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燃烧的远征暴雪三大“过”

来源:猫扑 作者:自由欲望 时间:2008-06-12

  TBC可以说并不是个成功的资料片,至少和它的前一代艾泽拉斯相比(暂时这么称呼)。

  倒并不是说情节方面设定的太有问题,而是暴雪为了所谓的舆论与“电子竞技”把很多事情做的太“过”了。让这个游戏失去了原先的味道。

  1,竞技场之过。

  竞技场本意是好的,当一个游戏即将走到尽头。把它从一个情节游戏转型到一个竞技游戏是一个对商业化很好的选择。因为情节是有尽头的,而人和人之间的竞赛是没尽头的。当一个游戏的故事内容走到了头。把它变成一个竞技游戏可以很好的延长他的生命。星际争霸现在还有人玩呢不是么?

  同时也可以让一些没有时间去大型RAID的玩家也拿到装备,挽留他们,这就是暴雪当时的打算。

  但是暴雪应该聪明的等到巫妖王之怒完结,这个游戏的故事情节走到尽头之后再推出竞技场。而不是在这个三步曲的第2步就迫不及待的实验他们竞技场这个设计,而且宣传的太过了。

  玩魔兽的不外呼2种人。1,注重游戏的内涵与情节的真正的品位玩家。2,跟风转型打发时间的大众型玩家。

  魔兽比其他游戏强的地方,比其他游戏成功的地方其实就2点。第一,真实,事无巨细的真实设计。第二,庞大的故事背景支撑。

  正是这两点,稳固了一大批品位玩家,然后才通过这些玩家庞大的基数群,带动了人口基数更大的跟风型玩家,从而形成了今天的用户群。

  品位型玩家注重的情节,是内涵,他们能把各种势力各个情节娓娓道来,他们喜欢一夜一夜的攻克高端副本,体验推倒XX英雄的成就,希望通过任务和攻克副本来让自己RP(角色扮演)的进入到这个游戏的世界里来完成各种故事线,就好象自己进入到一本书里演绎里面的情节一样。

  而跟风型玩家注重的就是装备,就是牛B。就是猛,帅,酷。就是要老子天下第一,来满足他们的那些虚荣。

  没有JJC之前,这2种玩家都会集合在暴雪精心设计的高端副本的大门外。虽然目的不同,但大家要做一样的事情。品位玩家人数少,但他们有远大的理想,和对背景的深刻了解以及对这个游戏的热爱。他们愿意话时间去钻研这个游戏,所以往往成为领导者。而跟风玩家人数多,虽然并不了解推BOSS有什么意义,但他们有时间,有条件。他们需要装备,需要牛B。所以他们原因接受品味玩家的领导。

  就这样,一支大军浩浩荡荡的杀进各大副本,推倒一个又一个BOSS,创造一个又一个神话。同时满足了2种人。也同时让很多跟风玩家体验到了什么是史诗级的战斗,让他们惊叹游戏原来可以这么玩,让他们体验到团队合作的重要。

  正当魔兽可以充当一个大的净化场提升全世界网络游戏玩家的整体素质的时候。暴雪不和适宜的推出了JJC。

  一下把这些刚有点要走入正轨的跟风玩家,又重新的扯回了自我中心的更深的深渊。而这一次,有暴雪这位大师亲自推波助澜。

  这就造成了暴雪精心设计的25人副本全面贬值。品位玩家想要组织RAID,但组织不起人。跟风玩家大肆盛行,刷刷刷。最后无论刷到牛B还是不牛B,拍拍屁股走人,认为这个游戏不过如此。魔兽风气直转急下,游戏失去活力。

  症结,魔兽的精髓是副本。(起码暴雪是这么设计的)。JJC喧宾夺主。

  解决办法。全面削弱JJC与战场物品,使其成为真正的为了荣誉与兴趣而战的地方。甚至直接取消装备奖励。JJC战场改为提供特殊的高品质消耗品,(比如7000--8000回复的大红特殊形态的坐骑等等)使JJC与战场成为真正竞技与高端副本的一个有益补充。是游戏的重心重新回归到副本上。

  待巫妖王结束,这个游戏的故事线结束副本不再更新以后。装备的更新方式开始转移到JJC战场。总之就是谁占主导装备更新就从哪出,而目前显然JJC做的有点太过了。

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