经常看到有人列出自己的装备询问应该打多少DPS 或者询问自己打出的DPS 是否合格 所以闲的无聊列举下PVE 中哪些因素会影响盗贼的DPS。
一 装备基础
1 选择AEP高的装备
2 当你发现选择AEP高的装备而导致属性不平衡的时候 再读一遍第1条
二 操作手法
盗贼输出的基本手法
1 保持切割
2 有切割 并且连击点数不足5点时使用影袭
3 有切割 并且有5个连击点数时使用割裂
4 有切割 并且有5个连击点数并且目标身上有割裂效果时使用剔骨/毒伤
需要注意 不要使能量溢出 不要在有5个连击点数的情况下使用非终结技 加速类效果尽量一起使用
我始终不清楚有些人所说的"循环"是怎么"循环"出来的
三 团队/小队 Buff/ 药剂
正常的团队中会有 2-3 名盗贼 ,一般来讲盗贼都会被分配到同一个队伍里面,所以盗贼所在小队的小队辅助职业一般是2-3个,增强萨满凭借风怒+优雅切换 嗜血/英勇 怒火施放 大地之力 和风暴打击而成为盗贼队毫无悬念的盗贼第一buff职业,狂暴战士/武器战士,因为战斗怒吼而紧随增强萨满位列第二名。惩戒骑/兽王猎/野德 对于盗贼的区别不是很大,考虑到惩戒骑没了增强萨DPS会惨不忍睹,所以一般的团队这个位置放的都是惩戒骑。
对于从布鲁塔罗斯开始的boss 盗贼所在的小队中必须有增强萨满和输出战士 否则 真的没必要组盗贼了,盗贼所在的小队一般组成是 增强萨满+输出战士+3贼 或者 增强萨满+输出战士 + 2贼 + 惩戒骑/野德/兽王猎人/闲杂。
团队buff
最重要的团队buff 是盗贼的强化破甲 单纯的按AEP算 盗贼的强化破甲等于所有物理职业提升 885点AP 是所有物理职业第一buff 建议找一个盗贼洗出强破 当然 没有强化破甲的情况下 战士的破甲差距并不太大 也可以接受。
第二名是 生存猎人的破甲虚弱+强化标记 大约可以为物理职业提升 400 左右的AP 生存猎的贡献经常被很多团队所忽略 这是不厚道的。
第三名是 鸟人的强化精灵火 一般的团队很少出现鸟人。
其他常见的还有 精灵火 鲁莽诅咒 血性狂乱(武器战士4%物理伤害提升) 强化十字军审判(3%暴击) 等等。
如果团队中缺少增强萨满或者输出战士 无论如何劝RL 各招1个来 哪怕挤掉的是盗贼的位置 因为没有了增强萨和输出战 所有的盗贼都没位置。
生存猎人对于盗贼的提升甚至可能超过输出战士。
如果团队安排把盗贼队萨满换到猎人组去放嗜血/英勇 请理解 因为嗜血/英勇对于盗贼的加成确实不如其他职业。
保证自己的药水/药剂和烹饪
四 团队DPS/团队输出时间
嗜血/英勇因为其较长的持续时间而成为所有dp,职业的最重要的技能Buff 所以嗜血/英勇覆盖的时间占总输出时间的百分比对于dps 非常的关键 ,总的来说 一个10分钟以内的boss战 持续的时间越长 DPS越低,因为时间越长 嗜血/英勇覆盖的时间的百分比越低。
以布鲁塔罗斯为例,一般开荒团队都是在勉强狂暴的情况下杀掉的 盗贼(无双刀)的DPS 在2000+ 就已经很好了 2200+ 就非常强大了,开荒可以打到2300的盗贼 扔到SK 去打可以轻松2500+ 我觉得甚至都不止2500,原因很简单 嗜血/英勇的时候大家都是3000+ 人家打了4分17秒 你打了6分钟 这个差距是非常巨大的。
布胖输出盗贼DPS的高潮是5分30秒左右,正好第二次冲动结束 这个时候盗贼的排名会非常的好看 因为猎人和ss,不太喜欢这个时段,但是时间一旦到5分20秒以内 盗贼的DPS会出现下降,因为仇恨和破甲的问题,盗贼不太可能刚开怪就开冲动,冲动cd 刚到布胖就死了 ,对于盗贼来说非常的不划算。
团队DPS的高潮会出现在2分钟的倍数时间多20秒的时间点上, 因为大多数的使用饰品和短cd 技能尤其是加速/毁灭药水都是2分钟cd 正好可以多使用1次。
以上说的只是想告诉大家 4分17秒布胖,2分10秒血魔的团队中那些恐怖的DPS更多的体现的是团队的强大,开荒布胖2000以上的DPS就已经做的很好了,对于2200+ 的盗贼 你们已经做到了自己能做的一切,你们和那些Farm团队中2500+ 的盗贼并没有多少差距甚至可能比他们还强大。
