以下所有意见前提是一个不是太休闲的玩家一路玩过来,自以为对BLZ的游戏设计理念有一定的认识,今天受某君启发,谈下对现版本WOW各系统的一些看法。
一个玩家把自己的游戏人物弄到70级,那WOW真正开始了,一身破烂,想要提升,只有走两个不同系统的路线,要么PVP,要么PVE,有商业技能的除外。
那么,他要么现在开始刷战场,要么就开始弄英雄副本,弄卡拉钥匙,准备PVE起步工作,具体情况就不细说了,这两个系统只一个区别,PVE玩家需要继续或者长时间使用过程中得到的装备,而PVP玩家可能更看重正义徽章,没办法不知道哪个天杀的白痴设定成PVP的披风要通过PVE的东西来换取,只此一家别无选择,从这时候开始就已经分道扬镳了,有通吃的玩家除外,那需要大量的时间,不在大多数情况的讨论范围。
无非就是让自己的人物变强,这并无可厚非,不管使用什么手段,总之变强就是目的。
2。0之前的WOW,是必须通过RAID来提升你的人物,小副本出不了什么太好的东西,早期高端装备的获取,只有强大的公会一条路可取,于是这个时期由于这个情况发生过很多很多与游戏本身无关却又有关的事情,比如,女士们发现她们的身体除了能换取现实中的货币 ,还能提升自己WOW的人物,男士们发现只要手上有现实中的货币,也能提升自己WOW人物,线下交易的越来越频繁,一个游戏的热度往往从线下交易的繁荣程度中体现,当年同样是BLZ出品的D2X,开创了网络游戏线下交易的先河,1个SOJ=7美金,一个ZOD=3000美金,这样的价格往往可以让不少非玩家的玩家介入这个游戏,打金公司,打金工作室应运而生,这样的情况,是游戏开发商既害怕又喜欢的事情,打金者,也要付出点卡或者月卡,是一部分收入,那打金者产生的负面影响是让本来可以运营一年的游戏变成8个月或者6个月就已经达到必须更新版本,出新东西,保证老玩家不会审美疲劳。这确实是个矛盾的心理,但BLZ则舍弃小利,对打金者痛下杀手。诚然,这是广大高端玩家想要看到的结果,OK,你想要变强,不是通过肉体或者美金来实现,必须通过参与游戏来慢慢达成。但他们是商人,永远都是商人,是要赚钱的,你在从小白菜变成高手的过程越长,他们挣的钱越多,这才是他们要的结果,但同时,他们也深深的认识到,除了高端玩家,怎么能让相对休闲的玩家每个月都充卡,开发新的玩家市场以赚取更多的美金,毕竟高端玩家是少数,以国服为例,,2。0之前没有去过NAXX的玩家占有多少比例,没有取得T2或者T1的玩家有多少份额,还有多少玩家是因为无法取得装备无法变强而离开这个游戏的,这些玩家才是BLZ要重点开发的对象,于是2。0来了,不管玩家的看法如何,2。0确实是开放了。有多少在RIAD里受黑手,公会关系,以及其他一些因素影响,想要的装备得不到,还有那些为毛会打工的可怜人们,他们在这一时刻欢呼着,R14全民化,从这一刻开始,BLZ已经在改变原来的东西,并且创造新的东西了。
