面对一区一组大规模的战德,暗步贼+戒律牧的组合越来越难打,2.4.3后大幅度削弱盗贼后更是如此,
所以该毁伤天赋是为了适应大多数的战德(实在无法忍受常常输20+的战德)
盗贼天赋:一开始的战斗还击毁后来参考了Seeker的毒战毁进行了改进,我稍微评价一下这个天赋的特点: 毁伤的弱点是被打掉血快,无假死,而加出还击的话在对抗战士和盗贼的情况下可以占具一定优势,放弃致命偷袭确实很独到,不理解的人请看一下原贴的这句话“就是深毒天赋和战毁天赋的综合天赋,但是由于天赋点的不足只能把一些相对重要的天赋点满而一些量变形式的天赋点到四点。”
这样加出战毁还击的同时还可以深毒,强化偷袭只是针对“毁伤”这个技能出暴后的伤害(使这个伤害在韧性的作用下会受到更大影响),而这部分伤害的强化远远不如2点的强化破甲(稳定地多破 1050甲)和2点的谋划(稳定地多2%伤害)至于8点毒药天赋的投入,完全是针对XD的驱毒技能,打开切割后,高速稳定地维持住毒药和倚赖一部分运气自动上残毒,减少了补毒刃的次数也就意味着更高的伤害。 当然缺点是有,少了一定的爆发能力,对于这个消耗组合,我不是靠爆发杀人的。
战斗20点,还击是这个天赋的特色,毁伤能打,但是不太挨打,面对战士/盗贼的时候,还击会造成很廉价的高伤害并影响对手的攻击节奏,强化疾跑的利用效率很低5MIN一次,而且在战士面前只是一个 7点怒气的小技能就可以废掉你这个2天赋的投入;在面对贼法等双DPS,你真得认为一个强化跑就可以很大地影响战局吗?
也有人提到了强化切割,毁伤天赋提供了大量的星,JJC不是副本输出需要你时刻保持切割状态,而毁伤也基本保持了60-70%时间的切割状态,这~ 就足够了!没有必要再为这个天赋投入点数。
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装备:武器是艾辛诺斯碎片+S3,其他基本是S3+S4配置,头上用的是抵抗定身和诱补,脚用稳固(这两个FM可以弥补毁伤移动能力的不足,当然只有一点)
牧师天赋:戒律+光明,图就不放了,基本就是一个加法,S3+S4月布配置,人类(好歹算有个感知=_=)
这个天赋主要针对的是战士和盗贼的1DPS+1HEL的组合,双DPS胜率很低,这个请各位斟酌,毕竟各个战场组的组合比例不一样,
而我们所处的这个战场组10把里面7把战德/贼德,其次才是贼法,所以我的策略就是放弃双DPS,而稳吃战/贼/术+HEL的组合上分.
各组合战术:
战德:
暗步贼牧的克星,战士依靠无法驱散的断+致死,以1拖2,XD利用机动性喝水,达到消耗目的,最后拖死贼牧, 暗步贼很难对战士造成致命性的伤害.
而毁伤贼牧就不一样了,毁伤贼的高伤害可以很快让狂暴姿态的战士血量下到1/2以下,XD基本没有喝水的机会,基本忙着解毒治疗并躲避MS.而战士反手过来打盗贼也是不现实的,几下还击会让战士非常郁闷,具体打法:上手速度贴上战士,MS尽量不要被冲锋,DZ请拿出副本输出的功底,5破+切割,上手就用斗篷挡掉风(为了起手能把毒叠起来),战士拦截MS尽量肾击,(原则是让战士只能用拦截接近MS),MS始终朝XD方向运动,对他造成烧蓝和恐惧的威胁,但也不要离战士过远(15-20码为宜),原则是战士拦截脱离盗贼后可以让盗贼再次迅速贴上,记住盗贼是70%减速,而战士是50%,所以当战士接近MS 后,一定要保持战士身上的减速毒药,如果战士这样一直追MS打,又漏屁股给你,XD的蓝是绝对不够用的.好了非常娴熟的战士决定回头打你了,别客气绕身找背,打疼了开闪避,出了招架绕背还击(说真的还击很容易被招架....),让MS和XD拼治疗,双方的掉血程度绝对可以保证MS能轻松加好你还能抽XD的蓝.
