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奥山战场观念决定输赢

来源:sina 作者:慑魂 时间:2008-08-14

  本人是六区12组服务器的部落玩家,对于部落输多赢少的的事实也非常无奈,本人只罗列出以下几点,希望能够改变一些人的观念,联盟的朋友不要喷了,一个破游戏有啥好骂的,有口水多为中国奥运加油助威多好:

  1.很多时候战场刚开始战斗的时候联盟人数多于部落人数,给部落玩家的士气造成很大的打击。很多人以为联盟没开场就40人肯定是UT队,但是很多战例证明大奥的UT队也并不是无敌的。UT队的优势在于集中的指挥,对于这点,部落完全可以利用成熟的战术来和联盟抗衡。至于人数上的差异就更不是问题了,战斗开始后5分钟内部落人数绝对会和联盟持平。

  2.联盟奥山战场现在有很成熟的战术,而部落现在基本就是一盘散沙。战斗开始后一部分人主张防守,而另外一部分人主张进攻而最终导致战场变成对骂场的情况相信大家已经见惯不怪了,但是不知道大家有没有深层次的想过,其实防守没有错,进攻也没有错,但是错就错在大家没有意识到:没有进攻的防守=软弱,没有防守的进攻=盲目。

  3.心态的守旧也是部落玩家的一个很大的弊病。很多时候:不要拿全荣誉我们会赢的更轻松更愉快;先杀女人或者根本不杀女人会让我们比联盟更快的拿到三个勋章;当战斗打到最后阶段双方都只剩一个塔没有烧掉的时候大家是否想过要直接强杀掉老矛而让联盟去体验失败的抓狂;夺墓地比烧塔更重要,因为墓地是进攻的基础,而烧塔只是我们进攻手段中的一个;冲到最前面的人是否想过你要第一时间夺下对方的急救站,为后面来烧塔的队友提供坚实的后盾,这样南北塔会更容易的烧掉......诸如这些你是否都想到了。本人也指挥过大奥,我指挥时候的口号是:“为了三个章,我们可以不要全荣誉,但我们必须让对手零荣誉!”

  4.本人是盗贼,对于大奥战场而言,潜行职业的集体行动是制胜的关键,但有时候大家是否过于苛求了。因为潜行职业的行动需要大部队的配合,看着从塔下墓地里疯狂跃上塔的联盟,大家是否有想到自己的过失。

  5.看到大家要坑杀对手于,却有新手不明不白的去开雷矛墓地,诸位QS门是否想过要给他一个干涉制止他的行动。

  以上只是造成现在部落输多赢少的几个方面,肯定还有很多原因我也没有想到,也许我说的不完全对,但是我希望用这篇文章来开启大家的思路,总结下教训,重拾TBC前部落大奥的辉煌!

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