无论一个SM是什么天赋,他必是恢复出身.这句话应该所有人都能理解,因为5人FB基本排斥增强SM和元素SM----即使你说自己1200+法伤,即使你说你是1800+攻强.但是论控制能力,FS和LR们可能会一笑了之,呵呵,真的是一点控制能力都没有吧?下个YX本,要FS羊、LR冻、SS放逐、DZ闷......要SM来做什么?这也许是SM的无奈,说自己S3+守备官的元素SM连下个YX本都得象求爷爷告奶奶似的,可能ZS能一次抗3个怪,比如YX破碎一次6、7个怪得时候,但是90%的人真的不习惯组个元素SM当DPS.此处不留爷自有留爷处,JJC和战场里元素SM就是个移动炮台,没人管那闪电就是个AK-47,唰唰唰地就是个飞.知道加了法术急速点了闪电过载的元素SM的恐怖了吧~
呵呵,有点跑题了,最终还是要回到大部分SM的共同道路上,那就是YX本.我现在也是恢复SM,大部分时间在RAID里度过,以杀??级的首领BOSS为乐趣,虽然我牌子装毕业,但是我还是习惯于每天去沙城战场NPC对面那看一眼日常YX本是啥.即便是我已经刷烂了的城墙或者奴隶.
因为我自己就是SM,我当然不知道别的恢复SM在FB里都是怎么加的.可能他以前是玩QS或者MS的,就是以大加MT小加其他人为大方向.TBC之后,公认的25人本最实用最牛X的治疗法术就是治疗链了,不过我现在说的是5人本,治疗链发挥不出什么特别好的效果来.MT眼中只是看治疗他的人的治疗量有多少,会不会加不过来.我也有个ZS号,我一直是很相信治疗者的,我会尽量拉住所有攻击治疗的怪,然后静静地等待治疗给我奶上那么一口.
4个治疗职业各有自己的特色.比如恢复D可以不收攻击影响丢各种HOT,QS单加是最猛的,MS有各种丰富的治疗法术,而SM的特点是满地插棍棍儿(笑...).有的SM真的是不怎么会玩,总是忘记给MT保持大地之盾,这不是个好习惯,要改......
再就是4种图腾分别应该放什么,这就回到了我们的主题了.下边分4块分别讨论(以下仅限恢复SM,元素天赋特有的图腾不在讨论范围之内).
1.土之图腾
土之图腾有很多,但是常用的也就有4种:大地之力,石肤,地缚和战栗.一般我都是放石肤来减免物理伤害,地缚图腾作用和LR的减速陷阱效果差不多,在A怪的时候很有用.具体的FB有破碎的绿泥巴,平台的老1之前老2之前,暗影迷宫的很多处等等.土元素宝宝是用来保命的,20分钟一次的CD不是随便乱用的,当MT被昏迷或眩晕而丢失仇恨,怪转头向你而来的时候,立刻放出土宝宝,这宝宝会嘲讽的,最多让你挨打一下,然后怪就被他嘲讽过去了,或者因为失误死MT,放个土宝宝,给他套个大地盾,应该能抗的住,同样可以挽救一次灭团.记住:土宝宝没有任何输出,它是你的守护者,可以挽救你的生命甚至是其他人的.战栗图腾相当于5秒一次的群体接触恐惧效果,另外还有接触媚惑和催眠的效果,后者用处不大.
2.火之图腾
火之图腾有很多,但是很多SM玩加说下YX本只放3个图腾,火图腾不知道放啥.其实有很多火图腾都是很有用的.比如很容易被忽略的火舌图腾,这个图腾的作用是为小队的进战攻击附加一定的火焰伤害,可以增加ZS的仇恨值,这在大多数人眼里是可有可无的,但是还是保持有的好.而灼热图腾还是不要乱放的好,伤害还不如FS的低级寒冰箭吧.我所知道的灼热图腾就是在打毒蛇神殿的盲眼者是最有用的,可以说没有这么个小火柱子想DOWN掉他很难.还有就是别忘了抗寒图腾也是用火焰图腾的,在RAID里很多地方都用的上,比如毒蛇的深水领主,海加尔山的雷基冬寒,都是可以抵抗掉一部分冰伤害的.
