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新手盗贼副本输出装备天赋指引

来源:17173 作者:哭都 时间:2008-07-11

  1、武器选择

  请先记住一点:输出的武器选择排行是:剑(匕)-爪-锤子。

  至于为什么,将在天赋选择一章中讲到,现在我们来了解主副手武器如何选择:

  一般来说主手选择高DPH(伤害上限)和DPS(每秒伤害)、慢速度(2.6-2.8)、属性基本可以忽视,但是加了属性的总比没加的好,或者说两个DPH 速度都差不多的武器,那么就比属性,属性明显好的就用属性好的武器;现在说副手武器,副手选择最快速度(1.3-1.5),属性首先考虑,至于DPS 则其次,速度越快越好,当然有时候如果属性和DPS相差都很大,比如我现在的1.6速度的无缘和1.5速度的眩晕之棒,我选择无缘,因为属性和DPS完全弥补了速度上的DPS损失,至于这个如何衡量就只有靠自己的经验了。

  还有,如果是深战斗天赋的话,那么双手的武器最好是同一类型,除非你实在没武器拿了。这样有利于天赋中武器专精的发挥。

  2、天赋选择

  毫无疑问,战匕天赋是木桩战中最强悍的天赋,而战剑天赋也丝毫不逊色,并且在混战及需要清理小怪时的战斗中更加出色,现在就先拿战剑天赋说说:

  19/42/0 此天赋的配法多种多样

  此天赋中在不同环境下可能会有所更改的地方:

  刺骨2点加到谋划:如果该FB中人型生物,巨人,野兽,龙类 怪非常多,那么加上,根据测试证明1点谋划的提升大于1%命中和1%爆击,当前加的2点刺骨完全是为了凑天赋出下面的天赋点,因为相比之下冷酷攻击更适合FARM而不是输出。

  强化毒药(请原谅我讨厌膏药一词):如果该FB BOSS不吃毒药,那么请取消这3点加到战斗中的:强化脚踢/剑刃飞转/钢铁意志 上去,多余的1点可以加到刺杀天赋中的刺骨上,具体前面战斗中加到什么位置请根据当前FB情况及天赋描述自己定夺。

  耐久和强化急跑:有些BOSS战几乎是不需要移动的,而且不需要清理小怪,在不OT的情况下也不需要开闪避,那么在这样的情况下可以将这2点加到强化脚T,钢铁意志,甚至左边的毒药或者刺骨上。

  战匕天赋类同战剑,刺杀强化背刺,战斗中剑精转加匕首专精,另外还需要把敏锐天赋的司机而动也加满。

  3、属性选

  看到有的朋友在问三围的问题,所以就单独提出来说说,至于盗贼的三围,在此就拿我小贼来做个比方。1750AP(攻击强度) 200+命中 22CIR(爆击)

  深战斗NOBUFF情况下:

  强度:

  在不荒废其他属性的情况下强度越高越高,没有需要注意的地方。

  命中:

  一般KLZ级别命中160就合适了,因为在本阶段如果去疯狂堆命中那么其他属性的损失很严重,而到后来装备提升后就可以相应的堆命中上去了,KLZ 160,T5级别FB 280,T6级别FB 330,当然这些只是参考,你可以根据其他属性来搭配。

  爆击:

  一般来说爆击选择20% 25% 30% 这三个范围附近最好,大家可以根据当前的爆击来进行舍弃或者堆上去达到这三点中的某一点。

  我现在堆属性首先把命中堆到我当前RAID FB的需要,比如我前些时候打KLZ,我堆到160-180就可以了,现在转战T5 FB,我会把命中堆到250 甚至更高,爆堆到20%或者25%,然后再去疯狂的堆AP,当然这些属性不是说直接去打之前就堆到这个级别,而是FARM一些时间后应该达到的级别,为下一个FB做铺垫。

  4、宝石选

  这个没有太多好说的,如果是T5以下装备,蓝宝石,T5+装备并且暂时不换的,紫宝石。

  至于宝石属性,在命中超标前:命中-》强度-》敏捷-》爆击 ,如果命中够了,那么PASS命中从强度开始堆,最不值得用的就是爆击的石头。

  很多人或许会问头上的多彩如何选择:建议 12敏捷 3%爆伤 的残酷之大地风暴 ,应该是这个名字吧,这个PVE很好,但如果你很穷,跟我一样,那么可以选择碎片换的26AP 和 移动速度提升的宝石。

  5、附魔选择

  头:用远征军的声望FM:命中和AP,应该没有其他选择了。需要崇敬。

  肩膀:占星偏PVP,奥尔多偏PVE,但差距不是很大。需要崇拜。

  衣服:+6属性是不二的选择,如果你没钱,先150HP凑合吧。

  手腕:24AP(貌似是24吧)是不错的选择。

  手套:你有钱就15敏锐,穷人就26AP,但是相对来说26AP性价比最高。15敏捷是有钱人干的事。

  裤子:紫护腿片,40AP和多少爆的那个最好,其次是30耐12敏捷的蓝腿片,根据当前装备的价值来选择吧。

  鞋子:稳固、野猪 根据需要选择,个人推荐:如果头上加了移动速度的多彩,那么就选择12敏捷,反之则选择移动速度+敏捷的。

  武器:主斩杀 副猫猫 PVP向,但PVE也不错,当然更多的是双猫。

  6、装备选择

  目前TBC的装备出现两种姿态:

  耐+命中+大量属性:PVE输出,此类装备最适合输出。因为缺敏捷,所以其他AP爆等属性很好看。而且命中才是亮点,比如午夜腿和T4手等等。

  耐+敏捷+少量属性:FARM 用及PVP向比较好,因为他没有命中,并且单纯的加敏捷拉下了很多其他的属性。比如灵巧之握等等。

  一般来说FARM及PVP的时候选择高敏捷、高耐、低命中甚至无命中,而PVE输出则选择高命中、低耐、低敏捷。

  这样说的原因是因为TBC中的物品等级计算(不晓得是什么时候引入这个概念的)得出,为了装备属性的平衡,所以目前的装备呈 (A)4+(B)6 型和 (A)6+(B)4 型,其中A一面是侧重AP 命中的PVE输出项,B一面是侧重敏捷,耐的PVP FARM向,但单纯的A或者B高了,势必要将B或者A一面减低来达到物品等级的平衡。

  7、饰物选择

  目前的饰物多种多样,但大至可分为2大类:

  触发类和使用类,

  触发类:在持续的PVE输出中,比如木桩,KLZ老1那种家伙,沙漏可能比胸针还好。因为持续战斗中,沙漏的触发时间CD肯定会小于2MIN,甚至1MIN也难说,就这样来说就超越胸针。但也有其不足,下面解释。

  使用类:这类的饰物最适合在跑位型的BOSS或者无法持续DPS的BOSS身上用最好,比如KLZ老2,如果你带个沙漏,正好在BOSS消失的时候触发,那么,所以我一般选择胸针,在BOSS出来的那一刻立刻打开,刚好BOSS出现时间是20-30左右吧,我忘了,但胸针的时间刚到BOSS就差不多消失了,所以用胸针更合适。

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