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盗贼新旧能量回复体制好坏的正解

来源:NGA 作者:kunio521 时间:2008-08-01

  WLk新的DZ回能量有很多争议,各有各有见解,我也来发表下我的看法,从数学的角度分析下新旧体制下回复能量的几种情况!

  首先在有插件,从容起手且能量未有溢出的情况下:

  1,最理想的状态下,在旧体制下接近2秒回能量时出手,出手后立马回20能量,这种情况下在使用相同技能时,旧体制永远大于等于新体制的能量,每2秒一次新体制在无限接近于旧体制,,,,之后再拉开到20EN的差距,类似于"//////"的情况,基本就是从20差距到0差距再拉开到20这样反复!在这种情况下,不可能出现某些人说的眼看对方变羊新体制能有机会T断而旧体制T不出来的时候,也不可能出现34点能量新体制能出血旧体制不能的情况,因为此状态下旧体制永远大于等于新体制!!

  2,平均状态下,在旧体制下接近1秒回能量时出手,可以理解为能量插件到中间时出手,这种情况下,1S后回得20EN.这时新体制在前1S内能量大于等于旧体制,后1S内能量小于等于旧体制,大约可以理解为"VVVVV"形,,以1S时为分界点.这时就有可能出现新体制下可以放的技能旧体制下放不出来,但同样也有可能出现新体制下放不出技能而旧体制下可以的情况,因为能量各领先1S.!

  3,最差的状态下,在旧体制回复过能量后出手,要整整=2S后再会回20EN, 这种情况基本和情况1相反,新体制永远大于等于旧体制,旧体制在不断追赶新体制成一个"\\\\\\\\\\\"状态,,,有可能新体制下能用的技能旧体制下用不了,眼看对手施法却打不断!因为此时新体制的能量永远大于等于旧体制!

  以上3种情况是3个分水岭,介于其中的情况可以往3个方向靠近!比如1.5S时就是在1,2两种情况之间,旧体制领先1.5S 新体制领先0.5S,依此类推!

  所以结论就是1S到2S出手时旧体制好过新体制,0S-1S 间新体制好过旧体制 1S这一刻基本相同!

  大家不要误认为0.1S回1EN就一定有能量T或放技能,, 你在新制下的34点能量,可能依上面的情况不同旧体制可能有14--54点之间的能量,所以未必是想象中过0.1S后新体制到35可能放出血,旧体制就一定要=上2S才能放!

  以上是我从数学角度分开来分析新旧体制的好与坏,只是在有插件且根据插件出手的情况下的理论分析,至于实际中有没有时间和机会这样出手就是各位操作中的问题了!

  自己的见解有不对的地方大家提出来一起讨论,请不要谩骂!!谢谢大家!

  确实3楼说的有道理,,新能量体制对一些低能耗的技能使用起来很灵活,,,而旧能量体制有点死板还有些公式化,像最早的偶象Shurrik的视频就有一种在算着能量和时间打的感觉,我也是最早从他的视频上知道有监视回能的插件的!

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