差不多去年同样的时间,行业巨头盛大提出的"三大计划"刚刚起步,周遭还不乏质疑。但一年之后的今天,盛大交出了一份亮丽的财报。
Q2财报显示,本季度净营业收入创下历史新高,达到8.38亿元人民币(1.22亿美元),较去年同期增长48.4%,较上季度增长7.4%,超出公司原先预期的0%-5%季度增长;
发轫于"三大计划"的盛大开放战略从其实从去年就已经开始,三大计划被行业成为打开大门办企业,实际上是靠行业地位才能获得的优厚资源去扶持创意,开放的结果就是更全面的掌握用户的需求变化。正如陈天桥所说,这就是把鸡蛋放在地上,与放在篮子里相比,放在地上更不容易碎。
盛大发展的稳定性也由此而生,数据显示,本季度盛大MMORPG的活跃付费用户数较上季度增长3.1%至424万;MMORPG每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)较上季度上涨5.2%至54.7元人民币。
领军企业的气质往往会影响整个行业的气质。在盛大等企业的带领下,行业不再纠结于免费,付费等细节上的争论,而是踏实地以提升创新力,满足用户需求为出发点。
其实IT业的开放合作早已是传统,从硬件领域的英特尔到互联网巨头谷歌都莫不如此。不过在网游这个行业尚需要更敏感的企业率先提出这样的口号。盛大果断采取CSP模式,以开放眼光捕捉用户的需求,到今天也成就领头羊地位。
开放不是口号,也不是作秀,盛大财报的实实在在的业绩已经说明。而今盛大进一步开放自己的客服资源,与往日所谓的对手一起“共享行业经验”,推动行业发展,开放合作才是行业未来的发展方向。
