一、精神与回蓝
1、精神回蓝的方式和世界时钟
精神回蓝是以2秒一跳的方式来回复法力的,回蓝的时间,类似盗贼的能量回复,是根据一个世界时钟来确定,而并非蓝不满之后2秒开始回复。这一点,可以通过切换装备,导致蓝条不满来查看(后面有进一步的例证和说明)。
2、精神与回蓝的换算公式
不同的职业,精神与回蓝的换算公式也不同。对于法师,精神与回蓝的换算公式如下:
每一跳恢复的法力值=12.5+精神值/4
(牧师同,其他职业每一跳恢复的法力值=基础回复+精神/5)
二、施法状态与回蓝中止
1、施法状态
由于“5秒规则”这个说法,在描述很多现象的时候有太多的例外,这里用“施法状态”来说明回蓝中止的情况。
在默认情况下,当施法者处于施法状态时,法力回复中止。所谓施法状态,就是指以下2种情况:
a、引导法术在引导过程中,都处于施法状态,法力回复中止。
b、法术消耗法力之后,进入施法状态,法力回复中止。如果没有新的进入施法状态的行为,那么5秒后脱离施法状态,法力开始回复。(即5秒规则。)
在1.4版本之前,吟唱法术一旦开始吟唱,即进入施法状态,1.4及以后版本,吟唱法术在施法过程中不会进入施法状态。
2、法师一些技能的具体说明
暴风雪引导时间8秒,也就是消耗法力之后8秒,引导停止,法力才开始回复。
1级奥术飞弹引导时间3秒,就是在消耗法力之后5秒,法力开始回复。
通过法师天赋“奥术专注”,能获得“节能”Buff,节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。节能状态下,由于不消耗法力,施放吟唱和瞬发法术,不会进入施法状态。节能状态下,施放引导法术,那么引导法术引导过程中,也将被认定为处于施法状态,法力回复停止。
通过天赋和技能,能在施法状态下也保持法力回复:
魔甲术——施法者可在任意情况下保持30%的法力值回复速度。
奥术冥想3点——使你在施法时仍保持15%的法力回复速度。
法师技能唤醒,引导开始后即脱离施法状态;德鲁伊技能激活持续时间中,不论做任何行为,都将被系统判定为不在施法状态。
三、施法状态与世界时钟
1、两者综合作用下的回蓝
精神回蓝,根据世界时钟2秒一跳,非引导法术,法力消耗之后5秒脱离施法状态开始回蓝,而2并非5的因数。两者综合作用下,只有在非施法状态下,世界时钟到了法力回复的时间,才会回复法力,也就是说,并非脱离了施法状态,法力马上回复。假设世界时钟在偶数秒的时候回复法力,那么在(1,3]这个区间进入施法状态,都要到8秒的那次法力回复时,才会回复法力,如果刚好在1秒稍后的时间进入施法状态,那么回蓝中止的时间,将近7秒。
简单测试:
由于网络延迟的原因,无法精确测量回蓝中止的时间,所以只能换一种方式。测试所用法师,精神回蓝60法力每跳,加了2点奥术冥想,施法状态下,每跳回复法力6点,非施法状态下回复60点。
施放魔暴术之后观察回蓝情况,每一跳回复的法力,会有以下2种情况:6、6、6、60和6、6、60。在网络延迟很低的情况下,也能找出这两种回复序列的规律,法力回复之后马上施放魔暴术,会以后一种序列回复法力;在法力回复之前施放魔暴术,将会以前一种序列回复法力。
2、节能影响下的回蓝
以寒冰箭为例,加了天赋之后,寒冰箭的施法时间是2.5秒,实际施法时间算2.7秒,3个寒冰箭,如果中间出了节能,第2个寒冰箭不消耗法力,那么第1、第3个寒冰箭进入施法状态的时间间隔为5.4秒,由于回蓝根据世界时钟,所以并不一定能够获得一次回蓝。
假设世界时钟偶数秒回复法力,第1个寒冰箭完成的时间分布于(0,2],那么只有当第一个寒冰箭完成的时间处于(0.6,1]的时候,才能在6秒的那次回蓝中回复法力,也就是节能使寒冰箭有20%的概率获得一次回蓝。(魔甲状态就是30%回蓝和100%回蓝的区别。)
