2.4对SM做出了几个所谓的BUFF:
1.秒狼变成瞬狼(这里要对一些新人解释下,秒狼是指出1秒变狼,不是瞬发变狼)
2.图腾的公共CD减为1秒。
3.坚韧现在同时也降低你身上的移动缓速效果10/20/30/40/50%的持续时间。
4.大地之盾:法力消耗减少一半,但次数从10次减少到6次。
5.战栗图腾现在从原来的每4秒触发一次改为每3秒触发一次。
6.治疗之赐:该天赋现在降低法术被驱散几率10/20/30%。该天赋的驱散抵抗效果现在将正确地对水下呼吸产生作用。
7.萨满之怒:萨满之怒现在将是一个物理技能而不是一个法术,因此不再能够驱散该效果。现在该技能使你受到的所有伤害降低30%,成功的近战攻击有一定几率为你恢复法力值,数值相当于你攻击强度的30%。持续15秒,冷却时间2分钟。
8.图腾计时图标现在在你施放图腾法术时将显示在你人物头像的下方。右键点击图腾计时图标将摧毁该图腾。
9.风暴打击有了一个新的图标。
10.修正BUG的忽略。
一个个来看:
1.很强大的修改,元素们开始矛盾了,超载、瞬狼、迅捷3选1。但是依然可以被驱散,依然可以被LR吓来吓去,被小德安抚(虽然知道的不多,或者,是不屑?)老大,我们是幽灵狼,不是野兽,是不是哪天我们还能被MS锁起来,被QS驱散,或者被SS放逐?在BUFF了这个的同时,取消了军鞋的作用。老大,你知道我们放弃了多少属性去穿的军鞋?!?!?!我们不是象XD一样穿的S装,我们穿的是其他人都不屑看,属性都不如绿装的东西!换点速度怎么了!我们又不移除限制移动,想稍微快点不过分吧!!!
2.这个如果改版前是相当不错的改动,不过现在,凑活吧。大家有没有注意到另外一条改动:
法术急速:法术急速现在同样会降低法术的公共冷却时间,最低可以降到1秒。该改动对近战和远程技能无效。
了解?现在法术急速对元素和恢复的诱惑不用我多说了吧,而其他法术职业也能把公共CD降低到1秒,或者靠近1秒,所以,这只是一个对多数职业公共的BUFF(大家BUFF等于不BUFF),只是SM稍微强点而已。
3.成功啊,相当成功啊,绝对成功的修改啊,成功地把一个废材天赋改成了一个鸡肋天赋,除了增强路过还有人会加吗。
4.绝对的NERF啊!完全打乱了恢复SM的节奏。
分几种情况来说:
a.一个人砍怪(别跟我说你不做日常的),以前套次盾杀2个怪,基本1个怪4到5层的样子,同时打2个怪刚好一次盾。现在,一个怪打完剩个1、2层,你换是不换???2个怪打到一半盾就破了,你补不补?补,怪也就几下就没了,打下个怪还尴尬,不补,打完还得给自己奶一口,浪费时间。
b.YXFB,以前有强T,队伍不错,清小怪时我丢好盾就扭头看电视去了,现在?3、4个小怪才杀了2个就得补,公共CD啊!!!总有其他人有危险的时候,你总得干别的的吧,这会MT身上盾没了是件很悲剧的事情好不?
c.RAID,不说什么了,老子哪来那么多时间,公共CD啊!!!!!
d.PVP,大家都知道,没有盾的恢复SM是多么的脆弱,其他不说,公共CD的事情我不提了,面对DZ,以前DZ头一轮醒来后第一件事情是插图腾,解毒什么的,现在?补地盾!!!不然就没机会了。有人说面对会驱散职业和FS的偷取有优势,可以省蓝。你去死吧,恢复SM面对不会抽蓝的职业会被耗到没蓝的建议删号,面对会抽蓝的除非你改成水盾一样不要蓝,不然有P用。
5.还算正常的改动,虽然面对会死亡缠绕+狗啃TT宏的SS依然没什么价值。MS?无视吧。
6.聊胜于无。
7.还算正常吧,不过被人弄的开不出就挂也不是很少见。
8.集成的插件功能而已,这样回收不触发公共CD,但是也不反还法力值,说实话,还不如插件好,插件有进度条,直观,这个还得看秒数(哪有那么多时间?累不?)
9.自盘古开天劈地以来最强大的BUFF。如果一定要说有什么瑕疵的话?那么,OK,我想要一个更新的图标,最好很黄很暴力,以后对方阵营的人一看到SM就祈祷:给我一个风暴打击吧,我要看那个图标。
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