首先怨恨一下,从S2开始打22,没参与过55 33,直到了S3之后一段时间才开始33生涯。S2的时候因为装备问题(好吧。。我们的装备+起来还没150韧性。。。我还拿的1闪。。。),22冲到1900就上不去了。不过现在好了,朋友装备都NB了许多,打起来更顺手了,不会出现DPS疲软了- -感谢上苍。
闲话不多说了。先说一下各种组合的打法。
我的天赋是20 0 41,出了5点剧毒。
1。战德
这种组合非常多,非常能耗,具有一定的控制力。首先,缴吼之后上割裂并且保持致残,或许偷袭之后上割裂也不错。而SS这时候应该环绕四周,一般开场很快战士就50-60%了,只要D一旦出现,马上死亡缠绕+恐惧,D大多数会选择徽章,这时候贼立刻 暗影步上去,丢盲。这时候要注意。SS不要急于恐惧对方D,如果贼时间抓得够准,对方D还是人形状态,4秒之后跑过去消失闷棍对方的D,之后再恐惧也不迟。一般来说一个满身都是DOT的战士这时候应该就倒了。如果闷棍的那段时间还打不死战士,可以选择拖延战士的步伐让你们的SS获得喘息的时间,绕开重新进行骚扰和压制就可以了。一个没有血的战士是不敢贸然冲过去追击你们的SS的。他这时候多数会带在D身边。
2。术德
强势组合,但是并非无坚不摧。类同于战德的打法,尽量在开场别让SS上DOT。暗影步+偷袭是非常好的选择。破甲之后切割保证毒药的效率,控制D,再全力DPS就可以了。SS要做的就是准时地控制好对方的D还有及时的反置对方。当然你也可以选择打D,开局DPS对方SS之后D一出来马上暗影步过去打D。
一定要抓住时机。一个全身都是DOT的D肯定会有很多时间在治疗自己,你所要做的就是死死的贴住他,保证致伤毒药的叠加。尽量不要让他给自己+迅捷+愈合。你可以在D血达到可以Rush的程度保留你一定的能量数,选择丢D盲,消失,骗徽章之后马上偷袭+肾击。我方SS协助恐惧他们的SS并且把死亡缠绕留给想要控制DZ的SS。限制对方的治疗并且抓住机会Rush是制胜的法宝。
3。贼法
这种组合比较难办。SS的保命能力远不及FS,但是SS的DPS基本无需吟唱,这就给我们提供了一定的DPS优势。我方DZ的工作量较大,首先要确保自己不被FS打出来并且帮助SS偷袭DZ,上割裂之后转打FS,SS则两边丢满DOT。FS进入冰箱之后跑开攻击一下盗贼,反复周转于两边。当然你可以选择直接Rush他们的DZ。不要吝啬自己的徽章,最好是可以用斗篷挡掉第一次羊。最大化攻击盗贼并且上割裂防止斗篷消失+吃喝。尽量别让自己被控制。
4。术牧
直接Rush对方MS,急跑暗影步+闷棍SS直接偷袭MS破甲然后全力DPS。如果SS徽章解了闷马上盲,要留意MS刷快速。SS打断恐惧并且看情况丢缠绕打断恐惧或者治疗。快速Rush掉MS就胜利了。要善于运用自己的斗篷,最好不要在开局就用掉他,这会让你很被动。如果对方是暗影队就更加如此。
5。X+骑士
比较麻烦的组合,当然如果是物理+QS的组合就相对容易点,毕竟保护祝福无法进行无理攻击。Rush对方DPS职业,SS同时给QS丢DOT并且控制。开局最好闷掉QS。撑过无敌之后控制QS打另外一个, 逼迫QS徽章是制胜关键,盲+闷+恐惧的恐怖控制足够让对方的DPS挂掉。盗贼要懂得暗影步+打断治疗,尤其在对方少于40%的时候。良好的打断可以成为制胜的要点。
6。猎人+X
比较常见的是LR+D or MS。QS我倒是很少见。如果是D,参照术德的打法。如果是MS,首先看看MS的反恐在谁身上,如果在LR身上,Rush LR控制MS,打断治疗晕锁LR,上好致残毒药。如果是给MS。控制好LR直接Rush MS。当然如果对方是兽王的话直接打LR,你们可以在红人的时候绕开,然后再回来打。
7。贼术
内战,如果可以先手闷掉DZ最好,偷袭+减速+裂之后转打SS。拼DPS,并且丢盲拖延一下盗贼。如果不幸被闷。。。那会非常郁闷。。。尽量不要解闷,但是如果你有自信的话可以解掉马上消失缴喉SS,逼迫对方给你DOT,防止盗贼盲你。为什么不偷袭呢,因为我担心距离拉得不够远,再SS还没醒过来的时候对方贼给你盲的话那几本就输了。用盲骗徽章再丢缠绕是很好的保命方式。也可以选择先打贼,或许打贼更好点,毕竟能减少对方的DPS。要保证对方贼时刻挂着DOT,包括割裂。
8。贼德
不是很好搞,总之要逼掉盗贼的技能和徽章,上满DOT,包括割裂,上疲劳诅咒,上致残,要放缓DZ的步伐。控制好D,不要让自己被吹起来,尽量观察好D,看到目标是自己马上开斗篷顶过去。SS把贼拉到死角,能够很好的阻碍D的治疗。这个做法同样适用于战德。逼迫D徽章之后把盗贼下到足够少的HP之后盲掉D,闷+恐惧之后基本就好了。
9。双贼
很难打。SS很快就会死,所以偷袭一个,然后死亡缠绕一个,盲掉用掉徽章的贼,或者用盲和减速拖延他们,保护好SS是最重要的。尤其是在对付联盟的盗贼,只有一次解除恐惧的机会的时候那是更加重要。
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说了这么多,看起来好像很理想,其实JJC有很多意外因素,每个组合的打法也不一定都是那么死,要灵活运用好技能优势和地形。别太在意分数和胜负。有胜负的战斗才好玩~~第一次发经验贴,不足之处,还请见谅。另外2000是用贼牧上的- -打了6场。。。(感觉贼牧还不顺手。。没玩过过)另外,SS就是要死也得给对方上满DOT再死。。。
