最近看了很多天赋帖子,感觉并不好。大多数都是把天赋一贴就完活了,我感觉这并不是天赋。随便去天赋模拟器上点一下贴出来,只要智商没问题的人都可以做到。我想说下天赋到底是什么。
天赋应该是全面的一整套解决方案,不好意思解决方案这个词用惯了。公司提供给客户的产品必然是全面的,不可能只提供一个界面就算over。界面、逻辑、数据库都要统统做好,甚至还要考虑到项目日后的维护和更新。同样天赋这东西也是一样的,只说出加点方法而没有其他内容就跟写软件只做界面没底层一样。天赋加点再nb没有打法风格、装备匹配甚至还包括操作技巧一样也没有威力。
说个简单的例子:火f的天赋
火法在tbc很受欢迎:fb输出高、pk也不差、刷怪也不慢,所以火f多是事实。但都是火法也是有区别的。按奥-火-冰顺序:0-34-27、0-41-20等等
先说下0-34-27的火法的一般天赋加点,灼烧流。
已分配点数:61需要等级:70
【奥术】 未学习
【火焰】 34 点
·冲击 5/5 级
·点燃 5/5 级
·烈焰投掷 2/2 级
·强化火焰冲击 3/3 级
·烧尽 2/2 级
·炎爆术 1/1 级
·燃烧之魂 2/2 级
·强化灼烧 3/3 级
·强化防护火焰结界 2/2 级
·火焰重击 3/3 级
·冲击波 1/1 级
·炽热疾速 2/2 级
·燃烧 1/1 级
·熔岩之怒 2/2 级
【冰霜】 27 点
·冰霜障壁 2/2 级
·元素精准 3/3 级
·霜寒刺骨 3/3 级
·强化冰霜新星 2/2 级
·极寒冰霜 3/3 级
·刺骨寒冰 1/3 级
·急速冷却 1/1 级
·极寒延伸 2/2 级
·冰霜导能 2/3 级
·碎冰 5/5 级
·寒冰屏障 1/1 级
·浮冰 2/2 级
0-34-27灼烧的操作风格:很简单靠灼烧作为主要的攻击手段,爆发力来自冰脚后的火球+火冲的双暴冰枪丢一个没准也暴,冰脚、冲击波、冰吹、羊是控制技能,冰箱、急跑、反射冰火是反控制手段。整体上是靠走位来赢得灼烧施法时间,靠技能赢得爆发机会。
0-34-27灼烧的装备需求:这是一个依赖暴的打法,因为灼烧的低法伤加成、没有冰壳的脆弱、法盾的高耗蓝所以主要依靠的是加暴、耐、智的装备,法伤不是非常重要。
0-34-27天赋不只有上面这一种加法!看下面这种加法:
【奥术】 未学习
【火焰】 34 点
·强化火球术 5/5 级
·冲击 5/5 级
·点燃 5/5 级
·烈焰投掷 2/2 级
·强化火焰冲击 3/3 级
·炎爆术 1/1 级
·燃烧之魂 2/2 级
·火焰重击 3/3 级
·冲击波 1/1 级
·炽热疾速 2/2 级
·火焰强化 5/5 级
【冰霜】 27 点
·冰霜障壁 2/2 级
·强化寒冰箭 5/5 级
·寒冰碎片 5/5 级
·霜寒刺骨 3/3 级
·强化冰霜新星 2/2 级
·极寒延伸 2/2 级
·碎冰 5/5 级
·冰冻之核 2/3 级
·寒冰屏障 1/1 级
打法风格:同样都是34-27但打法完全不同,灼烧不再是主打技能。冰箭和冰枪是主要攻击技能,冰脚后的3连暴火球、冰枪、火冲依然是爆发的来源,同时快发的火球多提供了一个爆发来源。依靠快速的冰箭和瞬发的冰枪触发武器特效,提速后伤害。
装备需求:暴不是第一位的了,加速等级和法伤重回第一位,耐力还是同等重要。如果rp够好同时触发加速装备的话,2秒的火球或不到3秒的大火球或瞬发的冰箭会很开心。所以加速等级很重要。
我举上面这2个例子是为了说明同样的天赋点分配不同的加法、不同的装备、不同的风格所带来的巨大差异。所以天赋不仅仅是一张加完了贴上来的点数分配,更多的它代表了你的风格和装备特征。
最后还要多说几句,关于某些特殊天赋的取舍。天赋里面有很多比较另类的天赋,例如:fs的强化冰盾、zs的强化狂暴之怒、ss的清算、dz的调整……这些天赋你可能感觉他很垃圾很没用,但不同的打法或者说不同的性格肯定会有跟你不同的意见。不要一味的否定别人,fs被sm冰震的时候、zs被ss恐走没怒的时候、挨着ss打追不上的时候、你开闪避跟别人对砍的时候——sm不知道自己怎么死的,ss不知道为什么0怒可以拦截,晕晕乎乎的不明白暗影箭为什么能放人风筝,不耗能量居然也能得*……
每个人都有自己的感悟和理解,你可以保留自己的意见,但我不希望你强迫我接受它。
好了就说这么多了,只要跟天赋挂上钩就肯定会惹非议。不管了
