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《预言Online》公测获成功朱威廉大打玩家牌

来源:sina.com.cn 作者:新浪游戏 时间:2008-09-08

  导语:8月28日下午1点《预言Online》开始正式公测,为沉寂已久的2.5D奇幻武侠网游注入一股新的活力。对于暴雨娱乐公司董事长兼CEO朱威廉来说,《预言Online》不仅凝结了他和研发团队的心血,也是他第四次创业迎来的首次考验。

  新浪游戏:《预言Online》公测至今已突破二十万在线,被冠以黑马之称,这一成绩是否达到了预期目标

  朱威廉:作为公司成立以来的第一款游戏,《预言Online》取得的成绩算是不俗,基本达到我的预期目标。游戏公测为的就是接受市场的检验,从目前看来,《预言Online》得到了玩家的认可,相信玩家都看到了暴雨娱乐的研发实力。

  新浪游戏:为什么要选择2.5D奇幻武侠网游作为第四次创业的首款作品

  朱威廉:为什么做2.5D奇幻武侠网游?当初我也这样问过我的研发团队。在公司创业初期,在经过大量考察后,我们发现国内玩家对奇幻武侠类网游具有很深的情结;而游戏若能在扎根于中国传统文化的基础上,与奇幻武侠融合形成独有的游戏文化,会让玩家产生强烈的认同感。

  新浪游戏:《预言Online》公测已经过去一段时间,请简单介绍一下游戏目前的情况

  朱威廉:目前《预言Online》已开放40组大区,共承纳二十万玩家同时在线游戏。由于注册及在线的玩家数量仍在上升中,新服会不断开放。在游戏开放的公测版本中,我们着重于“游戏体验”,增加与玩家的互动环节,例如增添许多线上线下的活动,争取提供给玩家更轻松的娱乐环境。

  新浪游戏:《预言Online》获得了玩家认可的结果,带来了什么收获

  朱威廉:除了借鉴他们在2D游戏领域的经验外,我想最重要的是要学习他们成功的要素。

  新浪游戏:游戏成功的最重要因素是什么

  朱威廉:“玩家”应是游戏成功的核心。从四月份《预言Online》开始封测,短短地四个月,游戏各方面都突飞猛进,达到质的变化,取得了公测的好成绩。而这一切与我们提出“好游戏,玩家造”的理念密切相关,只有把“玩家”的利益放在首位,游戏才能取得成功。

  新浪游戏:“好游戏,玩家造”是一个怎样的理念;它对推动游戏发展起到什么样的作用

  朱威廉:从制作《预言Online》开始,我和研发团队就确立了走“好游戏,玩家造”的路线。它不仅仅是用来激励自己的口号,我更希望通过这一理念,让玩家参与到游戏制作及运营中来。当玩家理解了游戏,提出对游戏创造性的改进,我们才能真正做到想玩家所想,做玩家所做。

  新浪游戏:“好游戏,玩家造”的理念,暴雨娱乐通过何种方式证明

  朱威廉:首先,我和我的团队都是游戏玩家,特别是我们的研发团队由大批国内资深玩家组成,这是玩家制造游戏的根基;其次,目前公司的研发、策划及运营等部门,都有大批玩家在献计献策,包括我自己身边,也有两个从玩家中招来的“总裁游戏特别助理”。游戏的各个环节我们都邀请玩家参与,让玩家直接检验我们的工作。集合了玩家的力量,相信暴雨娱乐会在网游的道路上越走越稳。


编辑:小猩猩

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