2。0的更新到底动了谁的蛋糕?首先毛会会长站出来发言了,TMD老子现在得求着他们RAID去,公会在线100人,有TMD80个在战场的,叫都叫不出来,MD破BLZ还让不让人活了;第二个站出来的是G团团长,也发言了,太阳BLZ,MB以前一个月光G团收出能够家里买油买米了,现在TMD的还得贴网费电费点卡费,我就太阳;大家普遍发现,以前难看的嘴脸现在要好看一些了,或者说不用再看着这些嘴脸过日子了,那个日期过得是无比舒坦,G都不如荣誉值钱了,苍天呀,大地呀,这TMD的革命了。这些玩家们可是饱受RAID之苦了,辛苦半天,肥了别人的装备,还得忍气吞声的装孙子,WOW的格局已经变了,分出两条线可以走,虽然R14和T3各有千秋,但,差距总是比T2和迷彩小多了,很多高端RAID玩家这时候心里有些许的不平衡,1年,2年,甚至3年的努力在BLZ一个补丁下变的苍白无力,他们AFK了,BLZ损失了少少收入,但相比新充卡新加入的玩家,这一点点损失,又算的了什么呢?商人们获得全胜。WOW全球付费用户由这个时候起,向着1千万大步前进着。以上说明一个问题,毛会会长,G团RL,这些人的存在。严重妨害着WOW的发展,在国服这个WOW人口基数众多的群体上,表现的更是有百害而无一利。于是他们的蛋糕被BLZ没收了。同样,这些人的存在,也是影响到现在RAID疲软的一个重要原因,后面会详细说明。
竞技场的出现,要说2。0是一个原子弹,那竞技场可以称的上是一颗氢弹了,完全不是一个级别的破坏力,当第一个背着铅笔的法师站在银行门口,所有人都为之震惊了,这是什么东西,这哪来的东西,TF开TBC的时候俺就在那边了,那个时候别和我扯什么RAID,卡拉赞还处于全民开荒阶段,铅笔的出现,让开荒卡拉赞的人们开始动摇,我TMD就太阳了,开荒打的这么辛苦,东西出的没有竞技场的好,这使大多数玩家开始思索自己今后的游戏路线,毕竟玩游戏是要有乐趣的,乐趣可以体现为一群人推到BOSS后的兴奋,拿到新装备的兴奋,残忍的杀死比自己低30级的人时候那种身体某处湿湿的快感,通过技术杀死一个和自己相同装备玩家的那种高潮后的亢奋,骗取别人点卡后那种小人得志的淫笑,等等等等,种种不同,又相同的结果,就是乐趣,于是为了乐趣,玩家们更开始两级分化,专业堆土机在一个又一个RAID中寻找乐趣,专业打手们用敌人的白骨堆砌着属于他自己的那份特殊荣誉。当第一条铁甲虚空龙出现在撒塔斯城那平和而使人舒服的天空中,专业的打手队诞生了,游戏的方向转变成一切各着有利于自己能更快杀死对手的方向发展着,他们无视RAID,RAID只是为他们提供着也许比对手多那么一点点的优势,要说优势,也许蛋哥那间违章建筑里的货品也许才有点用吧。那现在又要说到商人了,BLZ让WOW竞技化,并为此大造声势,他们又一次站在了商业营销的巅峰了,说到底,业绩决定一切,大笔的美金,欧元, 这些东西也许会冲昏农民企业家的头脑,但不会冲昏BLZ高层的头脑,让改革来的再猛烈些吧,一年时间,开了3个赛季,有人说BLZ傻,那这个说话的人一定是充满私心的毛会会长或者有着狭隘人格的家伙,见不得别人比他们强。身处此时的玩家们,必须把装备看淡一些,从种种渠道寻找自己的乐趣,那国服有人成功了,也因此成名了,五音不全带着某地方口音的苍天哥就是个强大的例子,你敢说一个全身T6兼S3,拿着蛋刀骑着铁甲龙的人比这个苍天哥从游戏中得到的乐趣多么?我不敢这么说,你敢么?
