法师raid属性究竟有多少, 我们认为可以分成为首要属性和次要属性两类
首要属性有: 法术命中等级, 法术加速等级, 法术爆击等级, 法术伤害
次要属性应该包括: 智力, 精神, 耐力, 抗性等等
长期以来(其实也不算太久,我一共才注册了不到三个月),版面上关于第一条主要属性中的四种, raid时候法师究竟应该更关注什么属性的讨论非常多,其中绝大部分集中于 命中和爆击之间 :
1. 有主张法术命中第一重要的 ,比如flyinwater, 黑夜封印为代表的一批“ 学院派 ”, 之所以称他们为学院派,决不是说他们只重理论不管实际效果,而是因为他们像“活字典”一样丰富的WOW知识,对法术细节,装备细节,计算伤害方法的精确研究,俺的崇拜偶像啊~
详细情况可参考以下网址文章:
魔法进阶(深入理解篇) http://bbs.duowan.com/thread-11819306-1-1.html 作者:flyinwater
2. 也有 坚持爆击更加的重要的“印象派” , 之所以称他们为印象派,是因为他们的观点往往都是建立在自己在raid之中的表现的感觉,是拿不出非常严格的数据来说明的。
3. 暂时称作 平衡流 吧,主张两项平衡发展才是王道. 听起来似乎更加中肯一些,也有一定的道理.
首先说,我自己完全支持第一种命中说法. 不是因为对两位活字典的个人崇拜:(, 而是因为强大的伤害统计插件Recount, 一个月以前,在团长的影响下, 我也去安装了一个Recount, 我不是RL, 当然不需要我去太多的关注这种团队管理插件, 但是吸引我的是他强大的数据统计功能, 全面细致, 能够非常清楚地反映出团队中任何一个人的绝大部分战斗信息, 当然我更加关注的是我自己的信息, 通过整整一个通宵farm63级左右的小怪,我可以全程没有使用任何别的技能, 取下了任何可以触发特效的饰品啊什么的, 全部都是寒冰箭, 总的来说数据是
总共攻击8652次 Normal: 6154 (71.1%) Average 1691
Critical: 2414 (27.9%) Average 3919
Resist: 84(1%)
关于命中:
我打得是63lv 的小怪, Resist毫无疑问会是1%, 这是毫无问题的,只可惜我选择的怪等级低了, 因此并不能充分反映命中这条属性的情况(谁叫俺是PVP小白,好不容易找个没有人骚扰的地方就不敢动了....), 但是在其他一些场合, 同样使用Recount统计都明显的支持命中率的说法, 所谓的rp理论, 仅仅限于某一次两次的战斗中,至少我的统计结果说明是这样的.
关于爆击:
我的爆击是25%, 这里27.9%是因为节能施法增加了10%*30%的隐藏爆击属性, 所以我的真实爆击应该是28%, 着与27.9%的统计结果是基本上吻合的.
关于平射伤害:
寒冰箭的基础伤害为636~686 我们不妨取其平均值661
最终伤害=[661+(3.0/3.5)*法伤加成*95%]*106% 我是40 2奥冰法 公式应该大家都赞同吧
我当时法伤是1141(涂油了), 按照上面的公式计算的平射平均伤害应该为
(661+0.814*1141)*106%=1685 和统计结果的1691相差不过0.3%, 基本符合
关于爆击伤害:
开始这里我算来算去始终都不符合, 后来请教了黑夜封印, 才找出原来是混乱天火多彩宝石对于冰法的bug, 也就是说奥冰法在装备了混乱天火钻石+3%爆击伤害之后的真实爆击表现是: 爆击伤害=普通伤害*(150%+50%+25%)*103%=232%普通伤害.
这似乎也在暗示着对于大部分中端法师来说, 冰法最好的选择是放弃ZAM的高压锅帽子, 选择海巫+其余四件T5, 因为只有T5头才拥有多彩插槽, 毕竟一颗混乱天火, 对于冰法的提升实在是太夸张了,非常实用. 火法的话因为是正常的只加普通伤害的3%, 而不是爆击直接乘以103% , 相比之下作用就削弱了好多.
按照我们刚才的计算, 爆击伤害=1691*232%=3923, 完全符合了统计结果的3919.
