15分钟以上cd的技能无法在竞技场使用,现在想想有点过于一刀切了,诚然战复、灵魂石和诈尸会因为瞬间扭转战局而应当被禁止,但盾墙和圣疗则只是被殃及的池鱼,从现今竞技场的情况可以看出,盾墙早非战士的专利,而圣疗的效果也大概只相当于一次爆击的瞬加(专指德萨的恢复21点天赋配合大治疗),而两者付出的代价是不言而喻的,战士盾墙需要防御姿态持盾自身持续15秒,此时的战士毫无杀伤力可言,只有在被集火中仓皇逃窜,相比较盗贼在短短3秒内更强的效果和优越的杀伤力,或者牧师可以给队友施加的广泛性,战士都远远比不上,一定要论优势,那大概就是无需天赋支持这一点了;然而竞技场发展到现在,已经天赋已经成为公认的强势竞技场天赋,戒律牧和暗影贼都是其中的代表,痛苦压制和诈死也成为了必出天赋,由此可见,战士的盾墙并不会造成太大的颠覆,只是使战士在面对一波集火时有更大的自主性。
骑士的问题和战士很像,圣疗的代价巨大,逼迫骑士使用圣疗一定是到了最危急关头,或者更贴切的说是最后关头,上手就被迫用掉圣疗的比赛必定是一边倒而毫无悬念的。
再回到pve上说,现在的boss大多有狂暴时限,无论开荒还是farm,盾墙和圣疗都没有必要设置到如此长的cd,原先只是为了防止一场战斗中的过于依赖性,现在则成了浪费,所以我大胆建议,将盾墙和圣疗的cd缩减到15分钟。
可以设想下,15分钟的盾墙和圣疗会带来什么:
竞技场:
一个更沙包的战士,在那15秒内除去逃跑外毫无作为
一个被逼入绝境的骑士,圣疗过后很可能就是死亡
一个不会影响大战局的技能,虽说现在有数小时的消耗战,但那往往是2个奶妈(或者奶妈对法师)之间的战斗,15分钟基本保证了此技能在真正有效时间只有一次使用机会,拖到后面则是垃圾时间
唯一的变局可能是提高了战士1v1残局的胜率
pve:
和现在完全一样,好久没看到15分钟以上的boss战了
当然,盾墙、鲁莽和反击风暴还是不要共cd了,鲁莽和反击风暴被带入竞技场的话,还是很逆天的,就保持原来的30分钟好了...
欢迎批评,无视鸡蛋,屡教不改。