现在的RAID,BLZ从D2X时代,就有了RAID的雏形,ACT5 BALL前面的5波小怪,你还能记起它们的中文译名吗?我还记得,第一波,破坏者索兰卡,第二波,诅咒的阿克姆,第三波,血腥的巴塔克,第四波,不洁的凡卡,第五波,古难的记录者,5波小怪全清,才进见到BALL,这不是现在WOWRAID的雏形么?一个人FARM这里是顶级危险的事情,随机的属性让它们变的更加难以战胜,熟悉D2X的都知道8人FAMR它的乐趣和难度,嗯。非常有趣的,还有这里的小怪,HC所有CHAR的第一杀手,从那个时代起,就有了RAID,只是比较简单的RAID,ACT4的DIABLO就不说了,一般装备差点的不愿意打它,现在的RAID,和那时候的,有什么本质的区别吗?我认为区别只有一点,那时候BOSS掉的东西是随便捡,而且没有绑定之说,这是唯一的区别了,从那时候玩家们就得配合着杀它们了,现在的RAID,比那时候的难度要更大些,要协调的人数更多一些,变数更多一些,成就一批人,否定一批人。多数的RAID玩家意识都是在WOW有了RAID以后培养出来的,经验也是从那时候传下来的,毕竟让一个从传奇刚刚转战WOW的玩家就马上担任主MT,主治疗这类关键职业是行不通的,于是,由于人类的本性,这些高端玩家开始有点轻漂漂了,有点天下无敌的感觉了,但是,游戏毕竟是游戏,角色都是玩家来操纵,没有什么高低贵践之分,以往的RAID,2。0之前,除了老队员,一起开荒过来的,新加入的会员总得看着这些人的脸色过日子,亲友团除外,作为RL或者会长,你不可能总有40个老队员带在身边,那这样那样原因的AFK每天都在发生着,想维系RAID,就必须要有新鲜血液的补充,既想用新队员的力量,又不想多给人家应得的好处,总是把什么你还是新手,需要培养,你的技术没有别人的好,所以让你替补,这件装备要谁谁谁先拿,他是老队员了,资格比你老,威信比你高之类的话,其实是人性在互相排斥着别人,说到功利,有比这些产业更功利的吗?在弄楚什么叫功利前,别动不动就说功利二字。这样一来,公会开始成长为毛会,有多少玩家是在这个时候对RAID产生心灵上的阴影呢?你们想想,自己的WOW生涯,有碰上过这些事情吗?这些所谓老玩家的存在,是真正阻碍RAID发展的祸根,BLZ的商人们看这一点比谁的看的清楚,所以,必须让这些产业们不能再影响BLZ的赚钱计划,就要加入别的获取装备,变强的途径,于是,世界安静了。S3横行的今天,继续留下RAID的人,才是真正喜欢RAID,并从RAID中找到乐趣的人,不能坚持的,可以改行当打手,当然,这些人还会继续WOW,继续充卡,迟早有一天,这些所谓老玩家的产业们,会被RAID清除出来,嗯。和谐才是最重要的。举例,我现在呆的这个公会就是这样,每天农着海山,神庙,会里都是喜欢RAID的玩家或者是亲友,他们天天农,还挺乐的,人不够了,招几个新人进来培养,条件是只要你做完KEY任务,可以进去,很快你就可以达到T5级水平,然后和他们一起农,会里有铁甲龙的也不少,为了神庙级宝石,也挺和谐的。但就这条件,都不容易招到安心RAID的人,技术不好,可以培养,装备不行,也可以培养,但是这样条件开出来,都是现在勉强维系1个团的RAID,俺们这些军装打手们,都有去客串下,没办法,不想让公会散掉,PS,军装术士在RAID里真是一个笑话,玩点小孩子玩的痛苦,与漂亮数字的炮台无缘,事实证明,军装并不适合RAID,RAID装还是RAID装,同样付出努力了,只能在各自的领域里放光彩。RAID玩家,在他们的领域里痛并快乐着,就是既痛苦又满足。竞技场也一样,没有输,哪来的赢?想通吃?自己开个私服当GM吧。这就是现在的RAID,不是么?
综上,WOW是游戏,游戏必须存在乐趣,哪怕你是消磨时间也罢,如果WOW不如打麻将有意思,作为玩家的你,肯定做的第一件事情就是停止充卡,甚至卖掉ID,然后转身投向伟大的麻将牌事业。不管PVP还是PVE,结果是美好的,产生了乐趣,有快感,甚至湿了,过程是一样的,不用痛恨刷战场的BS人家是刷子,你们在RAID里做的事情和战场刷子们有区别吗?现在战场,组上公会打手队去还是比较有意思的,至爱战歌,ALX,嗯。充满了乐趣,和趴在小姐身上蠕动有着某些异曲同功之妙。WOW竞技化还有很长的路要走,和CS比至少是这样子。RAID还会持续疲软,但经过竞技的洗礼,RAID更加乐趣化是真的,不管身处哪条路线上,快乐第一,乐趣第一,做人不要太狭隘,把心放宽点,就不气了,我们是来寻欢的,这家窑子不行,俺们还可以换家窑子继续。。。日子还是要过的,乐趣也还是要找的,想的太多没有用。
PS,上述肯定又动了某些人的蛋糕,欢迎来喷。
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