以上统计或许说明不了太多问题,但是至少在很大程度上面支持"学院派"们辛辛苦苦研究出来的公式, 证明这些公式是非常有参考价值的. 而且单纯从公式推导的方面我们也可以得出支持命中理论的证据, 详细大家可以参考以前我自己曾经写过的一个帖子:
《 我觉得还是命中稍微重要一些 》 http://bbs.duowan.com/thread-12094816-1-3.html
我并不否定第三种平衡论说法的朋友, 平衡来加也是很有道理的, 但是需要在一定的命中支持的前提下, 因为本来赞同这种说法的朋友自己也往往都已经在中端向高端法师的迈进中,因此都与他们现在的装备来说,即使并不可以得去堆命中依然可以有一个比较体面的命中值,比如你T5+ZAM散件, 再少94% 95%的命中总也是有的,在这种情况下面的确是可以考虑去拼一拼rp, 看能不能rp爆发少抵抗几个, 这是可以尝试的, 因为毕竟一次boss战中, 一个法师的有效攻击次数也不过200次上下, 并不能符合无穷大统计样本. 但是看rp也是要有一定的基础的, 比如一个法师加起来只有85%的命中,元素精准也不点就贸然的去拼rp, 我想就算某一次你真的打得很爽, 那么在很近很近的将来, 你将会经历一次非常的不爽, 幸运女神不会永远眷顾同一个人, 换句话说, rp是会用光的.....
似乎离我们的主题稍微远了一点, 上面的一段说明只是为了证明在足够多的战斗数据的统计结果支持下, 我们"惊喜"地发现: 学院派们的一系列公式是非常有参考价值的,也可以用计算来对我们现在的装备提升方向作出很有意义的指导. 而本文下面的内容就是基于很多看起来很乱很头疼的数据计算,公式推导, 得出作为一个法师最重要的几条属性对我们的影响因数究竟是如何变化的. 当然,前提第一条:
如果你想要有长期稳定的输出,请首先将你的法术命中等级堆积到至少是接近99% , 达到要求之后在开始考虑其他属性. 宝石的插槽除了多彩不能乱插, 其他的宝石如果插槽奖励不是很好没有必要一定弄出奖励, 全插命中没关系的.
法师剩下的还有什么属性呢, 法伤, 爆击, 法属加速
法术加速
法术加速本来是一个非常漂亮的属性, 他的计算方法是
加速后的施法时间*(1+加速百分比)=基本施法时间
这里的原本施法时间是以天赋强化之后的数值算起, 比如强化之后的寒冰箭的基本施法时间是2.5秒, 法术加速效果同样作用于通道型法术, 比如奥术飞弹, 和Dot伤害. 特殊的计算方法使得法术加速等级变成了实实在在的dps提升, 每增加1%的施法速度, 对于整体dps得提升也是1%, 没有递增或者递减效果, 而且对于一切非瞬发法术都是公平的, 这本来应该是剩下来的三个属性里面最被看好的一个,但是很可惜, 我个人认为在现阶段法术加速装备所带来的提升还是比较限制于JJC PVP当中,
对于中端raid法师来讲, 作用还极其有限,
大家应该也都注意到了,几乎所有的加速装备, 不论是ZAM系列,还是神殿图纸的两件, 都毫不例外的 没命中 没爆击 没插槽 (法例协调比较例外), 这样就使得如果你刻意的去堆叠加速属性, 将会出现命中和爆击得严重不及格,同时过度加速会很大程度上面加大法力消耗,而这些加速装备都毫无例外的 一点精神也不加 , TBC可能大家都在说精神是个垃圾技能,也有很多人批评说很多散件属性要远远好于套装,但是大家忽视了套装强大的续航能力,一套T5完全可以使你的战斗回蓝发生本质的变化,至少我们会的一个牧师(云雾飘缈 俗称大嘴^_^), 战斗回蓝比我非战斗回蓝都要高, 他绝对不是治疗值最高的,现在外面2200治疗的满天飞, 但是又有几个可以加得过他, 精神绝对不是完全没有价值,我们是法师, 不是冰霜或者火焰术士, 所以对于我们来说,尤其是在王子这种长期艰巨的任务中, 高的精神能显著增加你的续航能力,让你不至于在第五阶段便成完完全全的废物. 也正是由于以上诸多的考虑, 让我不得不忍痛推荐我们的法师们暂时放弃对加速的追求, 偶尔穿两件挺好, 刻意堆叠很快就将会重症缠身.. ....
抛开前面的命中和加速不谈, 剩下来的就剩下 法伤和爆击 了, 也是我们大部分的中端法师今后raid可提升的两个属性。
经常在网站上面看到有人说“堆爆堆爆, 都1000FS了还在乎那么几点法伤?”
