进入讨论区!
热门关键字:  魔法  战士  法师  传奇  
首页 - 网络游戏 - 魔兽世界 - 竞技场/战场 - Ming牌喷子:WoW与竞技

Ming牌喷子:WoW与竞技

来源:暂无 作者: Ming 时间:2008-03-05

  回顾WSVG多伦多站的比赛,Hamchook和CO一鸣惊人,成为了唯一一支能在系列比赛中击败Pandemic的队伍。他们的猎人/术士/德鲁伊组合极具统治力,并且很难被找到破绽。直到他们遇到金童Xecks的Turtleforce队,才被对手用贼/贼/德3-0轻取。随后Pandemic在败者组的比赛中采用了同样的战术,将他们横扫出局。

  在WoW竞技场中常常遇到这样一种情况,即使你的对手在之前一直被你们打得抬不起头来,然而一旦他们找到了能克制你的战术,就能迅速把你们列为收割的对象。当TSG以2-0的优势信心满满地面对SK时,Neilyo却爆发了他的小宇宙,完全扭转了局势。

  在大部分专业的体育竞技中,最具统治力的选手和队伍往往也最为自负,这虽然并非必不可少,但也从一个侧面体现了竞技的真谛。性格软弱内敛的人是很难在激烈的竞争中取胜的。奥尼尔和科比这样的人总是比邓肯更为常见。承认失败就是暴露弱点,这就是为什么你从来听不到Neilyo或者Inactive说出被虐这样的字眼。他们总是通过逞口舌之快来取得心理上的优势。Veex就是在这种心理的对抗中落败,他试图用绅士的姿态挑战一个肮脏的对手,但随后便在两腿之间挨了重重一击。

  奶油最厉害的一点是,他在任何情况下都有充足的自信,坚信自己是WoW中最强的玩家。他的自负是盲目的,但同时也让他的发挥几乎不会受到情绪的影响。他能很快地从失败和挫折中恢复过来,即使处于0-2的不利境地,他也不会对自己的实力产生一丝怀疑。这虽不完全符合竞技精神,但却很有效。

  不管是以SK还是以Gameriot的角度来看,这次联赛都要比Cyclone战场组的成功多了。一直以来,我都把WoW看作电子竞技界的WWE。事实上,WoW本身在竞技方面并不足以和CS之类游戏相比,但如果充分发挥出MMORPG与生俱来的互动性之后,带来的大量花边八卦的娱乐性则是前者无法比拟的。比赛的戏剧性总是比比赛本身更为重要。SK丢掉摇钱树的做法是非常愚蠢的。

  很多人认为WoW永远也不可能成为一项竞技项目,并且似乎WSVG的失败也证实了他们的说法。但是,首先WSVG的失败和WoW能不能成为电子竞技没有必然的联系,这项赛事实在太过于臃肿和庞大,不利于赢利。主办方希望先把WSVG打造成一项主流赛事,然后再考虑赢利。但游戏的种类实在太多,主办方无力承担日益高昂的成本。

  对于暴雪2008竞技场联赛高达200000美元的奖金,我估计这只不过是暴雪新的付费参与的联赛机制测试。在100万注册玩家的庞大技术下,即使只有1%的人付那20美元,暴雪的收入也将有200万了,更不用说还有来自全美的无数赞助商了。我不知道为什么中国不包括在今年的联赛范围内,20美元的入场费对于一个赌博并不罕见的国家来说不是什么大不了的事,很多中国玩家在网吧里消磨了大量的时间,他们玩WoW的平均时间比美国玩家长得多。九城已经赚了很多钱,并已在纳斯达克上市(NCTY)。如果暴雪/九城能避开政府的限制,我估计这一赛事在中国将更获关注。

  无论如何,我坚信一个人的经济实力反映了他在现实生活中的成功程度。如果联赛奖金不比在Mickey D工作高多少,那么只有傻瓜才来参赛;而如果有人举办百万美元级别的比赛(我相信在2-3年内就会出现),像Jarad Noktyn Fogle这样的玩家立即就摇身一变为万众瞩目的明星。试想Inactive用他比赛的奖金给他过了一辈子苦日子的妈妈买了一栋房子,并且用金项链把自己武装得像艾弗森一样是什么感觉;再想Neilyo开着一辆奔驰,和他的另一半幸福快乐地生活在一起。这一切完全不可能吗?50年之前有人敢想篮球运动员和饶舌歌手能有超过百万的身价吗?在暴雪的新联赛模式下,我似乎已经能看到某支竞技场队伍带着50万美元昂首走出2010年世界总决赛,主流媒体也会因此更为关注类似的赛事,进而起到更大规模的宣传作用。如果有足够的资金投入,即使石头剪子布也会令人激动不已。

  测试服务器更新:

  不出所料,火舌效果被略微削弱。萨满降低治疗效果的debuff现在是每层25%,可以叠加两次。由于现在的竞技场比赛节奏令人昏昏欲睡,尽管火舌在削弱后仍然很强,我也不介意来点更大的冲击。全民致死将会极大地提高低人数比赛中队伍搭配的变化,尤其是作为联赛标准的3v3。

  冰纹仍然不能和能量灌注同时作用,但将继续能和嗜血/英勇气概相叠加。我估计因为能量灌注+英勇气概下的法力燃烧太变态了,所以现在对400韧性的对手燃烧法力将受到大约20%的减免。我猜以后对于这个技能的抱怨将大为减少。

  诈死也将在下一个补丁中得到修复。对于那些持续对暗步贼集火的队伍来说,90%的诈死可能起不到多大作用。我希望看到暴雪会用什么样的改动来弥补这一损失。15%的毁伤致命率只是个开始,我相信下一次大的buff为期不远了,也许是类似萨满天赋的降低50%减速时间?这对匕首贼来说可以称得上是无敌的加强。

  暴雪2008联赛更新:

  一场基于S2和T5装备的200000美元联赛?非常有趣的决定,这显著地限制了双近战的发挥。我怀疑战士+双治疗的队伍会在这次比赛中称雄,特别是2.4补丁极大地增强了神圣骑士。

最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册

相关文章