团队组成:
2-4 tank:1防战,1防护骑士,0-2野德或战士
8-9 治疗:至少3神圣牧师或恢复萨满,2-3恢复德或神圣骑士
13-16 dps:尽量选用远程dps
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装备要求:
纯粹检验装备的boss,能过2号的就应该能过3号
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各种buff和消耗品:
常规即可,大蓝cd一到就喝(战术不同策略可能有所不同,下面会提到)
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boss技能:
640k血量,10分钟激怒,免疫嘲讽
地面阶段:
近战:菲米丝近战砍黑庙水平的战士5k-7k。
顺劈:对正前方的目标施放顺劈,击中黑庙水平的战士5k-7k物理伤害,每个地面阶段中施放3次。
腐蚀:30码距离,0.75秒施法时间,造成9425 - 10575自然伤害,同时附带一个受到物理伤害提高100%的debuff,持续10秒。不能被反射或抵抗。每个地面阶段施放2-3次,通常在地面阶段开始或结束的时候。
毒气新星:1秒施法时间,5秒cd,50码范围的aoe法术,对法术范围内的玩家造成1885 - 2115自然伤害,同时每1秒抽取1500点生命值和500点法力值,持续30秒,可以被牧师的大驱散移除,但不能被抵抗。
毒气:100码的自然伤害光环,每3秒1000自然伤害,不可被抵抗。(针对魔法或者自然伤害的天赋可以减少毒气伤害,比如萨满的元素防护,战士的防御姿态和防御天赋等)
压缩:对随机目标施放,使其眩晕6秒(不能移动和施法,但是可以喝药),造成每1跳3.5k奥术伤害,20码范围内的玩家也会受到伤害。在施放该法术前,boss会选中某个目标先造成第一跳的伤害,之后有1秒的施法时间。可以被冰箱和无敌、斗篷移除。动画效果是boss转身对选定的目标放出一道粉红色的光束。密封有可能对mt施放,每1个地面阶段施放1-2次。
升空阶段:
恶魔蒸汽:boss对随机目标吐出1道光束,光束移动速度和跑步速度差不多。每升空1次施放2-3次。瞬发法术,造成4k自然伤害并召唤33k血量的骷髅,同时留下一条轨迹,踩进轨迹会受到每1秒2000点的自然伤害并召唤骷髅,持续10秒。
绿色蒸汽:boss深呼吸后,召唤一大团绿云,面积可以占据战斗区域的1/3,绿云范围内的玩家会被精神控制,无法被驱散,被控制的玩家唯一的解决办法就是杀掉。
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战斗流程:
站位:
每个小组都要清楚自己组的牧师在什么位置,毒气新星的时候迅速靠近牧师,驱散后迅速散开,避免boss随后施放密封可能带来的伤害。
地面阶段:
人员就位后猎人误导开局。
在地面阶段,由于毒性气体的存在,一半的萨满需要去治疗整个团队,直到进入升空阶段。地面阶段可能会施放1-2次毒气新星,团队迅速向指定的牧师集合靠拢,大驱散后迅速散开,跑位风骚的话应该只吃毒气新星第一跳的伤害。
boss 施放压缩的时候,需要你精神高度集中,一旦发现boss目标更换并开始读条的时候,看看boss的目标是否离你超过20码,否则的话向着夕阳奔跑吧,跑位风骚的人应该只吃2-3跳压缩的伤害。不过有个难点就是boss对mt施放压缩的时候,因为boss目标不更换,这时候ts上赶紧吼几句。中压缩的人6秒内承受21k的伤害,20码范围内的人承受2跳压缩和1跳毒气新星的伤害,大概2秒8k,因此需要保持团队接近满血状态。
boss 在地面阶段会对mt施放1-2次腐蚀,造成10k伤害,受到的物理伤害翻倍,持续10秒。对主治疗要求很高,一旦boss施放侵蚀后再来个顺劈,神都难救你回来,碰到这种情况的话叫你们mt去扶老奶奶过马路吧...为了避免主治疗分心,需要指定一个专门给主治疗进行治疗的治疗...
1分钟后boss升空,1.5分钟后降落。
升空阶段:
升空阶段一直到boss深呼吸结束(深呼吸的判断后面会提到)
升空后团队分散站位,方便中恶魔蒸汽的人跑开。光束持续10秒钟,之后换目标,施放完2次后,才放新技能。防骑随时准备好去拉骷髅,骷髅打布衣1k-1.5k,如果有没拉到场地中央的骷髅,自己跑过去。大概有20只骷髅,所以一定要治疗好防骑。
施放完2次光束后,boss飞到东面,指定专人负责看住boss,预测绿色蒸汽在什么地方降落,往什么方向移动,并通知团队向北或者向南移动。boss飞到东面后会停一小会儿,之后会面向或飞向它要吐息的方向(北面或者南面)。通常情况下,最北面或最南面会有一小块安全地带。
3次绿色蒸汽后boss降落。boss升空后仇恨不清零,下来后猎人误导继续误导增加仇恨。
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小提示:
因为毒气新星的抽蓝效果,AoE骷髅,牧师的大驱散,法系职业耗蓝非常快,大蓝cd一道就磕,智慧祝福,回蓝的烹饪食品,小德的激活能用的全上。