火球术如果按照实际施法时间3.2秒计算,出了节能之后就有70%的概率获得一次回蓝。
如果节能连出,那么冰箭有100%的概率获得一次回蓝,70%的概率获得2次回蓝。
所以奥术专注天赋,节省的法力是大于10%的。
节能Buff持续时间大于唤醒引导需要的时间,而唤醒能直接脱离施法状态,所以出现技能后使用唤醒,唤醒完毕再施放技能,能保持最长的脱离施法状态时间。
3、世界时钟与唤醒
唤醒的精确描述是:立即脱离施法状态,并且使精神回蓝的速度提升1500%,也就是在唤醒引导过程中,精神回蓝的速度是平时的16倍。唤醒持续时间8秒,能且只能使4跳精神回蓝的数量增加到16倍。因而,唤醒并不一定非得引导8秒。例如在1.9秒开始引导唤醒,那么在8.1秒的时候结束唤醒,只需要6秒多一点的时间,就能获得全部效果。以前也看到过有人怀疑唤醒有时候回蓝多,有时候回蓝少的问题,其实如果在1.9秒开始唤醒,因为网络延迟,一般要到10.1秒,唤醒的引导条才结束,此时看起来唤醒增加的法力,就是2、4、6、8秒的16倍回蓝和10秒的1倍回蓝之和,再加上可能刚好碰到智慧祝福的2次回蓝,所以看起来就回蓝多了。
四、其他的回蓝方式
1、装备的属性:每5秒回复x点法力值
装备上的5秒回蓝属性,不受施法状态影响。其回复法力的方式和精神回蓝一样,是根据世界时钟,2秒一跳。
在暴雪用以创造物品的价值体系中,精神的StatMod为1,那么5秒回蓝的StatMod为2.4。
从第一部分的公式中我们可以看到,在非施法状态时,对于法师, 5秒回蓝1点=1.6精神(牧师同,其他职业为2精神),而在物品价值体系中, 5秒回蓝1点能换成2.4精神。
不过精神回蓝要受到施法状态的影响。在法师装备的设置上,T2、T2.5都带有很多的5秒回蓝,而T3则多精神而无5秒回蓝。我们以100个火球加一次唤醒的时间,来考察法师T3的这种设计是否合理的问题。设定天赋为加了2点奥术冥想,带魔甲。
100个火球加一次唤醒,耗时328秒,占用相同物品价值下,我们来看5秒回蓝1点和2.4精神的回蓝情况:
5秒回蓝:328/5=65.6
精神回蓝:唤醒:2.4*16=38.4;施法状态下的回蓝:40%*2.4*320/8=38.4,总和为76.8。
所以相同物品价值下,精神的收益大于5秒回蓝。
换一种情况,如果天赋未加奥术冥想,那么2.4精神的回蓝为67.2,略多于5秒回蓝。如果以7分钟唤醒CD(2T3状态)来计算,那么如果不加奥术冥想,精神的收益将远小于5秒回蓝。加了奥术冥想之后,再考虑到节能对精神回蓝的影响,那么精神的收益还是大于5秒回蓝。
总体上,T3加精神而不加5秒回蓝是恰当的,不过需要天赋为纯输出天赋。在Naxx之前,很少有法师加奥术冥想,所以T2、T2.5多5秒回蓝也是恰当的。
2、特殊属性、智慧祝福、智慧审判
一些物品的特殊属性,是不按照世界时钟以2秒为周期回蓝的,例如[复苏之风],Buff持续期间,就是以1秒为周期回复法力。
智慧祝福也如此,智慧祝福有一个自己的世界时钟,以5秒为周期回复法力。
圣骑士的智慧圣印能给对方加一个Debuff,直接伤害法术造成伤害后,有50%的概率回复59点法力值(3级智慧圣印)。奥术飞弹5波都有50%的概率回复法力。
从节能的角度来说,低频率攻击的法术在回蓝上有优势;从智慧审判的角度来说,高频攻击的法术有优势。
五、法力有限情况下的技能选择(略)
本来要解决的问题是,在法力不够的情况下,是选择使用高DPS法术快速耗光法力,脱离施法状态回蓝,还是选择高DPM法术持续输出。另一个问题就是,例如在以后打怪升级的时候,可以脱离战斗状态喝水,在这种情况下,使用高DPS低DPM法术(例如冲击波)是否合算的问题。
(几个月前写的东西,一直没写完,现在估计也不会写完了,就放出来晾晾吧。)
