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游戏是娱乐的 现在大家玩的累吗?

来源:多玩魔兽论坛 作者:左右逢源1 时间:2008-05-29

  我觉得游戏应该是用来娱乐的,因此我提出以下看法。比较主观。针对即将来到的WLK。

  一、副本设置

  总所周知,现在的副本设置很差,原因是什么呢?是顶级(70级)需要或者可以去的副本太多,为什么会太多因为有英雄副本。想一想现在一共16个英雄副本外加8个普通70级副本,说实话想组一个人人都想去的副本真的很难。而且很多副本怪物分布和安排也不尽合理,有些副本基本就完全否定某一些职业。特别是破碎大厅。看看过去地球生活70级副本一共才3个,外加一个65级左右的黑石深渊。每一个副本都做得很有深度,很有内涵。想想黑石塔,你要去很多次,不是因为你要刷T0,是因为很多任务与此副本的boss有关,很多剧情和此副本有关。黑石深渊更不用提了,庞大的副本以及多变的路线往往会给玩家许多意想不到的惊喜。现在的副本呢?什么3个boss一个环,什么简短快速,我们真的需要WOW中引入如此快餐化的元素吗?不我们需要的是内涵和深度,需要的是对未知的探索欲望,而不是成天的刷。还有现在副本群完全就是一个偷懒的做法,过去的副本都是精心制作的,地域不同,风格也不同。现在的呢?完全是一个忽悠玩家的作品。

  个人认为应该取消英雄副本,我们不要这样的换汤不换药的偷懒做法。花大精力去制作类似黑石塔、黑石深渊之类的经典副本,减少顶级副本的数量,我宁可你一个副本多条路线。

  二、竞技场

  我一直强调WOW不是竞技游戏是角色扮演游戏。BLZ为什么一直考虑竞技呢?我们真的需要在WOW中引入这么多的竞技元素,花大把大把的时间去调整竞技的天赋、竞技的系统、竞技的装备、竞技的地图(地图也看得出是赶工的)吗?我们不需要。别说什么不懂PVP。竞技不是PVP,真正的PVP是战场的厮杀、是45级荆棘谷的战役、是4个团屠城、或者是野外的偶然相遇的对阵(即便杀小号也是PVP的一个元素,虽然我很BS之)。正因为BLZ花太多时间去搞韧性去搞竞技了,因此交给我们玩家的TBC这份答卷有着太多的bug,有着太多的不合理,因为时间是有限的,即使是BLZ大神也不能四周兼顾,样样做得完美。还有就是目前竞技场的真正的不平衡——装备和时间压制。

  我觉得要么把竞技场独立出去,在多人角色扮演的普通服务器中删除竞技场元素,把单独竞技场服务器开出来(BLZ已经在做了就是没有中国大陆的份而已)。要么添加竞技场准备房间允许玩家保存3套天赋和3套装备(装备有竞技场系统提供给玩家选择,离开竞技场准备房间就恢复到原来装备)。最后是如果要修改保存的天赋和装备就要付100G修改费。竞技场分数照样可以在普通游戏环境中购买装备,但是应该在普通游戏环境中的装备项里取消韧性这一环节。

  三、RAID

  目前的10人raid的难度设置过难,虽然其掉落符合其难度,但是基于上述5人副本的组队难度,10人副本的难度设置的跨越度太大。大家看看黑石塔上层(别告诉我你不知道黑石塔分上下层)、通灵学院、斯坦索姆当年的15人和10人raid副本,基本58级一身绿装就能去体验了。后来改为10人和5人,5人的不谈,10人的基本60级蓝绿混穿也能顺利的一路高歌。这样设置过渡才符合循序渐进的原则。KLZ作为一个制作团队比较认真制作的副本,我认为应该降低难度,降低掉落,蓝色为主、紫色极少数还差不多。还有就是应该降低入门级25人raid的难度,看看现在的毒蛇和风暴或者GLR哪一个还有当年MC一身蓝绿就能尝试的风范?以前觉得25人设置是很好的设置为组团带来了便捷,然而就像某人说的40人的时候30人打10人划水一样照过,而现在25人必须个个精英(装备和操作和意识都要精英)。的确啊组一个40普通玩家肯定比组25个精英玩家方便的多。现在看来我宁可要40人的普通人的副本了,为什么?因为毕竟精英是少数,大多数人是普通人,而且游戏是工作学习之余缓解压力的工具,如果按现在25人副本的设定,我们必须付出120%集中力,120%的责任心,120%操作力,这样的压力和责任甚至比工作和学习的要求还高,我不认为有很多人愿意在工作或学习了一天后还投入到另一份比现实工作和学习更累的游戏中。

  我认为10人RAID降低难度降低掉落,25人副本回到40人,成为平民的娱乐游戏,并且增加RAID副本的地图量,减少RAID副本的数量。因为我们可以在40人副本中聊天交流、可以在打不完的时候留到第二天而不会因为现在RAID副本太小而因为一个boss没有杀而耿耿于怀。现在的25人我想除了团长外大家都不会有太多的声音,交流也明显减少。当然对于一个团队很BS划水的人,但是当一个raid允许玩家划划水的时候我想任何人都会在适当的时候开下小差,说几句玩笑的。我们需要一个自由的raid环境而不是BLZ定死的必须12分心投入的raid环境。

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