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盛大雄视网页游戏事出“四因”

来源:www.265g.com 作者: 时间:2008-05-09
        关注一:4月23日,百度平台上率先推出了盛大的WEB游戏《纵横天下》,这款盛大低调良久的游戏终于站到了聚光灯前
   
  关注二:据传,《纵横天下》这款游戏刚上市不久就成为盛大第三位最赚钱的游戏,而且一下子占掉了80%的网页游戏市场份额,堪称盛大创造又一个“传奇”。
   
     关注三:盛大游戏事业部CEO李瑜在接受媒体采访时称:网页游戏要成功,其实很难。
   
     关注四:08年度,将有上百款网页游戏即将问世。
   
   
     所谓网页游戏,是从去年开始兴起的一类全新的游戏类型。之所以称之为网页游戏(Webgame),是因为它不需要下载客户端,打开网页,输入网址便能开始游戏。而在游戏中,玩家也不需要实时控制自己的角色,只需要每隔一段时间,去下达几个指令,系统便能自动地完成余下的工作。因为这两个特点,网页游戏受到了广大上班族玩家的喜爱。
   
     《纵横天下》的成功,让业内人士咋舌,让创业者疯狂。而实际情况的发展,却又让我们跌了回眼镜。市场没有像那些好事者预估的一样进入群雄逐鹿的态势之中。目前网页游戏真正实现巨大赢利的依然只有《纵横天下》一款,还有3-5款不过是勉强获得了喘息的机会。其余一片惨淡。
   
     激情过后是冷静。从因《纵横天下》的成功而导致的过度热情中冷却下来,审视一番,我们不难发现,《纵横天下》的成功,除了借助网页游戏兴起这股东风,更重要的是其特有的四大优势。
   
   
     看似简单的游戏程序却已经锤炼两年之久
   
     论调——盛大新任总裁谭群钊:盛大在2年前就开始了WEB游戏的布局。
     两年之前,是传统网游进入成熟的黄金阶段的时候,也是盛大游戏用户平台刚起步的时候。而低调的盛大,在此时已经敏锐地意识到潜在可能存在的市场,能取得成功,纯粹是厚积薄发。而经过两年磨砺而成的《纵横天下》,从游戏产品上来看,《纵横天下》本身有很多优点,上手快,策略性,娱乐性都很统一,用户粘性也很强。游戏内的一些诸如勤王战、据点战的游戏系统,娱乐性相比传统大型网游,也不幌多让。
   
   
     研发较易却对游戏运营有极高要求
   
     相比传统的大型网游,网页游戏的研发门槛,周期短,这是显而易见的。所以前段时间,很多在技术上几乎一样、只不过换了个皮肤的WEB游戏都出来待价而沽。然而,要想运营好一款网页游戏,却要比传统网游难很多。其中不仅包括如何突破服务器承载上限、数据备份、实时的所有玩家资料的运算等技术难题,也包括了如何解决游戏内用户交互较弱等游戏特色而导致的产品局限性。许多网页游戏的运营商刚开始运营游戏的时候,被研发与运营难度的高反差打了个措手不及。而在近7年的网络游戏运营经验的帮助下,盛大对网页游戏的运营可以说驾轻就熟。
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