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盘牙女王瓦丝琪女士详细攻略

来源:多玩魔兽论坛 作者:grayxp 时间:2008-04-03

  2.4凯哥瓦姐可以直接开门,很多受人员不整等因素困扰的公会也多了很多机会去尝试,这是我在公会开荒时根据多玩,NGA众前辈经验整理的瓦丝琪攻略,希望能给部分多玩玩友带来帮助。

  瓦丝琪的战斗共分三个阶段,第一阶段和第三阶段技能相同,第二阶段无敌状态并间隔释放区域叉状闪电伤害。

  第一和第三阶段技能如下:

  震爆

  在第一和第三阶段随即对当前目标使用,造成8325-9675的自然伤害并使目标昏迷5秒,目标在昏迷期间暂时会失去仇恨,瓦丝琪会转向攻击仇恨列表中的第二仇恨。

  对策:MT队萨满要保持根基图腾,吸收震爆,同时要求DPS的仇恨不得高于第二仇恨,防止MT意外中震爆后DPS减员,推荐此阶段MT组2名萨满轮流插根基图腾。

  静态电荷

  在第一和第三阶段对随即一人释放(任何时候都只有一人会中),以DEBUFF形式存在30秒,对目标和目标周围5码内的所有目标造成每秒2775到3225的自然伤害。这个DEBUFF可以被阴影斗篷,寒冰屏障,神圣之盾等技能移除,但是不会被驱散魔法和清洁术移除。骑士盗贼中此DEBUFF后第一时间无敌斗篷顶掉。

  对策:远程和治疗按小队舒展站位,插件会标记中静态电荷队友,小队治疗持续给予治疗,直到DEBUFF消失,如果近战中电荷速度离开人群至空旷处,如果MT中电荷,近战速度散开,FT可以嘲讽瓦斯琪,MT躲开,近战输出,或者等待MT的DEBUFF消失。

  缠绕

  在第一和第三阶段使用,缠绕瓦丝琪周围15码半径范围内所有目标,使他们无法移动10秒并造成每2秒500点伤害。这不是魔法效果所以不能被驱散,但是可以被类似阴影斗篷和自由祝福的技能所移除。

  对策:骑士最低必须两个,做目标宏,保持缠绕发动时MT的自由祝福,并且在P1结束后补上MT常规祝福

  多重射击

  在第一和第三阶段缠绕后或者近战范围内没有人时使用。对一个目标,对该目标和其周围4个目标造成6475到7525点物理伤害。

  射击

  在第一和第三阶段缠绕后或者近战范围内没有人时使用。对一个目标造成4097到5543点物理伤害

  对策:上述两个远程技能必须依靠骑士准确的自由祝福和MT的迅速追击避免。

  第二阶段

  第二阶段是瓦丝琪战斗的精华所在,完美P2即等于过掉瓦斯琪,瓦斯琪的P2分为平台和斜坡两块大致战斗区域,

  平台

  当第一阶段将瓦斯琪的HP打到70%,瓦斯琪身边的四盏灯会给予瓦斯琪一个无敌护盾,同时瓦斯琪停止释放之前所有技能,只会朝随即方向释放2500左右伤害的叉状闪电,无视距离和视野,会打到斜坡上的队员。

  台上队员分内圈和外圈站位,内圈即瓦斯琪脚下的圆形区域,外圈即内圈边缘延伸至平台边缘区域。

  台上队员需要击杀两种类型的怪:

  盘牙精英:简称精英,会由斜坡底部随机刷新,全场仇恨,刷新后多数情况会由治疗吸引仇恨,要求MT和FT迅速援助或者拦截,第一时间拉住JY,并迅速带进内圈,同时内圈近战开始击杀,内圈DPS及平台上所有远程治疗,禁止靠近JY的正面侧面,避免顺劈秒杀,同时当P2进入中后期,场面上会同时存在长脚和JY,MT在拉动JY进内圈时应该保持全场视野,避开长脚。

  盘牙巡逻者:简称长脚,长脚身上有恐惧光环范围3到5码,每2到3秒发动一次,近战无法击杀,考虑到团队锻炼,我建议也不考虑增大TANK体形的办法去拉,所以长脚由SS在外圈风筝,长脚吃一切减速定身技能以及灵纹投网,SS应该有专人保持长脚的疲劳诅咒,并且内圈应有一名冰法游走,保持寒冰箭减速,负责平台外圈击杀长脚的远程DPS须严格把握仇恨,OT后可能会导致长脚在平台随意穿越,恐惧内圈队友,导致崩盘,具体DPS策略可以参考内圈JY和长脚切换目标轮流输出的办法,给予风筝手仇恨建立时间,同时请关注长脚的目标,一旦OT,不要发呆,带着长脚在外圈走动,直到风筝手拿回仇恨,使用冰环,制裁,狂暴拦截,责罚,震荡猛击,灵纹投网等技能定身长脚时应把握长脚位置和时机,不可滥用,严禁将长脚定身在人堆之中,如果长脚击杀过慢使得平台出现两只长脚,不可慌张,替补风筝手速度吸引仇恨开始风筝,其他远程DPS保持对之前长脚的输出,在长脚刷新的一瞬间,长脚附近有定身技能的队员应速度将长脚定身,同时远离长脚,SS风筝手在这里扮演至关重要的角色,风筝手在P2全程没有任何揣息的机会,形同拉JY的TANK,要第一时间发现长脚并建立仇恨开始风筝,同理,负责减速的冰法和SS请关注风筝手的位置和目标,另外,当风筝手进入猎人视野,猎人应该尽可能的给SS误导并打出几次攻击,在误导宏的帮助下,这个战术应该不会耽误过多清水元素时间。

