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魔兽世界的竞技化与全球化

来源:NGAcn 作者:Edwin 时间:2008-03-11

  该贴一石激起千层浪,首先在美服术士区原帖中展开激烈争论,Kalgan为此又数次表态,透露了更多重要信息:

  1.某人回帖:

  “这些数据相当有趣,但是它们是怎样标准话的?有些数值让人难以置信,例如,相当多的高端5v5队的核心是战骑牧萨,骑牧萨的数值似乎很正确(比暴雪预想的要多很多),而战士数据则似乎过低了。”

  Kalgan回复道:

  “问题是有着太多的战士,考虑到基数是如此之大,和我们预期相比,只有少数才能在5v5中获得相当的成功。当然这并不意味着我们会改善战士在5v5中的表现,我们不是图表的奴隶,但是它们能作为决策的参考。”

  2.某人很不留情面地评价道:

  “因此这些图表让暴雪平衡委员会得出的结论是:高上镜率暗示着某种程度的职业失衡。然而很不幸的是,这个模式作为平衡参照本身就是毫无意义的,因为它没有考虑到各职业间的协同效果,有些职业相互搭配就是牛。

  一个更好的参照系应当是着重于那些上镜率过高的职业,确定他们之间的协同效果是否过高,我不想明确指出哪个职业应当nerf,但那些战士术士和盗贼,有多少是小德的搭档?”

  Kalgan回复:

  “协同效果当然会被考虑,更进一步的,是所有职业之间错综复杂的搭配关系。例如多数情况下,我们预期的小德在2v2的强悍和圣骑及法师的低上镜有着一定的联系。”(注:法师目前对小德完全无解,即使我用黑庙加速伤害装打S3的恢复德,也没有任何可能将他打倒)

  3.某喷:

  “将高端pvp参与者的数值和整个职业人数进行权重是相当愚蠢的。高玩们会选择好用的职业,而非流行的职业。2200的队伍能搞到他们想要的职业而非基于特定的玩家”

  Kalgan:

  “当然样本数量越少(2200+俱乐部),职业总人数的在职业平衡考量中所占的权重就越低,但我们依然认为这是一个值得考虑的参数,我们也在关注其他未标准化的数据。

  理由就是即使在2200分以上的队伍中,我们也知道有相当多的队伍无法使用他们最钟爱的配置,因为他们无法找到某个特定职业装备过关的优秀玩家。”(注:他的意思就是某些职业过少会导致竞技场搭配过于千篇一律毫无新意)

  4.某个在新婚之夜被阉割的萨满:

  K老大:萨满众想搞明白火舌全民致死的buff取消是不是故意的!另祝贺术士们的nerf取消!

  K老大答道:

  “没错,我们的确是故意的。经过考虑我们感到在这个变动上也许会走得太远。”(言下之意:萨满会得到buff,但不是如此之大的buff)

  5.又一个尖刻的家伙:

  “这些翻来覆去的玩弄我们的改动似乎只是让人们感到你们的确是在测试,但是你们是否真正的测试过以得出取消nerf的决定?”

  K:“不是所有的天赋都在PTR上得到完全测试,但在每个测服测试期间我们都会对某些重要的天赋进行测试”(注:所以朝三暮四是不可避免的,PTR上法师闪现的蓝耗就是一个很好的例子)

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