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游戏也能成为听觉盛宴 完美音效成就完美游戏

来源:新浪博客 作者:电玩星球 时间:2008-06-25

  《魂斗罗》、《超级玛丽》作为中国玩家接触到的第一批游戏,其游戏画面或过关流程玩家们早已不再提及,但其游戏中独特的音效,至今仍被津津乐道,随口就能哼上几段。这是因为听觉往往比视觉更容易产生联想,虽说大脑接收到的有用信息 80% 来自视觉,剩下的听觉+触觉+嗅觉+味觉+第六感一共才 20%。其实听觉起作用的时间要比视觉长的,因为我们几乎每时每刻都在听见声音,但是眼睛闭起来时,视觉就无效了。这就是为什么我们看恐怖电影时,音效更加容易营造恐怖的气氛。

  作为与电影有着很大相似的游戏产业,其音效的好坏往往也能决定游戏的品质,各大游戏媒体在给游戏评分时,Sound就是一个很重要的考核点。今日,电玩星球就带领大家看看在高分作品中,音效环节所占的比重。

  四月底神作《侠盗猎车手 4》发售当日卖出 420 万套,打破多个吉尼斯纪录,并被多家游戏媒体评为满分,其中著名游戏媒体 IGN 这样评价它的:“奥斯卡获奖级别的故事、画面和音效,这是一部天才之作,没有什么可要求它了”,在音效环节给出的评语是:“没有对话就没有故事,没有众多音效的渲染故事索然无味,原声配音以及其中的两百多首歌曲全都是都伟大的选择。”前段时间本作游戏配音人员觉得自己的付出没有得到应有的酬劳,而大发牢骚。看来本作的成功,少不了他们的功劳。

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