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巫妖王来临之前我们为什么下战场?

来源:sina 作者:小train樣 时间:2008-09-01

  战场之所以火爆,甚至远远超出于风暴前夕时期,我觉得这件事情的罪魁祸首就是在TBC里面出现的装备的“韧性”属性。可以说这一个属性的出现,使得PVE和PVP原本的平衡性彻底的打破,从而使战场和竞技场和野外PVP联系更紧密,而副本PVE则渐渐的开始远离。

  在NGA上面看到一句话,其实颇有感触,那就是“越刷副本野外生存能力越差”。这句话也倒是事实,不过相类似的,即使一套S4的盗贼到了副本之中输出也不会怎么样。所以说,这就是PVE和PVP之间由于装备的差异导致了严重的分化。随着游戏的寿命的不断延长,这种装备上的差异会体现的更为明显,要不人们怎么会花费大把大把的时间来玩游戏呢?现在你能分明的感觉到一套S3和S2的区别,有的时候,你穿S2甚至打不动穿S3全套的人,这就是所谓的装备压制,更何况连S2都没有的人呢?所以说,进竞技场之前,为了真正的打做准备之前,只能先“被收割”一阵子了。现在竞技场的专有词汇应该叫作“便当”?所以说,打战场拿荣誉本身没有错,而且我们希望能更快的提升自己的装备,你说穿套S2打战场快乐呢?还是穿蓝绿混穿打战场快乐呢?这个问题的答案应该已经很明朗了吧。

  当然,主要的原因还是因为韧性装备的来源过于单一。最主要的来源就是战场和竞技场,在竞技场的“代打”盛行的今天,我想在竞技场完成迅速提升俨然不是一件容易的事情,当然,便当例外。而战场,对于人数基数比较大,人员不那么稳定的结构来说,就是“野人”最好的选择。花费时间比较不固定,可以想打就打一会儿,这样确实比较爽。

  所以战场的盛行,无非就是3个因素:

  1.PVP和PVE的极度分化

  2.韧性装备的盛产地

  3.人口基数大,对时间技术要求不苛刻

  战场装备照此看来提升比较空间比较大,而且主要是速度非常快,要是有时间的话,一星期的时间足以拿下。而且S2级别的装备也算得上比较保值的层次,即使开了WLK,练级什么的也是很方便的吧。最后外加上竞技场的积分不能带到80级,那么荣誉积分呢?到时候应该还有相应的用途吧。

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