如火如荼的美服竞技场第二赛季随着2.1.2的补丁正式打响,在经过了几个星期的激战之后,各战场组的局势逐渐明朗。
在上个赛季末许多新奇的战术并没有得到大多数人的认可,战士和骑士依然牢牢把握着竞技场的主流方向,虽然其中的一个想法2暗牧2术士1圣骑的恐惧+DOT的DPS队伍并没有推广开来,但DOT无视韧性的优势让牧师超越诸多职业一举跃升为竞技场强队职业统计人数第三,也让术士也从竞技场人数底层逐渐成为中游职业中的一员。萨满由于其强大的团队辅助爆发力跻身为5V5竞技场中的重要职业。相比之下,法师由于平均韧性的逐步提高和法力值的限制地位有所下降,从控制+输出的位置渐渐转变为纯控制,而诸多法师也开始尝试冰霜以外的天赋来为自己的队伍做更多的贡献。猎人、盗贼和德鲁伊的竞技场前景依然黯淡。
5V5 20强队伍基本数据
联盟队伍: 117支
部落队伍: 143支
本周尚未达到最少参赛数量要求的人员 :1234人
总计赛事: 20921场
总计胜利场次: 16429场
总计失败场次: 4492场
胜率: 78.53%
总计圣骑数量:140人(20%)
主神圣天赋: 137人(总计投入天赋5678点)
在神圣天赋上投点的140位圣骑平均每人投入41点(最少7点,最多45点)
主防御天赋: 0人(总计投入天赋2699点)
在防御天赋上投点的137位圣骑平均每人投入20点(最少8点,最大20点)
主惩戒天赋: 3人(总计投入天赋163点)
在惩戒天赋上投点的4位圣骑平均每人投入20点(最少8点,最大20点)
总计赛事: 4223场
总计胜利场次: 3329场
总计失败场次: 894场
胜率: 78.83%
职业生命统计:
最低: 6997
最高: 12577
平均: 9434
队友统计:
战士:104人(74%)
牧师:96人(69%)
萨满:86人(61%)
法师:70人(50%)
术士:60人(43%)
猎人:31人(22%)
盗贼:24人(17%)
德鲁伊:21人(15%)
圣骑:19人(14%)
种族统计:
血精灵:67人
人类:59人
矮人:13人
德莱尼人:1人
总计战士数量:138人(20%)
主武器天赋: 122人(总计投入天赋4400点)
在武器天赋上投点的183位战士平均每人投入32点(最少8点,最多41点)
主狂暴天赋: 0人(总计投入天赋3494点)
在狂暴天赋上投点的137位战士平均每人投入26点(最少5点,最大44点)
主防御天赋: 6人(总计投入天赋524点)
在惩戒天赋上投点的88位圣骑平均每人投入6点(最少2点,最大50点)
总计赛事: 4151场
总计胜利场次: 3253场
总计失败场次: 898场
胜率: 78.37%
职业生命统计:
最低: 9924
最高: 16294
平均: 11561
队友统计:
圣骑:104人(75%)
牧师:81人(59%)
萨满:79人(57%)
法师:59人(43%)
术士:46人(33%)
猎人:32人(23%)
战士:32人(23%)
德鲁伊:18人(13%)
盗贼:15人(11%)
种族统计:
人类:28人
兽人:27人
亡灵:20人
侏儒:19人
牛头人:17人
暗夜精灵:16人
矮人:6人
巨魔:3人
德莱尼人:2
主戒律天赋: 3人(总计投入天赋2495点)
在戒律天赋上投点的105位牧师平均每人投入24点(最少7点,最大42点)
主神圣天赋: 69人(总计投入天赋2411点)
在神圣天赋上投点的77位牧师平均每人投入31点(最少2点,最多41点)
主暗影天赋: 34人(总计投入天赋1530点)
在暗影天赋上投点的34位牧师平均每人投入45点(最少31点,最大52点)
总计赛事: 3158场
总计胜利场次: 2474场
总计失败场次: 684场
胜率: 78.34%
职业生命统计:
最低: 1417(估计作统计时此人脱光了装备又复活虚弱中,或者统计者的错误)
最高: 12381