  同时台上DPS还须做的一件事情是解决掉由斜坡漏过来的残血水元素。

  台上DPS优先级应该是:空血水元素》长脚》JY,术士等DOT职业应该保持长脚和JY身上都有自己的DOT,将DPS最大化,虽然要求平台远程负责击杀长脚,但是不要追杀,保持一个合适跑动范围,最大化自己的攻击范围,长脚进入射程打长脚,长脚出射程打JY,平台上的战斗考验的是不OT下的DPS总量,而不是某一个怪的击杀速度,切记,正常情况下P2的中后期场上应该是2个JY一个长脚,听好指挥,把握击杀先后顺序至关重要。

  平台治疗:骑士需保持正义之怒,在提示长脚,JY即将刷新时,全体治疗停手,骑士吸引仇恨,全体平台治疗在能力有余的情况下还应协助击杀漏过来的残血水元素。

  平台的DPS顺序:

  根据时间线原则:

  开打45秒会刷新第一只精英,打到完全残废之后丢满dot开始打第一只巡逻者。保证让精英在下个精英刷新后的几秒内死掉,保证每个长角在下个长角出现前5秒以上的时间死掉,维持这个节奏。

  为什么推荐至少3个术士的原因,就在于怪身上需要保持元素疲劳和暗影诅咒增强DPS。

  目标时间线:

  P2开始为0秒

  45秒-75秒 DPS第一只精英并保证dot丢满

  60秒第一只巡逻者刷新

  90秒 第二只精英刷新

  95秒左右 第一只精英死亡

  75秒-110秒 DPS 第一只巡逻者并且直接杀死

  110秒-140秒 打残第二只精英丢满dot

  120秒 第二只巡逻者刷新

  135秒 第三只精英刷新

  150秒 第二只精英死亡

  140秒-170秒 火力全开杀死第二只巡逻者

  170秒-200秒 打残第三只精英然后丢满dot

  180秒 第四只精英刷新 第三只巡逻者刷新

  205秒 第三只精英死亡

  200秒-210秒 给第四只精英丢满dot

  210秒-240秒 杀死第四只巡逻者

  225秒 第5只精英刷新

  240秒-250秒 杀死第四只精英

  250-260秒 dot丢满第五只精英

  260秒开始 火力全开打第4只巡逻。

  270秒之前 开最后一个灯 平台DPS开始帮忙清场 开始P3

  290秒之前 第四只巡逻者死亡

  290秒之前 第五只精英死亡

  如果所有的毒都是第一时间很快杀死的,那么会惊喜地发现杀死最后一个毒元素的时候第四个巡逻还有7-8秒才会刷新!

  要完成这个时间线,达到所谓的完美P2,困难最主要的来自核的传递和毒元素的miss,在这样的计算下,miss 2次毒元素就基本不可能了,当然miss 毒元素肯定是低级失误,说明台阶配合还不过关。

  然后是传递路线问题,见下图,分别为2种情况下核的传递路线。

  第一张是最好的情况下从近站拾核到开灯的传递路线

  第二张是最坏的情况下从近站拾核到开灯的传递路线

  平台的指挥,DPS目标引导者对局势的判断十分重要,这个指挥应该使用标记宏

  斜坡

  台上战斗的同时瓦斯琪台下共计10面(也有说是11面)斜坡的底部开始刷新水元素和毒元素。

  水元素:7000+HP,刷新频繁,刷新后即以恒定速度靠近瓦斯琪,不吃控制,一旦其成功靠近瓦斯琪,第三阶段瓦斯琪的攻击力会增加5%,要求不能放过水元素靠近瓦斯琪,一个也不允许,

  毒元素:7000+HP,毒元素会定时在任意一个斜坡的底部刷新,一次一个,分配守斜坡的队员请关注DBM的毒元素刷新提示,毒元素刷新后不会移动,不管击杀与否,存活10秒,10秒内随意向单一目标扔毒箭,毒箭会带来每2秒3000血的强烈DEBUFF,要求SM保持清毒,其他解毒职业解毒迅速,如果毒元素被成功击杀,会掉落腐化核心,只有使用腐化核心才能关闭瓦斯琪身边四盏保持其无敌护盾的灯,每关一盏灯,瓦斯琪减少5%的HP,四盏灯关闭,瓦斯琪剩余50%HP,无敌护盾消失,同时进入第三阶段,所以,这里要求守斜坡的队员反应迅速,毒元素在任何时刻处于第一优先击杀级别,10秒内必须击杀,哪怕一次毒元素击杀失败都会使P2阶段继续延长,导致灾难性后果,守斜坡DPS的必要技能(例如疾跑,兽心,等等)饰品应该在此刻开启。

