1月8日,是第二赛季的终结,结算时2504的rating貌似应该庆贺一下,但对我来说却是个伤感的日子,rating比第一名少4分屈居第二;更严重的是55队伍里的4人因为买卖33队遭封号了好吧,这篇东西不涉及过多情感因素,回归经验总结。
基本队伍类型
类似的经验介绍太多了,不过既然写了就根据自己的感觉稍许的评价下,如有出入也请包涵了,内容我会不断作出修改。
2345队
传统意义上的中庸队伍,也叫做标准队;配置为战士/圣骑/牧师/萨满/法师(术士)。较高的容错性,不错的控制力续航力,总之哪方面都OK的队伍。我所在的队伍在冲击BG6名次的过程中采用的就是这个阵容。
一般从配置来看,2345队没有什么明显的破绽,但就我个人的观点来说,2345队的每个人都会是2345打不顺的原因所在,任何一块短木板都会让人打的很不舒服。常常看到论坛里有萨满朋友在抱怨:我打的2345,但我上手就被秒啊;我被压制打不出DPS啊;问题在哪呢?2345的精髓在于配合,任何一个人一个点的失职,都能让整个队陷入恶性循环:
就元素萨满的角度来看,如果开局萨满就被RUSH致死,那法师的控场和施压以及战士盯防对方法师方面一定有问题;如果元素萨满整场被对手术士或法师控制而无法输出看着队友死掉,那或许是本方的牧师骑士防御驱散没做到位;如果元素萨满整局被语言诅咒郁闷着,那就要去问下本方的法师问题出在哪;还有就是如果元素萨满自身输出很高但队伍却输掉了比赛,那你自己一定忽略了驱散和对队友的保护及治疗。
在5VS5中萨满被盯并不是什么大问题,对于你的队伍兴许是好事,作为拥有元素萨满,深冰法师,戒律牧师的三吟唱攻击性法术的2345队,萨满被压制,意味着法师和戒牧的畅快输出。(感谢70X同志的启发)
4DPS队
其中最出名的应该算是暗影队,配置为暗影牧师/术士/法师/盗贼/圣骑。开局的爆发力,超高的DPS;相对薄弱的单治疗,比较容易有起落的阵容。
暗影队的核心为牧师,术士,可变换的阵容为 圣骑可换恢复德,贼可换战士,法师可换萨满;但就职业特性来看,骑士的站桩治疗能力,盗贼的定身和致伤毒,德和战士需要付出更多才能替代他们,而法师与萨满,控制与嗜血做个抉择吧。
其他的各式换人组合也很多,就不多评了。就提下自己比较熟悉的配置吧:我在的队伍在重组冲龙的初期采用的就是一变种的4DPS,配置为战士/法师/法师/元素萨满/圣骑;当时从1500开打取得了70胜4负的成绩 从1500冲达2100。同样的是曾在本组也有队带双法的4DPS,战绩也是不俗。这样的配置起手的压迫力犹胜暗影队,但萎的也过快,第一波失败后,很难有能力第二波集火。
强控队
由布衣职业唱主角的队伍,配置为战士/法师/术士/牧师/圣骑。依靠术士的诅咒,恐惧与宠;法师的羊和冰作为主要控制手段的打法。个人感觉最需要配合操作与大局观的配置,实施难度相对较大,但如果有合适的队友,默契的配合,也属于和2345队一样相对稳定的队伍。
顺带一提的是,在强控队的配置中,也可以用恢复萨满替代圣骑的位置,在我转服去打2345前,就是打的这个配置,尽管成绩并不理想,基本在1900~2000之间徘徊。在对抗同级别2345,强控,双战,抽蓝队时候,恢复萨满亦可以胜任主治疗,但遇到4DPS队时,那种无力感
2.3对猎人的强大BUFF使猎人在竞技场的不断活跃,导致布衣为主的强控队越加吃力和稀少了。
双战队
顾名思义,靠双战士为主DPS的队伍,必须的辅助职业为萨满,风怒以及嗜血对于战士的提升确实太显著了。其他2个位置相对随意,法师,骑士,牧师,德都有其作用,萨满根据这2个位置的职业选择合适的天赋就是了。话说,萨满区某C的55队伍配置就为战战萨萨骑我只能说:很红很暴力。
刚开竞技场那会,双战队相当的风行,由于三级锻造武器的存在以及普遍的韧性较低,常常会出现一交手就被对方2名战士压死一个的局面;那时候很震撼,压迫力十足。但随着赛季的延伸,2100RATING以上已经很难见到双战队了。
猎人队
单列出这样的一个队,是因为2.3对猎人的强大BUFF,和我所在组的特殊情况。
