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一款老RPG游戏能教会今日的设计者些什么?

来源:gamebanshee 作者:王溢辰[译] 时间:2008-07-30

  多玩游戏网专稿,未经允许,不得全部或部分转载。

  虽然我已入手了世面上能见到的决大部分最新游戏平台,以及拥有一台配置不错的电脑,近期许多佳作也都收复囊中。但如果让我从昔日玩过的游戏中选出一款最佳RPG的话,我定会毫不迟疑地回答是经典的魔法门系列。时间要追溯回1994年,当魔法门系列初代初露锋芒,便在游戏界掀起了一股轩然大波,不少玩家纷拥踏上Xeen的世界寻宝之旅中。如果您和我一样也是一位大龄玩家的话,除魔法门系列外,像SSI公司出品的黄金盒,Sir-tech发行的巫术系列,起源的Utima以及FTL游戏公司地下城系列等,不少流金岁月脍炙人口的佳作也一定不曾忘怀吧。想当年自动地图作成系统还未能成功融入游戏系统的当口,我曾为了走遍迷宫的各个角落,特意用纸和笔记录下所有的迷宫图示,密密麻麻地记了一大摞。

  我近来准备重通魔法门IV%26amp;V(这两代需合并在一起进行安装,这样可以组合成两个截然不同的世界,变成真正完整的World of XEEN版),它使我回忆起了当年购买魔法门3:恐怖之岛时的情形,他们使用的都属同个引擎。也就是当时所称的全屏抗锯齿256色游戏。其优势在于它能对应时下最高端的电脑配置和显卡,表现最完美的画面张度。同时也包含了当时最绚丽的全3D崭新世界和容易上手的鼠标控制。虽然就游戏本身内容而言还稍显陈旧,但它所创建的巨大世界观对喜欢探索的朋友们来说无疑是次新奇有趣的体验之旅。

  之所以我会如此看好本作,显然是因为其中有值得游玩的价值,至少对我来说绝对有。为什么呢?举个简单的例子,比起存盘麻烦的侠道猎车手或是在责骂声不断的巫术系列,也就只有本作显得比较耐玩了。虽然我承认,该作起源早于上述两作,但这决不仅仅是出自怀旧。在接下来的文章中,我将详细为大家阐述为什么魔法门系列能一度成为历史上最为经典的RPG之一,以及告诉今日的设计师能从这款作品中学到些什么。

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