可是
真的是这样么?
至少
在我心里面
有那么一点点的怀疑......
也正是带着这一点的怀疑
我决定搬出学院派们辛苦弄出来的伤害计算公式,
仔细的算一下
究竟法伤和爆击对我们的伤害提升影响有多大
之后
我们再给出结论
究竟是应该继续法伤流, 还是爆爆蓝。
请注意, 我们 不是在比较究竟哪一种天赋的副本输出最高 , 输出循环的不同,战术的不同将会带来太多的变数, 所以很难以用数学推导的方式来给出准确的答案,
我们只是在努力寻找各种不同的天赋 在不同的装备条件下面 最需要的属性应该是什么!
而且我们的计算没有考虑续航能力在里面, 只暂时假定你有永远也用不光的蓝.
分别针对时下四种最典型的raid天赋 深冰,深火, 奥冰, 奥火
下面开始
第一种: 深冰天赋
寒冰箭构成了深冰90%以上的dps 这一点应该大家没有异议吧, 所以我们干脆只考虑寒冰箭的平均伤害情况, 也就是假定无限多次攻击中平均每一次造成的伤害:
寒冰箭基础伤害636~686 享受91.4% 法伤加成 爆击伤害206%(这里计算我是中包括了混乱天火, 因为它对于结果是会有影响的), 至于6%冰系伤害加成是乘在总伤害最外面, 对于法伤和爆击得选择没有任何影响, 所以我们忽略, 为简便计算, 暂时定名中100%:
寒冰箭平均伤害= (661+0.914*法伤)(1+1.06*1%*爆击等级/22.1)
请注意这里爆击等级不是说28%的0.28, 而应该是28*22.1=619,
那么对于深冰法师,
法伤对于最终伤害的影响因子 应该是上面的公式对法伤求偏导数
d平均伤害/d法伤=0.914+4.4*10 -4 * 爆击等级
暂时用字母A来表示
爆击等级对于最终伤害的影响因子, 是上面的公式对爆击等级求偏导
d平均伤害/d爆击等级=0.317+4.4*10 -4 * 法伤
暂时用字母B来表示
当A》B的时候, 我们就说法伤对你的实际dps提升的帮助是高于爆击的
当A
当A接近于B时候, 我们最好均衡增加两种属性来达到最佳效果
A-B = 0.60- 4.4*10 -4 * (法伤- 爆击等级)》0 推导出
法伤- 爆击等级《 1360
也就是说在 法伤没有超过爆击等级+1360的时候
增加法伤对于整体dps的提升作用是高于法术爆击等级的
即1点法术伤害的提高, 对你的dps的提高作用是大于1点法术爆击等级提高的.
反之
法伤- 爆击等级》 1360
法伤比爆击等级超过1360的时候,
增加爆击等级对于整体dps提升的作用是高于法术伤害效果的
即1点法术爆击等级的提高, 对你的dps的提高作用是大于1点法术伤害提高的.
对于大部分的中端深冰法师来说, 1000点法伤 900点法术爆击等级应该是正常的吧(我把寒冰箭增效的110点和深冬的220点也算在里面了)
1000-900=100《《1360
所以, 对于一个深冰法师来说, 你的法伤之路还有好长好长, 至少在假定爆击等级不怎么变化的前提下面, 900+1360=2260 也就是说 在2200法伤之前, 增加法伤对你来说dps的提升仍旧是大于法术爆击的, 这也在一个方面肯定了 深冰完全不需要堆爆击的说法
而在1000法伤 900爆击等级的条件下,考虑106%和105%的天赋额外加成
A=1.31*105%*106%=1.46 每增加1点法伤, 对于你2.5秒寒冰箭的平均伤害提升为1.46
B=0.76*105%*106%=0.85 每增加1点爆击等级, 对于你2.5秒寒冰箭的平均伤害提升为0.85
第二种 深火天赋
毫无疑问, 火球覆盖了你80%以上的伤害, 我想这是可以和绝大部分的火法达成共识的,
火球术基础伤害 649~821 取平均值 735 深火法火球术享受115%法伤加成, 火球自带DOT不享受法伤加成, 而且经常被刷新,暂时不与考虑, 火球术爆击伤害150%*140%+3%=213% 同样计算进来了3%的混乱天火效果. 115% 110% 103%的火天赋加成暂时不做计算
所以火球术的平均伤害=(735+115%*法伤)(1+113%*1%*爆击等级/22.1)
法伤对于最终伤害的影响因子 应该是上面的公式对法伤求偏导数
d平均伤害/d法伤=1.15+5.8*10 -4 * 爆击等级
暂时用字母A来表示
爆击等级对于最终伤害的影响因子, 是上面的公式对爆击等级求偏导
d平均伤害/d爆击等级=0.37+5.8*10 -4 * 法伤
暂时用字母B来表示
当A》B的时候, 我们就说法伤对你的实际dps提升的帮助是高于爆击的
当A
当A接近于B时候, 我们最好均衡增加两种属性来达到最佳效果
A-B = 0.78- 5.8*10 -4 * (法伤- 爆击等级)》0 推导出
法伤- 爆击等级《 1350
也就是说在 法伤没有超过爆击等级+1350的时候
增加法伤对于整体dps的提升作用是高于法术爆击等级的
即1点法术伤害的提高, 对你的dps的提高作用是大于1点法术爆击等级提高的.