关键是就拼伤害,挂减速,让战士追MS被打得很惨,形成MS风筝ZS,DZ狂捅ZS屁股的局面,而打你同样被打得很惨.如果碰到了很喜欢控制你的XD,请 MS照看好他,吹风缠绕是可以的,冲锋拍晕绝对要恐飞他,如果碰到疯狂解毒解放战士RUSH MS的XD,MS盾强顶过死亡的一拨,盗贼给战士足够的压力,最后XD蓝没得很快(毕竟是32%抗驱和38%+切割的上毒速度)
战/骑OR战/萨:
这2个组合和战德差不多,相比战德他们更有RUSH MS的能力,自由/风怒的威力很大,但他们的消耗能力比战德差太多,2个读条治疗基本逃脱不了MS的烧蓝魔爪,战骑组合注意自由的驱散速度,战萨要小心英勇和风怒,关键的时候让盗贼盲一下战士,给MS一点抬血的时间,对方是耗不起的,对于反手打盗贼的,只要不是那种RP型战士一般都会让他们被打得很惨. (曾经被3连锤+3连断,华丽秒杀,MS说你怎么掉血那么快,蓝拼不过了....)
贼法:
这个基本上是要放弃的组合,看地形和运气争取一点胜率,至少保持能赢我们的组合不是太菜就好,上手换麻痹毒药,在我们人类MS的暴+感知的掩护下迅速接近 FS,贴上起手后,MS看着FS在本方盗贼身边狂暴,能暴出盗贼最好,暴不出来的话看对方盗贼偷袭我方盗贼后恐惧他,解了丢盲给他,我方盗贼尽量先用疾跑 +斗篷+闪避再次贴上FS,尽全力阻止他对MS的读羊,能撑到第2次恐惧的时候MS还没被羊可以说你们就很有希望赢了,压低FS的血量他们会慌的,而且持续的恢复+盾可以让本方120%治疗的盗贼血量很高,稳稳地打消耗就赢了;当然如果是NGL这样的地图考虑挨着一根柱子拖对方盗贼进来打也能争取到一点胜利的机会.
当然也有打MS的组合,因为本人也是一个FS玩家,玩盗贼时对对方FS的控制很到位,基本可以保持不被羊和不让他爆发,那边让MS带着DZ卡FS视野单练机会很大.
贼术:
比贼法队的胜率要高一点,但还是很低,打法相似贼法,主要是SS不那么具有爆发力,所以贴上SS后SS很难控制+爆发,只要毁伤贼迅速爆发让SS先于MS死亡就好,记得要破甲.如果对方盗贼打你,MS只要拖到第2个双恐就赢了.
双贼:
没什么好说的,技能拼技能,看MS先倒还是对方盗贼先倒了,胜率非常低
贼德:
这个组合类似战德,不过对方盗贼由于有2个闪避和暗步斗篷很多手段接近MS,就要看你的找背功底了,如果能成功拖到对方盗贼没技能忍不住和你对打了就 80%胜利了.起手委琐,让对方盗贼上手你们的MS把,然后上手他,注意肾击的时机和位置,斗篷顶吹风,速度给对方XD治疗压力(6秒的吹风也可以用徽章解),MS危险了可以盲一下盗贼,让MS把血抬上来,盯着盗贼的屁股狂捅,肾击的效率一定要高,每一次肾到都要打得他半死,让对方XD顶着高层伤毒加血并减少控制时间,最后对方盗贼技能不够的时候肯定会反身和你搏命,对方通常还比你多个闪避,还有暗步肾这样方便的东西,考验你的毁伤功底,多找背,多还击他,拖光他的技能就是胜利(好歹多5点闪避5点招架啊).有一次我们MS蓝先空了,但是对方盗贼没技能一直被我压着打,最后我们MS反而喝水赢了.
注意:也有些盗贼会采取风筝脱战的战术,多用飞标扔他,告诉他消失可以,想脱战隐身是不可能的,MS多丢1级疼.
