错的战士用盾牌格挡技能时),攻击的结果不仅不会出现普通攻击,还会连暴击和碾压也不会出现。[上面的各部分和超过100%的时候,会把后面的各种结果挤出桌面。

  假设我们有这个一个双持萨满

  他(AP 1500),命中率有18%(装备+天赋),爆击率有30%,0 精准

  那再根据双持对boss未命中率28%,70级对73级偏斜率25%,站在背后输出,被招架/格档=0%,被躲闪几率=5.6%

  系统就会生成这样一个表:

  未命中 (28-18)%=10%

  躲闪 5.6%

  招架 0

  偏斜 25%

  格档 0

  爆击 30%

  平砍 =(100-10-5.6-25-30)%=29.4%

  圆桌的理论就在于此,

  表的最大容量为100,即各项属性之和最大为100

  具体该次攻击是哪个结果

  系统进行一次"die roll"判定,

  ROLL 到的数字 1-10是未命中(10%),11-16 是躲闪(5.6%),17-41是偏斜(25%),42-71是爆击(30%),71-100(29.4%)则是一次不爆的白字伤害

  “未命中”在表的最上方优先级最高,

  所以当命中等级的提高(即未命中率越小),下方的爆击+平砍之和也即越大

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  黄字的技能伤害判定方式略有不同,但机制是类似的

  技能伤害没有双持惩罚,对同级怪物技能基础命中是95%,对于boss级怪物则是 91%

  命中等级超过 9%之后,技能只会出现被躲闪/招架/格档,而不会有“未命中”字出现

  注:圆桌理论转载翻译贴其实BOSS身后是有招架的 这点我是最困惑的 莫非身后招架+躲闪合起来是5.6%?

  SM对团队的贡献

  我们可给近战小组所提供的BUFF

  怒火释放(近战爆击可以让队伍成员提升10%的攻击强度),大地之力图腾(+97力量),风怒图腾(20%的几率获得额外的攻击,并且攻击强度提升)以及风之优雅(+97敏捷)

  嗜血 (45秒增加30%攻击速度和施法速度)

  增强萨满的伤害主要来源

  风怒,武器附魔,20%的几率获得额外的2次攻击,同时增加攻击强度。 (占总伤害65%-75% 包括白字伤害)

  风暴打击,10秒冷却的技能,立刻使用两把武器攻击。同时夏两次对此目标造成自然伤害提高20%。 (15%-20%)

  元素震击(火焰,大地,冰霜)(占总伤害)(10%-15%)

  火系图腾,额外的单体或者AOE火焰伤害。 (《10%)

  》》点击进入论坛原帖和作者讨论

  注:本文为网友在多玩论坛的投稿,已得到100多玩草的奖励(1000多玩草可换一张魔兽点卡,原创文章可奖励30-300草)。欢迎大家去多玩魔兽论坛投稿与交流。

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