反之
法伤- 爆击等级》 1350
法伤比爆击等级超过1350的时候,
增加爆击等级对于整体dps提升的作用是高于法术伤害效果的
即1点法术爆击等级的提高, 对你的dps的提高作用是大于1点法术伤害提高的.
对于1000法伤 700爆的中端深火法师来说,
1000-700=300《1350, 所以 增加法伤对整体dps的提高作用还是要大于增加法术爆击等级
在这种情况下
A=1.56*110%*103%*115%=2.03 每增加1点法伤, 对于你3.0秒火球术的平均伤害提升为2.03
B=0.95*110%*103%*115%=1.2每增加1点爆击等级, 对于你3.0秒火球术的平均伤害提升为1.24
在假定法术爆击等级不会怎么大起大落的情况下, 700+1350=2050 也就是说 , 在2000法伤之前, 如果单纯为了提高每一个火球的伤害, 法伤的作用依然大于爆击等级, 我们已就应该继续插法伤的石头来增加法伤.
请注意, 我们仅仅是在讨论如何增加火球术的平均伤害, 并没有考虑到续航能力的问题. 因为一般人们都承认, 火法之所以要拼命堆爆, 有六成以上的原因都是为了持续能力.
因为冰系的天赋里面最外面乘法因子为极寒之风的105%和刺骨寒冰的106%, (深冬的10%爆已经考虑如计算公式, 因而不再予以计算) 而深火火焰强化的110%和玩火的103%, 灼烧得提高总体15% 总的来说还是火焰加成要远远高于冰霜,
抛开究竟谁的总体伤害究竟会高一些的争论, 总的来说, 深火对于每一点法伤和每一点爆击的利用率是远远高于深冰的 这非常清楚地体现在了上面两组的A,B值比较当中,
深冰 A=1.31*105%*106%=1.46 作用于2.5秒
深火 A=1.56*110%*103%*115%=2.03 作用于3.0秒
深冰 B=0.76*105%*106%=0.85 作用于2.5秒
深火 B=0.95*110%*103%*115%=1.24 作用于3.0秒
足以说明 深火法较之深冰法完全有更大的潜力充分利用装备提供的法伤和爆击等级, 因此后期深火天赋成为raid主流输出天赋势在必然!
第三种 奥冰 (40 21)
我现在正在用的天赋,感觉中前期用用挺好的.
主流输出手段仍然是 寒冰箭 另外 奥术冲击 也可能会构成一部分人输出循环中的一部分. 节能之后的奥术飞弹不应该构成主要输出手段, 不予考虑
分两部分来考虑, 首先讨论寒冰箭
对于奥术法师来说, 寒冰箭只享受最小的81.4% 法伤加成 爆击伤害232%(依旧包括混乱天火,奥冰的最爱,咋能不用), 106%冰系伤害加成是乘在总伤害最外面, 依旧暂时不做计算, 同样暂定命中100%:
寒冰箭平均伤害= (661+0.814*法伤)(1+1.32%*1%*爆击等级/22.1)
法伤对于最终伤害的影响因子 应该是上面的公式对法伤求偏导数
d平均伤害/d法伤=0.814+4.9*10 -4 * 爆击等级
暂时用字母A来表示
爆击等级对于最终伤害的影响因子, 是上面的公式对爆击等级求偏导
d平均伤害/d爆击等级=0.395+4.9*10 -4 * 法伤
暂时用字母B来表示
当A》B的时候, 我们就说法伤对你的实际dps提升的帮助是高于爆击的
当A
当A接近于B时候, 我们最好均衡增加两种属性来达到最佳效果
A-B = 0.42- 4.9*10 -4 * (法伤- 爆击等级)》0 推导出
法伤- 爆击等级《 860
也就是说在 法伤没有超过爆击等级+860的时候
增加法伤对于整体dps的提升作用是高于法术爆击等级的
即1点法术伤害的提高, 对你的dps的提高作用是大于1点法术爆击等级提高的.
