The only thing we have to fear is fear itself.
-- 富兰克林.德拉诺.罗斯福
如果问一个WOW玩家,游戏里最怕的事情是什么,会有很多答案.而且一定会有这几条:
1.在野外被对立阵营的玩家偷袭.
2.在副本卡在一处,灭团无数.
3.在战场/竞技场中遇到国家队/高端队伍.
好吧,我承认,有些玩家是很乐于享受这些...
但我想说的是,我们为什么会怕.
问问那些在常年流浪在野外的soloer,在被偷袭的那一刹那会有什么动作?用一切办法跑掉?速度杀掉怪然后反击?技能全开杀掉那个偷袭你的人?还是...不不不,也许你们错了.也许对于有经验的soloer们来说,第一动作永远是扫一眼自己的HP!然后根据自己的处境,对方的职业等做出一个最快的判断,然后决定接下来的动作.
有人也许会说自己在野外遇到偷袭,就算死也要拼上一回!好吧,我承认你很勇敢.但是对不起,你不是一个合格的soloer.Solo的最终目的是什么?当然是在有限的时间内做到收益最大化.对于一个老到的soloer来说,在solo的过程中击杀敌对阵营的玩家,是很划不来的事情.
首先,杀死一个从1级磨练到70级的,饱经磨练,训练有素的玩家,一定比杀死一只攻击方式比你还单调的怪来的艰难得多.然后是战力,呃~我是说至少没有几个人在solo的时候也带着放徽记吧...最后还要考虑到种族仇恨.是的,种族仇恨.有谁会在被杀之后跑半天尸体复活,然后不言不语地拍拍土走掉呢?
但是请注意,作为一个老到的soloer,一定会留着一手,为各种突发状况做些准备的.比如各种颜色的药瓶,向朋友们要来的免费BUFF,价格不菲的绷带等等...就算没有这些,别忘了soloer们可是时刻处于战备状态的,他们完全有能力处理好各种突发问题.也许在很多时候,偷袭者的得手,不如说是soloer们的不小心...
那么,soloer们为什么会怕被偷袭呢?回到一开始的话题,答案是----效率!
尤其是在墓地与尸体相对较远的地方,比如一直很热门的神庙下面,如果死在那个地方,是要绕很多路,避开成群的怪才能复活的.换句话说,其实有时候被偷袭和被抢怪是一个道理.
Soloer们怕得,也许并不是偷袭,而是干跑尸体的活儿影响了效率.
说完了PVP,现在来说说PVE.
WOW的魅力所在,除了独特的PVP系统,当然还有很大一部分来自它有趣的PVE系统,而PVE,很大程度上就是副本的概念.一个团队共同进入副本区域,各种职业间的配合,最终击杀最后BOSS的游戏模式,显得是那么有吸引力.这种设定让网络游戏真正成为人与人的游戏,其乐趣完全不是单枪匹马的solo能够比拟的.那种团队之间的默契配合,化解危机之后的如释重负,击杀BOSS之后的兴奋,相信参与过大型Raid的玩家们都深有体会.
但是...不好意思,我要说的是但是,如果你的队伍卡在一个地方不停地灭,进度停步不前,那会怎么样?----团长又在TS里骂人了...
职业的配置,队友的配合,团长的指挥,突发事件的处理和应变...这些因素都会直接影响队伍的前进脚步.如果是公会开荒,除了大量的人力物力的投入,有充裕的时间也是一个先决条件.越窄越强大,这是真理!可是如果在这样一个装备属性大幅度提升,大型Raid人数大幅度缩减,甚至连各种副本的攻略都在接触TBC之前早已详尽给出的时代,所谓开荒几乎都成了farm,我们唯一能准备的,几乎只是提升自己的装备,准备各种药水了.有句话说得好:站得高,尿的远.如果站在这种高度,还能把尿溅在身上,那么谁更冏?
团长(一般是MT)首先就冏了...身为团长,领导者,是第一个要为开荒行动负责的人.团队的成败,首先就是对团长指挥权的考验.俗话说得好,兵熊熊一个,将熊熊一窝.一个团队的水品如何,身为团长是最有发言权的.那么相对的,团队的失利,承担最大责任的也一定是团长.你敢全程骂人么?做团长的悲哀的不是冏,而是冏还不能发作...
治疗,对,如果说团长在Raid中坐第一把交椅,那么治疗职业一定坐第二把.同理,治疗也一定是第二个冏的.一支一流的治疗队伍往往能够撑起一支二流的团队.一次Raid活动里,最累的是治疗,最无聊的是治疗,最需要装备基础的是治疗,最脆弱的...往往还是治疗.任何一个队友的阵亡,除了MT,治疗职业都难辞其咎~治疗的悲哀不是冏,而是冏也得保持低调...
当然,接下来dps们也得冏.按理来说dps职业面对的压力相对较小.跑位,控制,输出...似乎dps只要在控制好仇恨的前提下对目标造成最大伤害就可以了,尤其是当队伍里有个优秀T的时候,比起治疗职业来说,可以说是舒服得多了.不过舒服归舒服,每个dps应该都有过这样的经历:治疗阵亡,然后T随之阵亡,这个时候BOSS还剩下3没有人因为怕Ninja而不去副本!
没有人因为害怕而放弃WOW!因为我们需要恐惧的,只是恐惧本身!
嘿,我说,变羊你怕不怕?