术德:
胜率不错,把SS当成BOSS,破甲切割抽到死,不需要杀BOBO. MS驱散恐惧做好,不需要拼命去追XD,他不敢喝水的,基本一场下来毁伤盗贼伤害是SS 2倍以上,小心不要被SS风筝起来,MS多照顾下盗贼,解好缠绕,盗贼注意看好SS状态补毒,实在被风筝起来了开斗篷,不行再开疾跑,1MIN CD到了又能斗篷了。关键还是看你的攻击效率,下血慢的话,XD有时间控制,SS摆脱开始风筝+控制,就进入死循环了。
术+戒律牧:
基本没有难度,注意解好对方MS的恐惧,注意把血量维持90%以上,不要给他们任何机会,反正耗他们是肯定没有机会的.徽章解死亡缠绕打断恐惧,注意不要被对方MS双恐.
猎德/猎牧
这两个组合差不多,胜率都不高,猎德更难打一点,但是也能一拼,不要考虑杀BOBO,聪明的LR会让你血本无归,杀了也能复活,盯住LR狂打,MS同志找一根附近的柱子让BOBO打吧,躲着LR,盗贼被控制才出来驱散一下,看谁的蓝先空!盯着LR当BOSS打,注意陷阱+驱散的CD时间,提前开斗篷可以让你很舒服地挡掉几次冰冻,LR如果断你脚,也不要客气缴械他(LR打我还击几率相当高....)
关于本组合的一些TIPS
1.潜行是大问题(本人是很搓的暗夜贼),如何减少被同行闷的几率是你们能否上高分的关键,多走多想多分析,猜测对方心理,反正0敏锐让人有一种赤身裸体的感觉.....
遇到同行多倚靠MS暴的掩护速度接近目标
2.关于毒刃:不要认为你的上毒速度快就等着武器的自动上毒,也许一时的节约会让你连自动上毒的机会都没有,贴住才有DPS!
3.这个组合基本比较克1DPS+1HEL的组合,但是会被很多2DPS克制,所以请稳定心态和情绪,连输6-7把贼法是正常的,再吃6-7把战德吃回来就是.
4.关于盲:30能量 10码 3分钟CD!我是适应了好一会,刚用这个盲请注意能量和距离,不适应的人经常丢不出或者不能流畅的丢出,而这个盲通常不是接控制链来秒杀对手(丢出30能量的盲很难再有什么爆发力),而是帮助你MS摆脱危险.
5.关于切武器11层毒:这个我试过,公共CD让人发疯,而且很多情况那点公共CD都赶不上你自动上毒的速度,每个毒刃宏都有轻微地延迟,这个很要命,我建议不要用这个打法.
6.关于找背问题:很多人会反映我和战士盗贼打老找不到背啊,能量满地就是打不出毁伤啊!!怎么办? 这个,实在不好说....去欣赏那些TBC前的视频吧,看看背刺贼人家是怎么找背的~ 关键是TBC后匕首贼绝迹啊..大家都不该会找背了....习惯了就好了~
7.血量到5000请报警MS,理由? 你有假死吗? 一个短控制MS你就挂了,打消耗千万不要冒险.
8.关于残局1V1:保持头脑清醒,做好输的准备,别以为别人空血就玩不死你.....记住你是腿短的毁伤贼
总结:
也许很多人会不屑于这个组合,"完全就是无脑打到死嘛", 是的我承认,这就是一个无脑的组合, 只要你牢牢盯死对方的战士就能获得胜利的组合, 但又有什么组合是有脑的呢? 22里讲究的就是组合克制, 这个贼牧组合就是为了克制战德而生的,为什么说如此流行的战德打赢暗步贼牧就是"有脑"的呢? 在一个战德横行的战场组里, 我可以输给双DPS,但经过努力,也是能够打上去的(22就是这样,只要你的组合能克制组里70%的组合就可以不断提高) 我更愿意把毁伤贼+戒神牧来比作一个消耗性质的组合,在22里真正占有一席之地,给毁伤这个天赋一席之地~~
