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谈谈法师的暴击和命中

来源:多玩魔兽论坛 作者:sdlizihao 时间:2008-04-24

  不玩了~但是要和大家分享下我的感受,法师一路走来回头看看~光辉事迹不少。呵呵不扯淡直接说正题。

  大家都知道命中164 165对于DPS天赋来说就可以说是满了~没有天赋的支持202就OK。在满之前对于DPS来说是一个直线提升,也就是说提高1%就可以提高1%的DPS,所以很多人认为这个很重要。

  于是就出现了1100法伤165命中18-22法爆的畸形法师,因为另一个属性法术致命一击对于DPS的提升在这个阶段会带来更大的DPS提升,法暴对于DPS的提升和命中的直线不同是一个曲线的提升。就好比15%-25%提升了10%DPS可以提升不少~每7下爆一次和每4下爆一次感觉差很大。

  但是80%-90%对于DPS的提升就可以基本无视~当然我们的暴不可能这么变态,所以关于暴击找到一个不如命中的临界点就很重要,由于长期投入的进行游戏~各类装备收藏丰富。所以有大量配装。

  就拿一个小法师来说(我就是小法师),1000伤害很简单,算基础暴击20,基础命中80,看是加命还是暴击。这样的属性NOBUFF可以打出至少894(数据来源MAXDPS)的DPS。我们把暴击提高到30 DPS就提升到了958,30的暴击对于新牌子装备来说很好凑~这个DPS前提是80命中,那么提升命中到165DPS反而成了945.0~稍微下降了。而新的牌子装备属性是把命中和暴击分开的同时又具备差不多的伤害,

  这样的计算直到暴击超过33~之前都是暴击提供的DPS大于命中,之后的提升会越发无力,命中在165前会稳定的提供DPS升值(但是不要期望没有抵抗 我打兔子都抵抗过),暴击在33%之前会提供更多的DPS.之后效果就不如命中

  至于加速~以后有时间再和大家分享。

  可能很乱于是最后总结一下,暴击是曲线增长DPS前期提升很大,命中是直线提升 对于DPS来说满之前是1点命中0.XX的DPS。

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