平均: 10169
队友统计:
圣骑:96人(91%)
战士:81人(76%)
萨满:68人(64%)
法师:59人(56%)
术士:53人(50%)
猎人:26人(25%)
盗贼:22人(21%)
德鲁伊:14人(13%)
牧师:7人(7%)
种族统计:
亡灵:51人
矮人:16人
暗夜精灵:15人
人类:14人
血精灵:5人
巨魔:3人
德莱尼人:2
总计萨满数量89人(13%)
主恢复天赋: 35人(总计投入天赋2965点)
在恢复天赋上投点的89位萨满平均每人投入33点(最少14点,最大61点)
主元素天赋: 52人(总计投入天赋2179点)
在元素天赋上投点的64位萨满平均每人投入34点(最少3点,最大41点)
主增强天赋: 2人(总计投入天赋285点)
在增强天赋上投点的32位萨满平均每人投入9点(最少4点,最多45点)
总计赛事: 2688场
总计胜利场次: 2079场
总计失败场次: 609场
胜率: 77.34%
职业生命统计:
最低: 7509
最高: 11399
平均: 9947
队友统计:
圣骑:86人(97%)天啊...联盟部落的精神领袖职业携手并进的局面终于到来
战士:79(89%)
牧师:68人(76%)
法师:52人(58%)
术士:42人(47%)
猎人:21人(24%)
盗贼:15人(17%)
德鲁伊:13人(15%)
萨满:0人(0%)
种族统计:
德莱尼人:36人
牛头人:26人
兽人:22人
巨魔:5人
总计法师数量78人(11%)
主冰霜天赋: 58人(总计投入天赋2758点)
在冰霜天赋上投点的75位法师平均每人投入37点(最少2点,最大61点)
主奥术天赋: 8人(总计投入天赋1186点)
在奥术天赋上投点的70位法师平均每人投入17点(最少1点,最大41点)
主火焰天赋: 12人(总计投入天赋751点)
在火焰天赋上投点的24位法师平均每人投入31点(最少5点,最多48点)
总计赛事: 2394场
总计胜利场次: 1875场
总计失败场次: 519场
胜率: 78.32%
职业生命统计:
最低: 3983(估计当时脱光了装备或者正复活虚弱...不可作为参考)
最高: 11483
平均: 9688
队友统计:
圣骑:70人(90%)
牧师:59人(76%)
战士:59(76%)
萨满:52人(67%)
术士:32人(41%)
猎人:21人(27%)
盗贼:16人(21%)
德鲁伊:8人(10%)
法师:6人(6%)
种族统计:
亡灵:33人
侏儒:23人
人类:17人
血精灵:2人
巨魔:2人
德莱尼人:1人
主冰霜天赋: 58人(总计投入天赋2758点)
在冰霜天赋上投点的75位法师平均每人投入37点(最少2点,最大61点)
主奥术天赋: 8人(总计投入天赋1186点)
在奥术天赋上投点的70位法师平均每人投入17点(最少1点,最大41点)
主火焰天赋: 12人(总计投入天赋751点)
在火焰天赋上投点的24位法师平均每人投入31点(最少5点,最多48点)
总计赛事: 2394场
总计胜利场次: 1875场
总计失败场次: 519场
胜率: 78.32%
职业生命统计:
最低: 3983(估计当时脱光了装备...不可作为参考)
最高: 11483
平均: 9688
队友统计:
圣骑:70人(90%)
牧师:59人(76%)
战士:59(76%)
萨满:52人(67%)
术士:32人(41%)
猎人:21人(27%)
盗贼:16人(21%)
德鲁伊:8人(10%)
法师:6人(6%)
种族统计:
亡灵:33人
侏儒:23人
人类:17人
血精灵:2人
巨魔:2人
德莱尼人:1人
总计术士数量69人(10%)
主痛苦天赋: 32人(总计投入天赋1732点)
在痛苦天赋上投点的66位术士平均每人投入26点(最少1点,最大46点)
主恶魔天赋: 34人(总计投入天赋1639点)
