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魔兽世界的竞技化与全球化

来源:NGAcn 作者:Edwin 时间:2008-03-11

  “时至今日,电子竞技已成为在线游戏最激动人心的部分”,暴雪CEO兼创始人Mike Morhaime如是说,“我们很高兴能为那些主要关注游戏竞争部分的玩家提供新的竞技方式。”

  2008年2月14日,手拥千万wow玩家的暴雪迈出了至关重要的又一步:他宣布将举行基于魔兽世界竞技场系统的新型竞技大赛,该赛事将在特殊的服务器上举办,竞争者将可以立即创建70级的角色并且选择史诗级别的装备,和常规循序渐进提升装备的竞技场不同,这一模式将重心立刻置于战术与技巧之上。

  四月暴雪将举行2轮该赛事,各持续6周。来自欧洲,北美,韩国,台湾,香港及澳门的玩家们会参与其中,每位玩家每轮都需要缴付一定的报名费,欧洲玩家为15欧元或12镑,韩国为20000韩币,北美20美元,港澳台为450新台币。比赛将采用3v3的形式,每轮赛事中各赛区的前4支队伍会进入最后角逐,奖金超过2万7千美元,赛区冠军会被邀请参加全球冠军赛事来争夺高达12万美元的奖金,因此2008魔兽世界竞技场锦标赛的奖金总和将超过20万美元。

  玩家可以创建3个角色并选用基于s2的标准装备(当然不会有破坏平衡的东东例如蛋刀)。每轮赛事的前2周让各队伍磨合测试技战术,在此期间尽管你的rating将和平常一样变动但并不计入最后分值。一旦所有比赛正式开始,所有队伍rating都会归回1500,之后4周竞技场及个人等级排名将和普通服务器一样计算。6周结束时每轮赛事的高分队伍将进入地区锦标赛,其中的胜出者将参加全球冠军锦标赛。全球冠军将获得7万5美金的奖励,亚军3万,季军1万5,地区锦标赛的前4名分别获得1万5,6千,3千,1千5的奖金,5到8名则有600美元的安慰奖。

  看罢近期NGA上最优秀的技术贴——2345/6从入门到精通,我认定国服玩家中有着相当强大的优秀队伍。他们无法参与如此盛会为国争光实在是诸多遗憾。可以肯定,台服的帐号将会炙手可热,不过大陆高手们的网络连接是否可以应对瞬息万变的竞技场将成为胜利的关键所在。

  上周日竞技场锦标赛测试服务器已经开放测试,北美欧洲韩国的玩家可以参与而且无需帐号复制,期间有机会遇到传奇人物们并与他们交手。

  至此,暴雪通过竞技场,英雄榜,全球锦标赛的整合一步步真真正正地将魔兽世界推向全球性电子竞技的时代舞台。蓦然回首,那些否定WOW可以竞技化的言论如今显得如此幼稚,他们远远低估了暴雪的决心和实力。2008锦标赛不过是牛刀小试,暴雪的野望端倪初露,可以肯定今后的规模会加庞大,赛事细节会更趋完美,奖金将更加丰厚。竞技场能吸引和影响越来越多的玩家,目前SK-gaming上统计共有88万人物参加竞技场,近12万只队伍分布于50个战场组,虽然只是千万用户的一个零头,但随着2.4wow进一步地“休闲化”,参与到竞技场的玩家数量也会有显著增加,更何况新出现的竞技场快餐式服务器将能满足相当数量时间不充裕却希望体验各职业高端竞技的玩家们之战斗欲望——we need pvp, not gvg(gear vs gear)!而这下大家满意了吧?

  视频党们却会因此出现大幅分化,因为不论你是2007最有技巧的V还是勇气过人坚持火毁的DD,如果不能在竞技场中证明自己,那将很容易被贴上欺负小白的标签。法师视频也会造成毁灭性的打击,因为竞技场实在不是一个能展示他们风骚跑位,过人操作的场所——TBC至今为止几乎就没有稍具观赏性的法师竞技场视频,其实也已经很好地从侧面证实了8.7%男们的悲惨境遇。

  二、Kalgan蓝贴——数据的胜利

  作为一个理科生,我一直尝试量化接触到的世界——爱情?不过是千万神经末梢间热烈奔放的信号传递罢了;上帝?Show me the data!否则在我眼中宗教只能是一种假说。wow这个庞杂的虚拟世界则更是完全建立在无数模式与体系的交互之上,艾泽拉斯的绚丽太阳与璀璨星辰都遵循着固定的轨道。暴雪蓝贴,来自那些作为key maker的poster们,则有机会可以让我们管中窥豹,得以揣测创世大神构建wow的暇思构想。

  然而我一直对翻译蓝贴没有太大的兴趣,因为它们多半面目可憎,语言无味,即使有着珍贵信息也往往隐藏在官腔与语言游戏之中,因此当2年前Eyonix贴出法术命中的机制时,我被彻底震撼了,这个之前在我眼中毫不了解法师的法师区版主成为了一个真正的“好人”,而言那篇帖子数据翔实,举例简洁易懂,结论清晰明了,而今已经成为量化魔兽世界法系输出的基石之一。

  因此你可以明白,为什么Kalgan在3月5号发布的蓝贴是如此弥足珍贵,他揭示了暴雪对于今后魔兽世界pvp方面发展的指向,先让我们再来看一次原文,因为回帖中大量的珍贵信息往往被蓝贴刷子们忽略,这往往造成论坛上长篇累牍毫无意义的争执与臆断。

  [ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=5103773379%26amp;sid=1%26amp;pageNo=4 ]

  首先某被害妄想症怨妇在术士论坛对PTR血转蓝nerf被取消后发表了如下看法:

  “如果2.4上架时依然如此那将很不错,但在那之前我将保留我的评论,谁知道暴雪是不是为了平衡这次的修改从别的地方削弱我们,哈,说不定他们认为这是术士的buff因此会做出别的削弱。”

  明显这让早已焦头烂额的暴雪版主相当不忿,即便如此,Kalgan还是很冷静地做出了回复,用数据使之闭嘴,并且给予了术士们2.4中不再大幅nerf他们的保证:

  “2.4中我们没有削弱术士的计划,我们关注的是基于人口基数的各职业在竞技场中的上镜率,下面的表格中,100%意味该职业的上镜率如我们所愿,超过100%则表明比我们估计的要高,反之低于100%则表明该职业竞技场人数比我们预期的要少(显然该图表和天赋无关)

  在2200+的分值段:

  2v2 3v3 5v5

  小德 276.0% 184.0% 80.5%

  猎人 43.0% 50.2% 43.0%

  法师 8.7% 96.0% 96.0%

  圣骑 19.7% 29.5% 147.4%

  牧师 113.3% 164.8% 185.4%

  萨满 37.8% 50.4% 138.6%

  盗贼 144.2% 175.1% 61.8%

  术士 149.2% 93.2% 111.9%

  战士 130.4% 90.7% 79.3%

  总体而言,术士干得很不错,不过我们所担心的是大概1个月前术士开始有了上升趋势,不过有力的证据显示该趋势又下降了,因此目前我们并不考虑很对术士做出重大的nerf,因为我们并不知道那些数值什么时候会趋于稳定.”

  (注:这里的信息相当有价值,暴雪目前对职业平衡的考量已经进入到以月为单位的阶段,因为他们很明白,buff或者nerf的影响都不是立刻见效的,往往需要一段时间,因此暴雪目前采用多阶段小幅度的职业改动减少风险,法师从2.3开始的慢慢buff就是一个例子)

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