反之
法伤- 爆击等级》 860
法伤比爆击等级超过860的时候,
增加爆击等级对于整体dps提升的作用是高于法术伤害效果的
即1点法术爆击等级的提高, 对你的dps的提高作用是大于1点法术伤害提高的.
对于大部分的中端奥冰法师来说, 1150点法伤 550点法术爆击等级应该是正常的吧(假设没有人帮你叠深冬)
1150-550=600《860
所以, 对于一个中端奥冰法师来说, 目前法伤以就是你的相对稍微好一点的选择, 至少在假定爆击等级不怎么变化的前提下面, 550+860=1400 也就是说 在1400法伤之前, 增加法伤对你来说dps的提升仍旧是稍微大于法术爆击的,但是区别变得很小 如果同队伍有别的法师帮你叠深冬, 或者说有小鹌鹑德, 那就更加不需要考虑了, 堆法伤吧, 法伤的灵活性要比爆高很多, 尽管对于现在的你来说,增加这两种属性所带来的提升是相差不大的.
而在1150法伤 550爆击等级的条件下,考虑106%的天赋额外加成
A=1.08*106%=1.14 每增加1点法伤, 对于你2.5秒寒冰箭的平均伤害提升为1.14
B=0.95*106%=1.01 每增加1点爆击等级, 对于你2.5秒寒冰箭的平均伤害提升为1.01
过于低的法伤利用系数, 可能也是隐含着高端之后奥冰不会成为主流的原因!
下面讨论 奥术冲击
一个彻彻底底的中期技能!
至少我是这么认为!
当装备等级普遍达到141以上以后, 奥术冲击变成了一个十足的垃圾技能!
下面我们就来看一下究竟为什么要这样说
奥术冲击, 基础伤害 668~772 平均720 施法时间2.5秒, 因此 只享受71.4% 法伤加成(致命伤啊,再好的装备也浪费了 ), 同时由于奥术冲击时奥系技能, 爆击伤害加成178% (包含天火),( 再添一刀, 178%, 可能是目前所有法术中爆击加成最少的吧 ), 使用会给玩家增加一个加速施法的buff, 而且可以叠加三次(那蓝掉的呀), 因为耗兰过猛, 一般不存在连续使用奥术冲击超过4次的情况,换句话说,就是 用dpm的降低换少许的dps提升 , 中期阶段, 比如风暴毒蛇开荒阶段 用用确实不错, 但是当你身上面开始出现3件以上T6等级的物品以后, 请将这个垃圾既能彻底的扔出技能面板, 因为, 你有很多很多更加好的选择!
奥术冲击平均伤害= (720+0.714*法伤)(1+0.78%*1%*爆击等级/22.1)
法伤对于最终伤害的影响因子 应该是上面的公式对法伤求偏导数
d平均伤害/d法伤=0.714+2.5*10 -4 * 爆击等级
暂时用字母A来表示
爆击等级对于最终伤害的影响因子, 是上面的公式对爆击等级求偏导
d平均伤害/d爆击等级=0.254+2.5*10 -4 * 法伤
暂时用字母B来表示
当A》B的时候, 我们就说法伤对你的实际dps提升的帮助是高于爆击的
当A
当A接近于B时候, 我们最好均衡增加两种属性来达到最佳效果
A-B = 0.46- 2.5*10 -4 * (法伤- 爆击等级)》0 推导出
法伤- 爆击等级《 1840
也就是说在 法伤没有超过爆击等级+1840的时候
增加法伤对于整体dps的提升作用是高于法术爆击等级的
即1点法术伤害的提高, 对你的dps的提高作用是大于1点法术爆击等级提高的.
反之
法伤- 爆击等级》 1840
法伤比爆击等级超过1840的时候,
增加爆击等级对于整体dps提升的作用是高于法术伤害效果的
即1点法术爆击等级的提高, 对你的dps的提高作用是大于1点法术伤害提高的.
