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谈D.P.S从一个侧面加剧了25人副本的精英化和难度

来源:NGA 作者:nerox2 时间:2008-08-08

  谈D.P.S从一个侧面加剧了25人副本的精英化和难度

  看了这个标题,很多人一定想说,双修问题。

  我很负责任的说,TBC以来,能双修好的人不多,能双修到装备成型的也不多,能真正双修到专业的更少。除非BLZ也像天赋一样,给套装一个洗点功能。

  一般最多就是主业副业的关系。所以你如果真的到一个BOSS要让某某洗一个天赋就可以充个数,这一般来说,很有难度。

  D.P.S 为什么会让副本精英化了?

  理由很简单,因为本质上来说,暗牧和神牧是2个职业 元素萨满 增强萨满 恢复萨满 是3种职业 装备需求不一样。操作要求也不一样,你不可能让一个玩恢复的人上一个元素萨满号第一天就打出来和别人一直玩元素的人一样的DPS。

  玩暗牧好的人不一定神牧好 玩元素不错的人 不一定恢复会加血,当然愿不愿意加是另一回事,而奶妈们有些还不一定想DPS。伤脑子啊。

  所以RL们公会会长们 都不得不小心的和DPS们处理好关系,以防他们AFK,给挖,大吵小小搞的,因为如果少一个人的话,你不得不再找人,(25人副本就是这样的)而这样的人材真的是很难找,就算你找到了,也不一定合适你的团队(显然别人的要求总是比你的高的多)。就因为这个,延生出来一大批的“毛会”和“大爷”来。无型中 把团队精英化(或者说宅化了吧)。

  不管是进团的门槛和副本对团队要求的门槛 在TBC都达到了一个新高度。

  副本难度

  其实很好理解的,因为BLZ不得不为每个职业的天赋系的玩家考虑,所以延生出来了D.P.S职业,而必然的,D.P.S们需要在副本有一个理由,没有理由为什么要入团呢?找一个盗贼显然要比找一个增强SM要容易的多。不是吗?所以增强SM的对团队的DPS提升就出来了。

  OK,因为是这样的,暗牧提升了回蓝,增强 元素 提升DPS 惩戒提升DPS,等等提升以后你发现,团队的DPS和容错,在这样的情况下,提升是成几何型上升的,同理减员情况下的DPS或容错,也是成几何型的。更不要说你如果少这样的D.p.S型人员了,SW的5SM就是一个案例。如果说TBC以前的副本 队员是一个个小木棍的话,那TBC以后就成了一个个小的金字塔。

  这也就是为什么TBC的副本容错来的这么的差劲。这对广大的中低端玩家是不利的。

  本来说的是为了让更多喜欢各种天赋的玩家能够进到副本中去体验,结果反而增加了副本的难度。

  WLK,我们看到又加入了新的DK,BLZ还要为更多原来在副本中没有地位的天赋系找到出路。

  可以想像,如果WLK如果不在团队BUFF上有一个根本的改变,那WLK的25人副本会只高不低。

  本帖中的D.P.S 并非指的 德 骑 萨满 还包括了像武器战 暗牧 生存猎 等等。我想谈的不只在对抗一种百花齐放的游戏职业玩法,而是在讨论当我们实现这种玩法的代价是什么。

  显然的 副本的越来越精英化是大家都不想看到的。

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