3.水之图腾
水之图腾有很多(怎么老是这句话?-_-),这种图腾原理很简单,就是有恢复HP/MP,一段时间清除掉毒效果/疾病效果的,清毒图腾和疾病图腾很多地方都用的上.恢复系天赋技能法力之潮图腾我就不用说了吧?
4.风之图腾
风之图腾可能是种类最多的,而且是最好的.有空气之怒(+法伤),自然抗,风之幽雅(+敏捷),风墙(减少受到的远程伤害),风怒,宁静之风和根基.真的是很多啊,那么该放那一个呢?这就要视情况而定了.
a.空气之怒/风之幽雅 空气之怒这个图腾的作用相当于加了101点法术伤害和治疗效果,当然前者看上去更好些,要知道花好几百G才F个40法伤啊,呵呵,FS和SS下FB遇到SM都知道自己又多了101法伤了.但是当我看到队里是野D是MT,又有DZ和LR,我就会选择风之幽雅,不加增强天赋是77点(好象恢复SM都不加到这点天赋)
b.风怒这个图腾嘛...怎么说呢?竞技场配双ZS放个风怒是真厉害,但是FB里就是不放为好.
c.宁静之风减少20%的威胁值.你看人家LR有假死SS有碎裂FS有冰箱MS有渐隐,我们SM有啥啊,这个算不算?可以说,一句话,SM就是为RAID而活的职业,SM和FS/SS组放个宁静之风,不差那点F伤,保命要紧仇恨小点死了多不值.
d.根基这个图腾可是一宝,无论是PVP还是PVE,就是因为它可以吸收一次有害法术,FS很多时候打SM好不容易没被打断放出个寒冰箭,发现冰箭没有向目标飞而是打中了根基图腾,这很郁闷不是?而在FB里法术攻击的怪比比接是,比如现在刷的正火的YX魔导师平台.最好保持一直有根基,尤其是在那个4人组+女人+小鬼这种叫人头疼的组合时,事先放上一个根基还是有必要的,因为在开打的时候,FS和SS都在控制怪,这个时候MT很有危险,掉下8000+的HP是常事,而如果你在之前插伤了根基图腾就大不一样了,这时,所有的火力集中到了图腾上边,寒冰箭灼烧什么的,MT甚至可以不费一滴血,这样还可以在图腾产生作用而被摧毁之后可以立刻放出一个新的来,一般一拨怪可以放出4~5个根基图腾,这要取决于你有没有强化那个天赋(没强化是15秒CD强化后是13秒),所以你会发现,这个不起眼的小玩意在一次战斗中可以吸收掉2万多的法术伤害,看到根基图腾的作用之大了吧!
顺便说说根基在RAID里的作用,所有萨满玩家可以向我这样构思:当你放上一个根基图腾的时候,你的团队就变成了26人的团队,而这第26个“人”就是你的根基图腾,他的仇恨是无限大的,甚至比BOSS或小怪的当前目标还要大,但是他的HP无限接近于0,也就是说他只能抗住一次有害法术,当BOSS打中了图腾后会喊出和打死玩家后同样的话来,是不是很有意思呢?注意:根基图腾不能吸收掉片杀伤法术,这一点我想谁都应该理解.根基图腾在很多BOSS战中都有很大的效果,例如毒蛇神殿的深水领主和瓦斯琪;卡拉赞的歌剧院和埃兰之影;海加尔山的雷基冬寒;祖阿曼的山猫和妖术领主等等.因为25人本里至少会有2个以上的SM吧?只要保持根基轮流施放而使图腾一直存在知道BOSS死亡,那么TANK可以几乎不受到BOSS的法术攻击.因为我们工会现在刚刚开到黑暗神殿,所以后面的BOSS不太了解.
好了,关于5人FB中SM的图腾问题我也就知道这么多了,以上只是个人观点,难免会有错误之处,还要请天下达人、大虾们多多补充咯.
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