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巫妖王之怒:升级后的图形引擎测试报告

来源:PC Games Hardware 作者:NGA·舞者 时间:2008-08-05

  巫妖王之怒的画面相较之前有了提升,图形引擎中加入了人物和环境阴影,并可通过“/console extShadowQuality #”(#等于1-6)进行调节,最高级将使得画面中所有人物角色、NPC和环境产生动态透明柔和阴影。此外,还可以通过宏命令调整细节等级和植被密度等参数,实际上巫妖王之怒相比魔兽世界原始版本和燃烧的远征已经调高了这两项参数。

  PC Games Hardware网站对巫妖王之怒的图形性能进行了相关测试。测试用机采用了Core 2 Quad Q9450处理器,Intel P45主板,4GB DDR2-800内存,操作系统Windows Vista 32 Bit,显卡Geforce GTX280,显卡驱动Geforce 177.41。测试过程为凛风海湾港口至野外的行程,新的角色和NPC阴影以及植被和细节等级都能充分体现。从测试结果来看,巫妖王之怒的画面较原先有了提高,但相应性能有所下降。更高的细节等级特别是大量植被的区域会加重处理器的负担,新的阴影对显卡提出了较高要求。需要注意的是阴影效果仅为测试之用,且无法确定暴雪是否已经或将要进行优化。

  原版和燃烧的远征画面

  巫妖王之怒画面

  通过调整的最大画质

  缺省阴影

  动态透明高精度柔和阴影

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