在恶魔天赋上投点的69位术士平均每人投入24点(最少2点,最大45点)
主毁灭天赋: 3人(总计投入天赋838点)
在火焰天赋上投点的60位法师平均每人投入14点(最少10点,最多47点)
总计赛事: 2140场
总计胜利场次: 1709场
总计失败场次: 431场
胜率: 79.86%
职业生命统计:
最低: 8210
最高: 14224
平均: 11978
队友统计:
圣骑:60人(87%)
牧师:53人(77%)
战士:46(67%)
萨满:42人(61%)
法师:32人(46%)
盗贼:15人(22%)
猎人:13人(19%)
德鲁伊:7人(10%)
术士:6人(9%)
种族统计:
亡灵:27人
侏儒:17人
人类:13人
血精灵:6人
兽人:6人
总计猎人数量35人(5%)
主射击天赋: 22人(总计投入天赋1204点)
在射击天赋上投点的35位猎人平均每人投入34点(最少19点,最大45点)
主生存天赋: 4人(总计投入天赋557点)
在生存天赋上投点的26位猎人平均每人投入21点(最少16点,最大41点)
主兽王天赋: 9人(总计投入天赋374点)
在兽王天赋上投点的10位猎人平均每人投入37点(最少19点,最多45点)
总计赛事: 830场
总计胜利场次: 628场
总计失败场次: 202场
胜率: 75.66%
职业生命统计:
最低: 8072
最高: 12450
平均: 10690
队友统计:
战士:32人(91%)
圣骑:31人(89%)
牧师:26人(74%)
法师:21人(60%)
萨满:32人(60%)
术士:13人(37%)
盗贼:7人(20%)
德鲁伊:5人(15%)
猎人:1人(3%)
种族统计:
暗夜精灵:19人
矮人:7人
兽人:3人
巨魔:3人
血精灵:2人
牛头人:1人
主战斗天赋: 18人(总计投入天赋864点)
在战斗天赋上投点的27位盗贼平均每人投入32点(最少3点,最大45点)
主刺杀天赋: 11人(总计投入天赋812点)
在刺杀天赋上投点的29位盗贼平均每人投入28点(最少15点,最大48点)
主隐秘天赋: 0人(总计投入天赋93点)
在隐秘天赋上投点的6位盗贼平均每人投入16点(最少5点,最多28点)
总计赛事: 768场
总计胜利场次: 621场
总计失败场次: 147场
胜率: 80.86%
职业生命统计:
最低: 4544(不可参照)
最高: 13954
平均: 10206
队友统计:
圣骑:24人(83%)
牧师:22人(76%)
法师:16人(55%)
萨满:15人(52%)
术士:15人(52%)
战士:15人 (52%)
猎人:7人(24%)
盗贼:3人(10%)
德鲁伊:2人(7%)
种族统计:
亡灵:11人
人类:7人
血精灵:5人
暗夜精灵:4人
巨魔:2人
总计德鲁伊数量22人(3%)
主恢复天赋: 9人(总计投入天赋572点)
在恢复天赋上投点的22位德鲁伊平均每人投入26点(最少5点,最大56点)
主野性天赋: 9人(总计投入天赋498点)
在野性天赋上投点的16位德鲁伊平均每人投入31点(最少11点,最大49点)
主平衡天赋: 4人(总计投入天赋272点)
在平衡天赋上投点的20位德鲁伊平均每人投入14点(最少1点,最多47点)
总计赛事: 569场
总计胜利场次: 461场
总计失败场次: 108场
胜率: 81.02%
职业生命统计:
最低: 6798
最高: 11880
平均: 9732
队友统计:
圣骑:21人(95%)
战士:18人(82%)
牧师:14人(64%)
萨满:13人(59%)
法师:8人(36%)
术士:7人(32%)
猎人:5人(23%)
盗贼:2人(9%)
德鲁伊:0人(0%)
种族统计:
牛头人:12人
暗夜精灵:0人
---作者:绯红月影
BLOG连接: http://blog.sina.com.cn/mislyre
