本文转载自:绯红月影的blog
学者露台载入画面

副本俯瞰图:

在刷学者露台刷得快吐后终于看到了传说中的凤凰宝宝,漂亮得让人目眩神迷,遗憾的是与自己失之交臂....随便看了下wowwiki和wowhead以及国内一些翻译的关于学者露台的Boss战斗介绍,错误颇多甚至有误导之嫌。抽空自己写了一个,大家见笑了:)由于掉落过多,仅仅翻译其中的紫装掉落。希望这次辛劳能够在下次学者露台的战斗中获得一些好运,拿到凤凰宝宝~~~~

凤凰宝宝...口水嘀嗒嘀嗒的流啊=v=

瑟林火之心
这个明显磕药过头的血精灵(呃,或许应该叫邪精灵)就是学者露台的第一个Boss,战斗简单明了,考验小队整体装备水平。在进入战斗前,确保Boss所在的房间已经被清空,触发战斗后会有一道黄色的能量屏障将进入房间的门挡住,所以Tank开怪前确保每个队友都已经进入房间。
战斗的过程类似蒸汽地窟的督军卡利瑟里斯,Boss所在的房间内散布着数个绿色的邪水晶,Tank在获得第一仇恨后迅速将他拉到最近的一个邪水晶边上然后DPS职业开始输出,每隔一段时间他会从身边最近的一个邪水晶中吸取能量,玩家可以打坏邪水晶中断他的法术引导,吸取结束后他开始释放3秒一次效果类似火焰新星的AOE法术,在普通难度下900~1100伤害,英雄难度下1400~1600,这个AOE的持续时间取决于他吸取邪水晶的时间。如果邪水晶在整个吸取过程中都没有被打坏,那么这个AOE会一直持续到他的下一次吸取。其间他还会施放吸取生命和吸取法力,可打断,不会对战斗造成太大影响。战斗的难点主要在于AOE期间的治疗压力,对于单神圣骑士治疗的队伍来说的确是个难题,而有牧师的队伍只需要简单的快速+恢复然后配合祷言即可。如果队伍里的Tank和治疗足够强力,可以全程不打水晶专注于输出Boss,如果队伍有比较强的爆发力却缺乏有效的范围治疗,那么最快速度打坏水晶才是正确的战术。总而言之,这个Boss并不会对你的队伍造成太大的麻烦。
紫装掉落
无尽痛苦肩铠(英雄难度)
肩部板甲
1133护甲
+39力量
+33耐力
黄色插槽
蓝色插槽
插槽奖励:+3力量
需要等级 70
装备:增加急速等级21点。
疲惫水晶匕首(英雄难度)
唯一
主手 匕首
26~122伤害 速度1.80
(41.2伤害每秒)
+22耐力
+19智力
需要等级 70
装备:增加法术急速等级18点。
装备:增加所有法术伤害和治疗的效果,最多185点。
癫狂之刃(英雄难度)
投掷武器
126~189伤害 速度2.00
(78.8伤害每秒)
+14敏捷
需要等级 70
装备:增加急速等级10点。
装备:增加攻击强度26点。
永歌护腕(英雄难度)
手腕 皮甲
159护甲
+12耐力
+20智力
+15精神
红色插槽
插槽奖励:+2精神
需要等级 70
装备:增加所有治疗的效果51点以及所有法术伤害17点。


维克谢拉斯
磕药男之后你的队伍只需要花费很短的时间就可以看到这个大灯泡了,在清理了漫天飞舞的法力蛇后队伍终于站到了这个大灯泡的面前(自己的队伍有一次在这里打出了一个拾取绑定的20格包被感动的太阳背包.....大汗,ok,我承认自己的英文水平已经无法理解暴雪的创意了,原名为Sun Touched Satchel)。
战斗的过程似曾相识但又有所区别。他会如卡拉赞的馆长一样不断召唤能够AOE的纯净能量然后变得虚弱体形逐渐减小伤害降低直至倒下(英雄难度下召唤纯净能量后本体不会虚弱)。Boss的近战伤害不高,会对随机目标使用连锁闪电但同样并不致命,所以整个战斗的主要部分就在于处理那些纯净能量上。这些纯净能量的血很少,大概只有4000左右,AOE方式是以自身为中心向周围20码(或许25码)放电,效果类似祖阿曼的雄鹰之神的那个技能,伤害1000~1100,英雄难度为1400~1500。此外,它在从被召唤出后开始每隔5~10秒(不确定,也有说随机时间)对第一仇恨目标施放一个Debuff,使其造成的伤害提升50%,体积增大,此外每秒受到300点伤害(英雄难度每层受到的伤害更高,但具体不确定),持续20秒可无限叠加!战斗的重点就在于谁来吃这个Debuff,无疑,无限叠加的50%伤害增加非常过瘾(平射6000+的寒冰箭-。-),但叠多了每秒数千的伤害也让治疗根本无法应对。
我们一般采用的是Tank和DPS职业轮流分摊Debuff常规消耗型的战术,Tank拉住Boss后所有职业最远距离输出治疗避免纯净能量出现后的AOE伤害,每个纯净能量被召唤出来时Tank速度拉住,输出职业远程马上切换目标杀掉,直至Tank吃到第一层debuff;然后一个输出职业走到Tank附近,接下来的纯净能量由这个人用瞬发法术拿到第一仇恨,队友配合速度杀掉,等中了一层debuff后回到最远距离输出,换另一个输出过去拉纯净能量的第一仇恨,吃Debuff,如是循环反复直至Boss倒下。这种战术整个过程中每个人都仅仅只会中1~2层Debuff,不会对治疗造成太大压力,缺点是花费的时间较长,跑位的顺序不能出错。还有一种战术是极限的DPS rush战术,Tank、输出治疗者和极限DPS(一般是术士、猎人,我法师也当过一次-。-)隔30码站成一个正三角形。每个纯净能量被召唤出来时极限DPS都去抢第一仇恨叠debuff,到叠6层以后极限DPS将成长成一个三个人那么高的巨大生物,一个完完全全的输出机器,Tank必须不断的嘲讽、惩戒和挑战怒吼来维持仇恨,而治疗则全力刷极限DPS的血直到压榨出他的最后一点输出。这种战术的优势在于效率快并且简单,但对装备的要求比较高。
紫装掉落
邪铃披风(英雄难度)
肩部 布甲
146护甲
+18耐力
+20智力
黄色插槽
蓝色插槽
插槽奖励:+4法术伤害
需要等级 70
装备:增加法术致命一击等级21点。
装备:增加所有法术伤害和治疗的效果,最多35点。
凶暴生存者胸甲(英雄难度)
胸部 板甲
1510护甲
+22耐力
+32智力
红色插槽
黄色插槽
蓝色插槽
插槽奖励:+4法术致命一击等级
需要等级 70
装备:增加法术致命一击等级22点。
装备:增加所有治疗的效果88点以及所有法术伤害30点。
压抑之缘(英雄难度)
单手 匕首
79~148伤害 速度1.30
(87.3伤害每秒)
+25耐力
需要等级 70
装备:增加急速等级17点。
装备:增加攻击强度36点。
闪耀光芒之棒(英雄难度)
双手 法杖
142~290伤害 速度3.20
(67.6伤害每秒)
+36耐力
+32智力
+41精神
红色插槽
黄色插槽
蓝色插槽
插槽奖励:+4精神
需要等级 70
装备:增加所有治疗的效果348点以及所有法术伤害116点。
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