新宏(自动根据攻速,切换稳固射击和自动射击比例的智能宏)
#showtooltip 稳固射击
/cast !自动射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/cast 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Hide()
旧宏(无论攻速多少,稳固射击和自动射击比永远是1:1的宏)
#showtooltip 稳固射击
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/castesquence reset=3/target/combat 稳固射击,!自动射击
/script UIErrorsFrame:Hide()
新宏的作用笼统的来说就是在你攻速慢的时候自动调整为3次稳固一次自动,而在你得到嗜血,急速射击,以及龙脊的加速效果时,稳固和自动射击的速度得到了大大的提高的时候自动调整问1:1的宏,说他是智能的原因就在这里。
EG:
比如你攻速2.4的射击LR,如果用得新宏,稳固射击的射击读条大致在1.4左右1次,如果你强制用以前的宏,可能导致自动射击和稳固射击比例=1:1,导致后面的1秒时间问空白等待时间,而此时的公共CD已经完成。怎么能优化这个问题呢,就是新宏。在不打乱上面的情况下,在下面的1秒时间内再次发动稳固,而自动不再发射停留再下一次的时间内。所以会到这稳固和自动比例问3:2的结果。
以3.0的武器举例(瓦女弓,闪鸡,黑弓),稳固吟唱时间1.09秒,自动射击速度为2.17秒。为了计算简便,姑且四舍五入一下,1.1秒和2.2秒
图是从按下宏开始。不考虑网络延时问题,加入了自动射击的0.5S的施法时间。
可以看出,旧宏中,因为稳固射击和自动射击的间隙不够再次施放稳固射击,所以存在无论如何都无法避免的空闲时间。
*旧宏提倡加速,就是通过加快自动射击速度,让自动射击速度尽可能的接近公共CD的1.5秒,这样的话,空闲时间就会减少,时间利用率才高。
循环稳定以后,这是旧宏(上)和新宏(下)的时间分布图
(见图1)

如果你是攻速本身就很低的话
(见图2)

新宏时间利用率明显高于旧宏,理论比例是稳固:自动 = 2:1。
其中有一段时间是公共CD和自动射击的施法/吟唱 CD 并行,有效的利用了时间。
PS:以上是达人做得评测和解释,大致就是这样,这样大概该明白其含义了吧
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又PS的最终忠告:
1、首先保证你不缺蓝,如果缺蓝的话,还是旧宏吧。
2、如果满足第1条,且延迟普遍在200以上的话,新宏比旧宏都有优势。
3、如果你的网络真的很好,延迟基本都是100左右,以下当面板速度处于1.6~1.7之间时慎用新宏,因为这很有可能造成相当比例的自动射击被吃掉。这里1.6~1.7只是一个概数,准确的来说,是(1.5+延迟)~(1.5+0.36-延迟*2)。
4、当网络比较令人满意,而且堆了大量加速装,使得面板速度在1.7~1.8之间的时候,那么新宏基本没有优势了,但是效果等同于旧宏。