  10面斜坡将消耗6至8名DPS及4名治疗,分4个小组,两个强力小组将会安排每组守住三面斜坡,另外两个小组每组守住两面斜坡。

  斜坡DPS要求:尽可能减少跑动,加大输出,空血的水元素可以漏掉由平台DPS解决,优先击杀斜坡底部新刷新的水元素,同时要保持360度全屏视野,没有做不到,只有不够强悍,最最关键密切注意毒元素的刷新,在能力有余且长脚风筝到自己负责的斜坡附近,略微输出长脚,尽一切可能DPS。

  这里再强调一下守斜坡DPS,特别是法系的DPS策略,考虑到读条的存在,读条职业要对每个水元素的击杀时间做好预判,举例说明,一个水元素只剩1000血了,并且有猎人或者盗贼正在打,你还去读技能,这显然是不明智的,同理猎人法系也应考虑到盗贼连击点数终结技的存在,在水元素血量恰当的时候切换目标。

  传核及关灯要点:毒元素掉落的腐化之核拾取后将会导致该角色无法移动,所以对策如下,每个守斜坡小组均会安排治疗,当自己负责的斜坡刷新毒元素,该小组治疗应迅速移动刷新毒元素的那个坡面并站在斜坡和平台的边缘处,DPS掉毒元素,DPSer速度拾取腐化之核,使用宏丢给小组治疗,平台上关灯人员在得知毒元素刷新后会获取毒元素刷新位置,并移动到相应关灯位子,等待斜坡治疗传核,腐化之核的传递距离是40码,当你的距离和关灯队员超出40码,传递宏会显示红色并且M语关灯队友距离过远,这时请继续做好手头事情,等待接力队员呼叫,不要发呆。

  要点:

  1,迅速击杀核迅速传核,守水元素要有良好的大局感,在能力范围内尽可能击杀每个水元素,如果刷新过快,残血的水元素应将其放走,优先击杀新刷新的水元素,传核中转的小队治疗必须站在毒元素刷新位子的同一坡面,否则可能导致与拾核DPS不在同一视野,耽误时间。

  以下是腐化之核的传递宏,每人必做

  #showtooltip 污染之核

  /use 污染之核

  /run f=SendChatMessage w="WHISPER"c="污染之核"t="target"u=UnitName(t)if IsItemInRange(c,t)==1 then f("你获得了 "..c,w,nil,u)f(u.." 获得了 "..c,"RAID")else f("距离太远了传不到你,靠近一点!",w,nil,u)Minimap:PingLocation(0,0)

  end

  意思是如果污染之核能扔给队友(在距离或视野内)就M他已把污染之核传给他

  如果超出距离/视野就M他传不到,叫他过来点,同时在小地图上点自己所在的位置

  2,当提示毒元素刷新的时候,也是解毒职业需要高度精神集中的时候,要以最快速度解掉中毒箭队友的DEBUFF。

  而当提示盘牙精英即将刷新时,斜坡治疗应该速度将自己负责的斜坡小队刷好,在JY刷新时停止治疗,让平台治疗吸到仇恨,另外斜坡治疗在平台和斜坡之间跑位时应该注意自己不要靠近风筝中的长脚,

  按以上步骤直到关闭4盏灯进入第三阶段,如果是满员或者极少减员进入,基本可宣告瓦斯琪倒下。

  第三阶段

  首先P2进P3不要乱,听指挥优先击杀掉场上剩余的长脚和JY,MT接住瓦斯琪,治疗开始刷血。

  P3完全等同于P1,唯一不同是瓦斯琪房间入口处会由慢到快不断飞来孢子蝠,孢子蝠会在房间上空盘旋并向随机地点释放毒雾,随着战斗时间推移,孢子蝠和毒雾会越来越多,要求第三阶段瓦斯琪的最后50%HP必须在4分钟到5分钟内打掉,所有人员在平台上按小队舒展站位,将MT的身后留出空档,方便MT躲毒,其他所有职业躲毒要迅速,治疗职业继续治疗好中静电充能的人,骑士在缠绕时保持MT的自由祝福,MT队萨满保持根基。

  该场战斗要求1到2个猎人强化41码射程,第三阶段1个或2个猎人配合一术士以及治疗堵住面对房间入口的那一面,猎人将孢子蝠打至残血,SS将DOT迅速挂满,如果孢子蝠击杀效率高,当瓦斯琪10-15%HP时,场面应该时比较干净,毒雾较少甚至没有,此刻LR,SS撤回,所有DPS开始RUSH瓦斯琪,等待分赃。

  看到这里每个人应该都能理解瓦斯琪的战斗对每个队员的高要求,360度全屏视野,精确且尽可能少的跑位,DPS和治疗的收放,暴雪在瓦丝琪战略上的成功设计,使每个团队在战术上必须充分使用到25名队员,每名队员都必须发挥自己极限,

  这是一场0容错,不允许减员的战斗,圣光祝福每一位与瓦丝琪战斗的人。

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