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暗步匕首贼真得那么差吗?

来源:NGA 作者:闲云孤贼 时间:2008-08-04

  公测玩到现在,玩过4个职业,战士,盗贼,牧师,猎人,对盗贼还是有感情的.一直喜欢匕首,总觉得少了背刺和伏击很不习惯.60以前一直是21/8/22的平衡贼,感觉出门,战场除了SS外就没怕过什么特别的职业.70后玩了其他职业,贼号只是采药而已.每天都坚持做战场日常,长时间的荣誉积累也换齐了荣誉装备.然而武器的选择很让我恼火,到底是随大流做出血贼还是继续匕首路线,而且放弃暗影步也是不能接受的.最后还是做了暗步匕首贼.一开始装备差,确实难混,伤害低,星星少等让我郁闷不与.随着装备的提升慢慢我感觉到了这个天赋的贼好象不象传说的那么差嘛.高伤害和高机动性让我不在怕所有职业,现在就连SS也不怕了,1.1W血,350的韧,足够和SS叫板的.

  为了换更好的武器,所以开始下潜行队打牌子.因为现在有recount插件,可以很好的统计分析自己的伤害和小队其他成员的伤害.我慢慢注意到其实暗步匕首的伤害好象并不比锤等出血贼少多少,去除占其他贼出血的便宜,感觉好象差不多.装备差不多的情况下,从数据上看,出血贼的肉搏伤害比匕首贼要高,但是技能伤害比匕首贼低.在星星都用来切割的情况下,出血/肉搏以及背刺/肉搏这2个数据看起来好象匕首对能量的运用要好.战场中的情况又不一样,这里其他正统的出血贼的数据依然是肉搏伤害最高,暗步匕首确有很大的变动,背刺的伤害远大于肉搏.更别说还有强大的消失暗步伏击的大招存在.

  我自己有战士号,在战士中都知道双手武器要速度越慢越好,当年一把奥金斧走遍天下都不怕,理由很简单,战士太容易被控制了,2人贴近的瞬间,战士需要慢速武器打出高伤害,以便有效的利用怒气并拖过武器的CD时间.同样的道理运用在贼身上,怎么样才能有效的利用贼的能量.不得不说,贼要比战士灵活的多,暗步匕首天赋的一个很大缺馅是星星少,这个跟盗贼这个职业的能量回复有关,2秒20能量的回复是固定的(冲动技能除外).然而我们的星星真的比暗步出血少吗?表面上看确实是的.然而在PVP环境下,贼很多时候还是要被控制的,在那些乱七八糟的减速面前,你眼睁睁看着对手远离你,你空有能量就是打不到对方,而技能都在CD中,玩战士时的无奈同样体现在贼身上了.这种情况在对操作比较风骚的冰法时,比较明显.那个时候最能体现出60能量的背刺比35能量的出血要有价值的多.还有我用MS和另外的盗贼打22时,对战德的时候也有同样的感觉.D只有一点点血了,那个时候要是盗贼用的背刺而不是出血,小D就挂了,看着小D.几百血跑了,真是郁闷啊.总的来讲,如果你总是觉得有满能量较多的时间是在追人,那么你的星星2个天赋基本一样,如果你总是能贴在对手身边,那么匕首确实没有出血的星星多.这里就要大家摸着良心说话了,我们都是贼,有几个能一直贴在对手身边,对方不是NPC站着给你打,人物身后操作的是个大活人,其他职业有技能让你减速也好,飞开也好,驱散也好,恐惧也好等等等等,总之人家确实能脱身而去.你真的能保证一直在人家身边而时时刻刻觉得能量不够用吗?在你杀人过程中,你花了多少时间在追对手?而你能量回满后依然被控制着没有靠近对手.

  发这个帖没有其他别的意思,并不是说暗步匕首贼很强大,只是我个人感觉这个天赋并不差,并不象现在传说的是个废材天赋.对匕首有爱好的朋友们不妨用用这个天赋,多观察下recount的分析报告,不会让你失望的.

  毁伤天赋我也用过,爆发力也很惊人,然而,必须是在有毒并且双匕首都出爆的情况下才行.但是没有暗步的支持,少了太多灵活性了.毁伤这个天赋在我看来需要太高的操作性,怕是只有那些反映灵敏的高玩才能用好的吧.不象暗步匕首天赋,虽然比暗步出血要难操作一些.但也不是不能接受.我甚至觉得现在暗步出血天赋这么流行怕是跟这个天赋无脑出血,没有什么操作要求有关.

  个人乱写了点感想,觉得有道理的可以认同一下,没道理的也不要喷.姑且一笑算了.

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