猎人BUFF后,再以抽蓝队这样的称呼来指带猎人的队伍似乎已经不贴切了;牧师的法力燃烧和猎人的蝰蛇钉刺依然存在,但猎人的超稳定的高DPS让这样配置的队伍逐渐走强。
在BG6 5VS5前10的队伍里曾经存在7支带猎人的队伍,最后的残酷角斗士称号也被创出猎牧22佳绩的绵绵虫和路人丁所在的55队夺得。一度我也相当困扰这样的组合,又很难找出破解这样组合的合适打法;太稳定了,持续力相当强,猎人的爆发力虽然不如萨满,但在控制力,总体DPS上胜过萨满不少,一般一局比赛猎人的总体输出甚至会超越战士,所以打带猎人的队伍,站位躲避直线攻击显得尤为重要。
而如果是带术的猎人队,本方的法师一定是相当痛苦和吃力的,法师的控场力下降,2345队的实力就会大打折扣,战斗时间拖的过长的话,基本陷入恶性循环。
自身的基础
天赋
首先要说的是,尽管曾经做过1年多的增强,但打竞技场只用过恢复和元素天赋,所以我就不多提及增强方面的内容了;我们组有2300+的5VS5增强达人,期待他也能来这分享经验了。
提供2个天赋,仅供参考
元素

元素天赋选择性不大,基本是常规模式;不过我这个天赋有2点要注意的,1是这个天赋是建立在4件元素S装的基础上的,也就是70常常对手目标在一个保护后,血立刻被刷起;自己伤害统计很高却输了比赛。所以,我们要明确,萨满于2345队中不是一个主DPSer,而是全队DPS的推动者,你所要做的就是要让你队伍里的所有人战斗力提升。
简单提下在对抗中的任务:
观察
良好的大局意识是第一位的。了解己方治疗的习惯站位,方便相互照应,避免绕与被绕,当然这些站位都可以在战前去野外的竞技场地图制定好,多模拟一些实战,多和队友交流讨论;注意对手的站位习惯,寻找突破口和弱点,譬如一旦有对手某一人过于冒进或脱节,立刻换目标集火。当然观察不在于面面俱到,不需要了解每个场上人员的动向,事实上我们也知道那是做不到的。发挥TS和UT的作用,5个人的视野加一起,及时交流,配合就打出来了。
净化
净化可以说是萨满技能中的MVP;净化在对抗中的作用远比一次普通的闪电或一个治疗波大。根据2345队的配置特性,主DPS主压制肯定是战士,而进攻驱散应该基本由萨满来承担,牧师只需要注意关键时刻的对骑士无敌和对法师冰箱的大驱,而战士对对手的压制以及牧师的大驱成功与否,取决于萨满的预先驱散;及时驱散保护祝福,战士可以顺利保持致死甚至直接斩杀;保持目标身上干净,牧师紧接大驱掉冰箱或无敌,也许就直接奠定胜局了。
根基和风怒图腾的切换
根基的重要性在讨论天赋的时候我已经提及了,2345队的元素萨满开局一般不参与治疗,而根基则是我们强大的治疗手段;再由于风怒图腾的特性,虽然这2者都为风系图腾,我们依然可以在战斗中同时获得2者给与的BUFF。
我在5VS5的战斗中一般不给武器上冰封火舌的附魔,目的就是为了观察风怒图腾给与的10秒BUFF倒数。战斗中多注意自己BUFF栏中根基和风怒图腾BUFF效果存在与否,做好根基图腾和1级风怒图腾切换。不得不抱怨下插图腾引发的公共CD,没那玩意,我能多做多少事
打断焦点目标
竞技场的开展,让我们都注意到焦点目标的重要性,配合插件我们还可以观察到焦点目标的施法动作;作为拥有5~6秒CD的打断技能的萨满,在不丢失第一目标的情况下,依靠焦点仍能有效的限制对手的控制,治疗和输出。根据对手不同的队伍组合选择合适的焦点目标,再由于地震术距离的限制和双方站位的习惯,适当的在战斗中更换焦点目标。
嗜血的时机
我所在的2345队也许属于蛮暴力的那种,在我看来,戒律牧师并非是以一个治疗者出现在队伍中,他同样是一个输出者;基于此,我的嗜血常常是在双方交火的初期就开启的,只要战士,萨满,法师能给与对手相当的压制和控制,我们的戒律牧师在TS报告自己就位后,我的嗜血就发动了,嗜血后的法力燃烧,能让胜利的天平更快的倾向我们。
但如果是己方处于相对劣势,牧师被迫转为治疗的话,嗜血就需要常规性的在你认为需要爆发或者急救的时候开启。