对于大部分的中端奥冰法师来说, 1150点法伤 600点奥术冲击法术爆击等级应该是正常的吧(假设没有人帮你叠深冬)
1150-600=550《《1840
所以, 对于奥术冲击来说, 法伤是你唯一的追求, 在假定爆击等级不怎么变化的前提下面, 600+1840=2400 也就是说 在2400法伤之前(估计要等80级了吧.....), 增加法伤对你来说dps的提升永远是远远大于法术爆击的, .
而在1150法伤 600奥术冲击爆击等级的条件下,
A=0.87 每增加1点法伤, 对于你大约2秒奥术冲击的平均伤害提升为0.87
B=0.51 每增加1点爆击等级, 对于你大约2秒奥术冲击的平均伤害提升为0.51
0.87, 0.51的权重系数足以让这个技能在未来被完完全全的抛进垃圾桶, 简直就是对好的装备的极大浪费!
总的来说, 奥冰在后期由于其两个主要攻击技能寒冰箭和奥术冲击的法伤利用系数相比深火过于低, 导致后期奥冰无法充分利用装备提升所带来的新的属性, 因而在装备提升到一定程度以后注定要退居二线! 但是, 就暂时的情况来讲, 谁说奥冰就要不停的堆爆才好, 法伤的适应性依然要稍微好一点, 至于爆, 留给小鹌鹑和别的深冰法师们去吧.
第四种 奥火天赋(33 28)
主要攻击手段为火球术+3分钟一次的小超人炎爆, 在所有的天赋当中,爆发力绝对一流, 更是享受了最大的爆击加成系数. 为了简单起见, 3分钟一次的炎爆我们暂时先不考虑,只考虑火球术所带来的伤害情况:
所以火球术的平均伤害=(735+100%*法伤)(1+148%*1%*爆击等级/22.1)
法伤对于最终伤害的影响因子 应该是上面的公式对法伤求偏导数
d平均伤害/d法伤=1.0+6.7*10 -4 * 爆击等级
暂时用字母A来表示
爆击等级对于最终伤害的影响因子, 是上面的公式对爆击等级求偏导
d平均伤害/d爆击等级=0.49+6.7*10 -4 * 法伤
暂时用字母B来表示
当A》B的时候, 我们就说法伤对你的实际dps提升的帮助是高于爆击的
当A
当A接近于B时候, 我们最好均衡增加两种属性来达到最佳效果
A-B = 0.51- 6.7*10 -4 * (法伤- 爆击等级)》0 推导出
法伤- 爆击等级《 750
也就是说在 法伤没有超过爆击等级+750的时候
增加法伤对于整体dps的提升作用是高于法术爆击等级的
即1点法术伤害的提高, 对你的dps的提高作用是大于1点法术爆击等级提高的.
反之
法伤- 爆击等级》 750
法伤比爆击等级超过1350的时候,
增加爆击等级对于整体dps提升的作用是高于法术伤害效果的
即1点法术爆击等级的提高, 对你的dps的提高作用是大于1点法术伤害提高的.
对于1000法伤 650爆的奥火法师来说,
1000-650=300《750, 所以 增加法伤对整体dps的提高作用还是要大于增加法术爆击等级
在这种情况下, 火焰强化只能出3点 106% 玩火只有2点 102%
A=1.44*106%*102%*115%=1.79 每增加1点法伤, 对于你3.0秒火球术的平均伤害提升为1.79
B=1.16*106%*102%*115%=1.44每增加1点爆击等级, 对于你3.0秒火球术的平均伤害提升为1.44
在假定法术爆击等级不会怎么大起大落的情况下, 650+750=1400 也就是说 , 在1400法伤之前, 如果单纯为了提高每一个火球的伤害, 法伤的作用大于爆击等级, 我们可以继续插法伤的石头来增加法伤. 至于在raid之中, 究竟什么样的组合可以发挥最大作用,可能更多的是要看你队伍之中的是鸟德(110爆击)还是洒满(100法伤)了, 因为对于奥火法师来说, 增加法伤和增加爆击所带来的效果相差并不是很悬殊, 可以适当考虑平衡发展.
法伤带来的dps提升要比较大,但是额外的爆击会带来额外的续航能力, 相比之下所有四种类型当中, 奥火是最适合于疯狂堆爆击的天赋, 爆击给你带来的综合能力的提升将会是多方面的, 不像法伤只能增加DPS,堆爆同时可以增加你的DPS和DPM.
