研究显示2010年是中国网络游戏业利润分水岭,可惜是向下的。
收入持续增长利润持续下降
2007年,又是网络游戏产业丰收的一年。根据IDC和游戏工委联合发布的《2007年中国游戏产业报告》,2007年中国网络游戏用户数达到4017万,比2006年同比增加23%,报告并且预测2012年,中国网络游戏用户将达到8456万,游戏用户将翻一番。2007年的网游市场销售收入达105.7亿元,比2006年同比增长61.5%。对周边产业的带动份额达400多亿元。根据现有的增长速度预测,到2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到262.3亿元人民币。
不过,在收入持续上涨的同时,利润率正在调头向下。来自IDC等的预计显示,到2012年,利润率可能下跌至10%左右。
面对如此诱人的市场蛋糕和增长前景,企业和投资者都跃跃欲试,纷纷投入到网游行业大军当中,期望能够分得一杯羹。之前中国出版工作者协会游戏工委发布的关于一份报告显示,2007年收录在案的中国网络游戏研发公司有126家,较之2006年93家有了较大规模的涨幅,33家新增研发公司数量列历届调查之首。
风投对于网游行业也是青睐有佳。2004年,软银亚洲投资4000万美元助盛大登陆美国纳斯达克上市,从中获得了5.6亿美元的回报,14倍的回报率。2007年它又投资完美时空同样在纳斯达克上市,回报率更是高达70多倍,成为业界的“神话”。面对这种“一夜暴富”的成功,吸引了更多风投蜂拥网游行业。根据一项统计,2005年国内共有3家网游企业宣布获得风险投资,投资额为1299万美元;2006年共有5家网游企业宣布获得风险投资,投资额为2100万美元;而截至2007年9月的不完全统计,风险投资对网游企业的投资额达7650万美元。
在风投的助推之下,2007年网游企业掀起了上市风潮,完美时空、巨人、金山、网龙纷纷挂牌上市,而在之前网游产业只有6家是上市公司,其中中华网、网易、搜狐、腾讯都是门户网站,只有盛大和九城是纯粹的网游企业。
大量风投的注入和众多知名企业的上市,使得网游产业显得更加“财大气粗”,呈现一片蓬勃发展之势。
自主研发成助推器
网游产业的快速发展,离不开本土企业的自主研发与创新。
自2000年第一款真正意义的网游《万王之王》出现,中国网游发展已历经8年。在这8年当中,国内网游市场涌现出大批网游企业,著名的有盛大、网易、巨人、金山、完美时空等等。其产值从最初的0.3亿元猛增至2007年的105.7亿元,产业规模以每年超过50%的火箭速度递增。网游公司也从单纯的代理模式,转变为自主研发为主的模式。2007年中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入达68.8亿元人民币,占中国网游市场份额的65.1%,比2006年增长62.3%。
在归结本土网游快速发展的原因时,作为中国网游自主研发一个代表,完美时空方面认为,中国网游产业占据了“天时”和“地利”,即政策环境和市场环境。作为本土网游公司,最了解本土网游市场的情况,而国外网络很容易出现水土不服的情况。
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